Podgląd z pc.ign.com [tłumaczenie]

content auto translated from {from}

Trzy godziny w „The Elder Scrolls V: Skyrim”

Wyruszamy w epicką przygodę… o, motyl!

Charles Onyett, 17.10.2011.

Spędzając trzy godziny w „The Elder Scrolls V: Skyrim”, nie rozmawiałem z żadną postacią. Nie brałem zadań, nie wchodziłem w rozmowy i niczego nie dowiedziałem się o sytuacji w świecie. Tak, przegapiłem wiele prawdopodobnie interesujących rzeczy: zadania gildyjne; główną fabułę; nagrody za wykonanie zadań mieszkańców. Nieważne. Wystarczy, że jestem ciekaw, by samodzielnie badać świat.

Choć czerpię przyjemność z fabuły napisanej przez scenarzystów, możliwość wyboru własnej ścieżki jest równie kusząca. W grach z serii „The Elder Scrolls” jest to znacznie łatwiejsze niż w grach RPG takich jak „Dragon Age II”, które wpychają gracza w wąskie korytarze między punktami wyboru. Skyrim jest otwarty dla Ciebie. Możesz iść drogą do najbliższego miasta lub zboczyć w dzicz, tak jak ja.

Goniąc jelenia wzdłuż brzegu rzeki, zauważyłem ważki krążące nad moją głową, próbowałem jedną złapać, jednak się nie udało, a w końcu zrozumiałem, że jeleń zniknął mi z oczu. Na progu skakały ryby, a stojąc na kamieniu pośrodku bystrza, udało mi się jedną złapać. Pozwalając nurtowi ponieść mnie do wodospadu, runąłem w dół, znów odkryłem jelenia, zabiłem go, a jego ciało spłynęło w dół wstrząsając się o skały.

Może uważasz to wszystko za stratę czasu, ale ten sposób spędzania czasu doskonale ilustruje powód mojej miłości do „The Elder Scrolls”. Skyrim, z jego kurzem na skalistych klifach i padającym deszczykiem w stawach, wydaje się prawdziwy. W grze jest wiele zadań, ale jeszcze więcej powodów, by po prostu badać świat.

Weźmy na przykład system alchemii. Złowiona z rzeki ryba daje łososia, z pokonanych szkieletów wypada mąka kostna, a górskie przełęcze, łąki i kamieniste wzgórza są porośnięte roślinami do zbierania. Wszystkie zebrane składniki mają określone właściwości. Niektóre z nich zadają obrażenia, inne poprawiają statystyki. Najlepszy sposób, by odkryć właściwości konkretnego składnika? Cóż, zjedzenie nieznanych ziół i dziwnych substancji ujawnia ich przeznaczenie, ale gracz może zostać ukarany szkodliwymi efektami, jeśli takie wystąpią.

Odnaleźliłem stół alchemiczny w głębinach legowiska nekromantów, które z kolei przypadkowo znalazłem po przepłynięciu przez ciemne wody samotnego jeziora. Przepłynąwszy obok zatopionego drewnianego statku i ciekawskiego menhira na małej wysepce pośrodku jeziora, udałem się do kamiennych ruin na brzegu. W ruinach było właz, a za włazem — zatopione miejsce zamieszkania bardzo nieprzyjaznych magów.

Nie miałem powodu, by wchodzić dalej niż wejście do ruin. Przywiązany do słupa szkielet wyraźnie sugerował, że czeka mnie coś więcej niż marcepan i herbata. Ale mimo to minąłem straszne scarecrow i zagłębiłem się w podtopione legowisko. Wyglądało ono nie jak ponura jaskinia czy wygenerowane przez algorytm podziemie, ale jak efekt pracy projektantów i artystów, którzy stworzyli wiarygodną, zamieszkaną i unikalną lokalizację. Moja obecność niemiło zaskoczyła dwóch nekromantów, którzy spokojnie siedzieli przy długim stole w pół-zburzonej sali. Zjeżdżając podczas walki po schodach do ich sypialni, udało mi się zwyciężyć, mimo ich aktywnego użycia magii lodu.

