Dlaczego winni użytkownicy gier są sami użytkownikami gier

content auto translated from {from}

Artykuł ten został opublikowany, ni mniej ni więcej, na stronie Forbes. Cóż, co ma wspólnego z Mass Effect 3? Możliwe, że wszystko wyjaśni się po tych trzech magicznych literach - DLC. Co, nie? Źle! Czytamy dalej.

Gracze, w ogóle, stanowią niestałą i zmienną grupę społeczną. Kiedy nie kłócimy się między sobą o to, która konsola jest lepsza, i nie dyskutujemy, który z nowoczesnych strzelanek militarnych jest najlepszy, kierujemy naszą złość na tych, którzy tworzą nasze ulubione gry.

W ostatnich latach nasze relacje z gigantami przemysłu gier stały się dość skomplikowane. Uwielbiamy ich tytuły, gramy z zapałem religijnych fanatyków, ale nienawidzimy ich za to, co zrobili, aby popchnąć branżę w kierunku, w którym według nas nie powinna podążać.

Kiedyś kamieniami węgielnymi były DRM i gry używane, teraz głównym powodem skarg graczy stały się DLC. Z punktu widzenia graczy, DLC stanowią poważne obrażenie dla tradycyjnych wartości gier wideo, którymi się cieszymy od wielu lat. Z powodu tych wszystkich bonusów za przedsprzedaż, zestawów poziomów i wyciętych części kampanii czujemy, że nasze gry są wydawane niekompletne. Ten żartobliwy rysunek pokazuje, co by się stało, gdyby wszystkie te metody wyciągania pieniędzy istniały w ulubionym przez wszystkich „złotym wieku” przemysłu.

Ale gracze nie zdają sobie sprawy, że w tamtych czasach firmy po prostu nie rozumiały, jak bardzo ludzie kochają gry. Tak, sprzedawały się nieźle, tak, branża rosła, ale gdy już urosła, firmom stało się jasne, ile krwi można naprawdę wyssać z wytrwałych fanów długotrwających serii. A teraz pozwalamy im to robić.

Ostatnie kontrowersje na tym froncie, które są w rzeczywistości powodem napisania tego posta, dotyczą DLC zatytułowanego „From Ashes” od tandemu Bioware/EA dla [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Gracze określili je jako „najgorsze w historii”. Powodem jest to, że to DLC ukazuje się tego samego dnia co gra, co oznacza, że stanowi część kampanii, która została zaprojektowana jeszcze przed premierą i teraz jest sprzedawana jako część wydania kolekcjonerskiego (20 dolarów więcej) albo osobno (za 10 dolarów). Chociaż Bioware twierdzi, że dodatek został stworzony w czasie „przerwy” między przygotowaniem końcowej wersji a wydaniem gry, graczom jest całkowicie jasne, że to po prostu kawałek gry, wycięty z niej i teraz sprzedawany osobno. Jeszcze bardziej komplikuje sytuację to, że zawartość DLC sprawia, że fani zrywają sobie włosy z głowy – z powodu rasy nowego towarzysza, wszyscy, którzy znają historię uniwersum, uważają go za integralną część gry, zupełnie inną niż zwykle oferowany w DLC obcy kontent.

I znów gracze wychodzą na cyfrowe ulice, a cyfrowe plakaty w ich rękach ogłaszają EA korporacją zła, krzycząc, że ogłoszą bojkot gry za taki bezczelny manewr ze strony wydawcy. A najgłośniejszym głosem tego ruchu jest Total Biscuit, entuzjasta gier i gwiazda YouTube z gigantyczną liczbą subskrybentów, do którego fanów ja również się zaliczam. W poniższym filmie szczegółowo wyjaśnia, co jest nie tak z dodatkiem, a na końcu ogłasza, że w celu protestu nie kupi gry i ma nadzieję, że inni pójdą jego przykładem.

