Dlaczego życie to przeciętna gra

content auto translated from {from}

*Ten post został napisany dla lolzów i plusów, nie rości sobie żadnych innych pretensji, a zatem nie powinien być brany na poważnie. Post jest banalny od początku do końca, a temat ten został zapewne poruszony nie raz i nie dwa (autor zresztą nie czyta takich bzdur, więc nie pamięta żadnego takiego artykułu). Autor nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne rozczarowanie publiczności życiem i zrzuca z siebie odpowiedzialność za możliwe próby samobójcze czytelników.*

Generalnie, postanowiłem raz podążyć za modą i wrzucić coś o wszystkim. Zgodnie z ustaloną w niektórych kręgach tradycją, będę ignorował gniewne komentarze, więc nie krępujcie się w wyrażaniu swojej miłości i piszcie je.

Zrzuty ekranu i tekst są autorstwa.


Gatunek: symulator.

Deweloper: nieznany.

Wydawca: się ukrywa.

Rok wydania: bardzo dawno temu.


Aspekt techniczny

Co pierwsze rzuca się w oczy? Oczywiście grafika. Tak, tutaj nie ma żadnych zastrzeżeń, wszystko na najwyższym poziomie, prawdziwe 3D, wielokątowe modele, dynamiczne oświetlenie i tekstury w wysokiej rozdzielczości. Animacja i efekty specjalne wykonane przez mistrzów swojego fachu. Generalnie, witają nas soczyste, piękne obrazy.

Model fizyczny także nie budzi zastrzeżeń, może tylko w niektórych lokalizacjach może być problem, ale to drobiazgi. Zrealizowane są nawet rzadko używane prawa, bez których można by się obyć. Plus dla deweloperów za dbałość o szczegóły.

Optymalizacja także wysokiej jakości, brak jakichkolwiek zacięć i lagów, wskaźnik FPS stabilny.

Dźwięk przestrzenny, wszystko zgodnie z nowoczesnymi standardami. Szkoda tylko, że muzyki w tle domyślnie nie ma, no ale te zastrzeżenia nie są pod adresem programistów.

Podsumowując, można powiedzieć, że technicznie projekt zdecydowanie się udał i może zadowolić gusta każdego wybrednego gracza.


Element fabularny

Tutaj wszystko jest niejednoznaczne. Z jednej strony - mamy grę tak nieliniową, jak to tylko możliwe. Z drugiej - nie uda się za jednym razem zgłębić nawet tysięcznej części wszystkich możliwości, a jeśli jednak powtórnie się zgłębimy, to w momencie jego rozpoczęcia już wszystko zapomnimy.

Questy jako takie deweloperzy nie zostawili. Mamy niemal klasyczną "piaskownicę", ale z praktycznie nieograniczonymi możliwościami działania. Wszystko zależy już od fantazji gracza. Jeśli jest w stanie wytyczyć przed sobą interesujący cel, będzie grać z zajęciem, a przeszkody zostaną odpowiednio wygenerowane. Jest tylko jedno „ale” - podejmowane w ten sposób zadania mogą nie odpowiadać poziomowi gracza, a swój poziom przygotowania można ocenić tylko w przybliżeniu. Ale za to na każdym etapie można brać sobie na pomoc innych graczy, jeśli oczywiście się zgodzą.

Ale główną wadą są obowiązkowe zadania poboczne, które generują się niezależnie od naszej woli. Prawie zawsze są nudne i monotonne. Podsycają ogień cechy rozgrywki, o których zresztą będzie w następnym bloku.

W efekcie mamy całkowity brak wciągającej fabuły, jeśli gracz sam nie jest w stanie jej wygenerować. Tak więc celem gry jest wytyczanie sobie celów (przepraszam za tautologię) i ich realizacja. Kontrowersyjne rozwiązanie, nie każdemu graczowi przypadnie do gustu.


Rozgrywka

Tutaj jest smutniej. Większości casualowych graczy jest smutno i chcą porzucić tę grę. Zbyt wiele zmiennych trzeba uwzględnić, na zbyt wieloma parametrami trzeba uważać i codziennie wykonywać wiele monotonnym czynności. Na tym cierpi zarówno dynamika, jak i atrakcyjność gry.

Ale czy wszystko jest naprawdę tak złe? Skąd! „Piaskownica” jest tutaj! Mnóstwo zajęć wymyślonych przez zwykłych graczy przez cały czas gry czeka na was. I jesteście wolni, aby wymyślać swoje!

A teraz główny kamień pod wodą - zbyt surowe kary w przypadku niepowodzeń. I jeśli dla większości nieznaczących zadań karą będzie raczej utrata czasu i nieotrzymane dywidendy, to przy niektórych rodzajach działalności można całkowicie stracić postać.

A postać można stracić również z winy innych graczy lub z powodu zdarzeń losowych. Oczywiście sprzęt serwerowy jest na wysokim poziomie i nie powoduje awarii, ale czasami zdarzają się przypadkowe (lub z jakiegoś powodu) zdarzenia, które mogą prowadzić do jednoczesnego game over wielu graczy.

Nie ma zapisywania w tym tradycyjnym rozumieniu, to jednak gra wieloosobowa, ale mogliby przynajmniej dać możliwość wykonania kopii zapasowej postaci. Chociaż kto wie, może z czasem ktoś wykona kolejną misję, której rezultatem będzie ta możliwość. Na razie mamy to, co mamy.

A właśnie, zaledwie co wspomniano wcześniej, jest interesującą cechą gry - rozszerzenie możliwości rozgrywki w miarę wykonywania zadań.

Generalnie, tutaj deweloper poniekąd zawiódł w dbałości o szczegóły. I wśród nich też byli hardcore'owcy.


Podsumowanie

Generalnie, gra jest dość trudna, ale ma mnóstwo interesujących możliwości. Niestety, gracz musi przedzierać się przez wiele trudności, zarówno w grze, jak i motywacyjnych, dlatego wielu na pewnym etapie rezygnuje i, kontynuując rutynowe codzienne zadania, grają w inne, prostsze, zrozumiałe, a często nawet jednoosobowe gry. Jak kolos, życie ryzykuje upadkiem pod własnym ciężarem. A raczej zrzucą ją gracze. Cóż, przeżyjemy - zobaczymy.