Ja, wiecie, też nie jestem bez grzechu, jeśli chodzi o skargi dotyczące DLC. Jeden z moich najbardziej popularnych postów nosił tytuł „Dzień, w którym DLC przeszły za daleko”, a mówiło się tam o tym, jak EA (tak, znów oni) próbowało szczęścia, oferując potężne bronie dla [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) jako bonusy za przedsprzedaż, niedostępne w żaden inny sposób. Wtedy byłem po prostu wściekły, więc dlaczego teraz mój zapał osłabł? Dlaczego nie skaczę na barykady z Biscuitem, żądając głowy EA?

Możliwe, że myślicie, iż mając stopień w ekonomii i będąc jednym z autorów Forbes, napisałbym ten post już dawno. Jednak, aby zrozumieć prawdę, musiałem przeczytać jeden specyficzny komentarz.

„Wygląda na to, że w EA dbają tylko o pieniądze”.

To była kolejna skarga na DLC i inne grzechy EA, ale dla mnie stało się to prawdą, o której nie myślisz, dopóki ktoś nie rzuci ci jej prosto w twarz.

Nazywanie wszystkich tych firm wcieleniem zła tylko za to, że starają się uzyskać jak największy zysk - jest po prostu nieprawidłowe. Tak, być może ich metody irytują, ale to tak, jakby skarżyć się, że producenci samochodów biorą dodatkowe pieniądze za nawigację GPS, chociaż byłoby miło, gdyby były wbudowane domyślnie. „Eksploatacja” graczy, na którą powołuję się w tytule, jest tak naprawdę w rękach samych graczy. Po prostu albo nie zdajemy sobie z tego sprawy, albo nie obchodzi nas to.

To, co robi EA i inne firmy, jest w zasadzie prostym eksperymentem ekonomicznym. Wiedzą, że gracze to lud lojalny, i chcą sprawdzić, ile pieniędzy mogą wyciągnąć od nas, abyśmy mogli „w pełni” cieszyć się naszą ulubioną grą.

„Ale to nie było tak!”, - wykrzykniecie, wskazując na przedstawiony przeze mnie powyżej obrazek. To prawda, ale powtarzam, wtedy firmy jeszcze nie rozumiały, jak bardzo kochamy ich gry. Prawda jest taka, że gdyby zestawy map, DLC i bonusy za przedsprzedaż nikt nie kupował, to nie istniałyby. Po prostu i jasno. A każde nowe „obrażenie”, które firmy wymierzają graczom - to kolejna próba, jak daleko mogą zajść z taką ekonomiczną strategią. Myślicie, że gdyby w swoim czasie ktoś pierwszy zestaw map dla [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) nie kupił, wydaliby inne? A teraz ostatnia gra z serii przyniosła miliard dolarów zysku w tydzień, sprzedając się po 60 dolarów za sztukę, mimo że wszyscy, którzy ją kupili, doskonale wiedzieli, co ich czeka - 12 dodatkowych map w trzech zestawach za dodatkowe 45 dolarów.

To samo dotyczy DLC dla [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Moglibyście stwierdzić, że chcecie, aby ta misja była od początku w grze i zaoszczędzilibyście 10 dolarów. Ale, do diabła, chociaż chcę, żeby ta gra kosztowała 30 dolarów, to nie znaczy, że nie kupię jej za 60 dolarów. Pytanie brzmi: jak bardzo kochasz [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)? Przez lata pokazywaliście, że jesteście gotowi kochać go za 60 dolarów, a teraz chcą sprawdzić, czy wasza miłość wytrzyma próg 70 dolarów.

A co z moją osobą? Kocham tę grę. Kocham [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) od chwili, gdy po raz pierwszy dzieliłem się historiami o bitwach z kroganami i uwodziłem azari. Ta seria to nie tylko gra, to jeden z moich ulubionych projektów medialnych, jedna z największych fantastycznych historii w ogóle. Moja miłość wytrzyma próg 70 dolarów. Kupię to DLC.

I to oznacza, że oni wygrali. Tak, to nieetyczne, tak, DLC stają się coraz bardziej natarczywe, ale ta taktyka działa. Na każdego Biscuita, wystarczająco odpornego i zasadniczego, aby powiedzieć „nie”, przypada setki tysięcy innych graczy, których wola nie jest wystarczająco silna, aby zostawić 10 dolarów w portfelu. Jak bardzo by mi się nie podobała idea miliona graczy bojkatujących tę grę, abyśmy nigdy więcej nie słyszeli słowa „DLC”, wiem, że to po prostu nigdy się nie wydarzy.

I całe to debaty o DLC, które trwają już od kilku lat, były tylko próbą. I jeśli chcemy płacić za gry mniej, to z pewnością nie udało nam się przekazać tej myśli gigantom branży. I tak, jeśli spojrzymy na statystyki wielu popularnych gier, zobaczymy, że nadal dokonujemy opłacalnego zakupu. Weźmy na przykład te słynne 70 dolarów, które zapłacę za [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) i DLC do niej. Prawdopodobnie spędzę w grze trzydzieści-czterdzieści godzin, być może przechodząc ją dwa razy dwoma różnymi postaciami. Małe obliczenia pokazują, że na koniec zapłacę 1,75 dolara za godzinę za świetne spędzenie czasu z ulubioną grą. Porównaj to z 10 dolarami, które wydajemy na bilet do kina (wyjdzie 5 dolarów za godzinę) lub z 90 dolarami za 300 kanałów kablowych, na których w najlepszym wypadku oglądamy 3 różne programy w tygodniu. A teraz zróbmy ponownie przemyślenia na temat [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) - zapalony gracz może spędzić na niej 500 godzin lub więcej, a nawet jeśli zapłacił 105 dolarów za grę i wszystkie DLC, każdy godzinę wyniesie go tylko 21 centów.

I mimo że to wszystko, wszystko ma swoje granice. Prędzej czy później firmy dojdą do punktu, kiedy z gier będzie wycinane zbyt dużo, a ceny za wycięty kontent staną się zbyt wysokie, a nabywcy odwrócą się od nich. Kiedy ceny przestaną rosnąć, nieetyczna praktyka zatrzyma się na jednym poziomie. Problem polega na tym, że jeszcze do tego nie doszliśmy, i chociaż każdy nowy krok tych firm zbliża nas coraz bardziej do krawędzi, po prostu nie pokazaliśmy im, jak bardzo naprawdę jesteśmy niezadowoleni z ich działań. Gdybyśmy to zrobili - wszystkie te gry po prostu przestałyby się sprzedawać, a my wrócilibyśmy do starych dobrych czasów. Ale tak się nie dzieje.

Dlatego, chociaż podziwiam ludzi takich jak Biscuit, którzy walczą o przemysł przeszłości, uważam ich starania za jałowe. I nie czuję się winny, że kupię ten „złośliwy” DLC. Jest to „nieprawidłowe” w tym sensie, że do pewnego momentu pozwalam na manipulacje sobą, ale to tylko dlatego, że gra na to zasługuje. Dlaczego, myślicie, niektórzy ludzie wydają gigantyczne sumy na „Wesołego farmera”? Może to wygląda na okrutne - sprzedawanie wirtualnego sprzętu rolniczego za prawdziwe pieniądze, ale skoro tak wielu chętnie to kupuje, niektórzy nazwą cię głupcem, jeśli odmówisz to zrobić.

Ale klif kończy się przepaścią, a podczas gdy gracze czują, że ich korporacyjni władcy pchają ich coraz bliżej krawędzi, mogą w każdej chwili odejść. I to się stanie, jeśli ABSOLUTNIE WSZYSTKO w naszej branży będzie skierowane tylko na zarabianie pieniędzy. To DLC dla [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - być może kolejny celny strzał, ale nie wierzę, że stworzona przez nie dziura będzie wystarczająco duża, aby wszyscy zaczęli uciekać z okrętu gier wideo.

*Oryginał. *