W ten sposób zdobyłem możliwość swobodnego korzystania z ich warsztatów alchemicznych i zaklęć. Na stole alchemicznym można wybrać składnik z tych, które są w ekwipunku. Mieszanie przedmiotów o tych samych właściwościach daje mikstury. Formuła mikstury pojawia się w oknie alchemii, by później, przy dostępności odpowiednich składników, szybko warzyć mikstury. Jeśli właściwości składników są nieznane, i tak można spróbować je wymieszać. W przypadku niezgodności po prostu znikną. A jeśli przedmioty się pasują, niespodzianka — powstaje mikstura.

Zaklęcia, które również wymagają specjalnego stołu, są nieco bardziej przewidywalne. Aby zaczarować nowy przedmiot, najpierw trzeba zniszczyć istniejący. Z nekromantów zdjąłem magiczne szaty, które zwiększały umiejętności w magii zniszczenia, które rozdarłem na stole, uzyskując esencję zaklęć. Przy posiadaniu kamienia duszy, właściwego przedmiotu i esencji zaklęć można zaczarować przedmiot, co bardzo mi pomogło — w tej grze skupiłem się na szkole zniszczenia.

Chociaż można używać miecza i tarczy, maczugi, topora lub przywołanego magicznego miecza, głównie korzystałem z zaklęcia „Ogień”. W jednej ręce wygląda jak strumień ognia, podpalający ziemię i przeciwników na niewielkiej odległości, zadając znaczne obrażenia. W obu rękach strumień staje się podwójny. A jeśli zdobędziesz talenty z gałęzi „Zniszczenia”, będziesz mógł połączyć strumienie, zwiększając obrażenia.

Drzewa talentów istnieją dla każdej kategorii umiejętności, w tym różne szkoły magii, broń jednoręczna, rodzaje zbroi itd. Ponieważ celowo inwestowałem w „Zniszczenie”, nie interesując się innymi gałęziami, zdobyłem kilka ładnych ulepszeń już do piątego poziomu. Wiele czynności w „Skyrim” zwiększa jakąś umiejętność. Jeśli otworzysz kilka zamków, zwiększysz umiejętność otwierania zamków. Jeśli często dostajesz ciosy, zwiększa się umiejętność noszenia zbroi. Gdy wystarczająca liczba umiejętności osiągnie nowy poziom, rośnie ogólny poziom postaci, co pozwala graczowi zwiększyć wartość jednej z trzech cech: many, zdrowia i wytrzymałości. Od wytrzymałości zależy długość biegu i ilość energii na silne uderzenia, mana zaś konsumowana jest na zaklęcia. Jeśli zamierzasz grać czarodziejem, najlepiej zwiększać ilość many, co robiłem na każdym poziomie.

Zwiększenie poziomu postaci daje również graczowi punkt, który można zainwestować w jedną z gałęzi talentów. Punktów nie można po prostu wydać na cokolwiek, postać musi spełniać wymagania talentu. Na przykład, mogłem odblokować talent, który zwiększa obrażenia od magii ognia o ćwierć, tylko podnosząc umiejętność magii zniszczenia do wymaganego poziomu poprzez jej stałe użycie. Gdybym grał wojownikiem, tnąc wszystko żywe dwuręcznym mieczem i ignorując zaklęcie „Ogień” oraz szkołę zniszczenia w ogóle, wartość umiejętności w tej kategorii byłaby zbyt niska, by otworzyć jakikolwiek talent.

Dlatego sensownie jest wybrać coś jednego. Inwestowałem w gałąź zniszczenia, zdobywając bonusy do efektywności magii i zadawanych obrażeń, a także odblokowując umiejętność zwiększającą efekt złączy zaklęcia obiema rękami, co nie tylko miało wpływ na mechanikę gry; zmiana ta miała również wpływ na wizualną część zaklęcia — moja postać wykonała gest, jak Ryu z „Street Fighter”, i połączyła strumienie w jeden. Już chcę zobaczyć, jak to ulepszenie zmieni wygląd innych zaklęć szkoły zniszczenia, których w grze jest sporo, zarówno ognistych, jak i lodowych, i elektrycznych.

W mniej więcej tym czasie się zagubiłem. Nawet nie chciało mi się wzywać niesamowicie szczegółowej i przydatnej mapy świata, aby dowiedzieć się, gdzie jestem i zaplanować drogę do cywilizacji. Było zabawnie po prostu wędrować i radzić sobie z problemami na bieżąco. Pośrodku pola odnalazłem kamienie do obracania, wyszczerbione glifami, oraz przełącznik w centrum. Oczywiście istniała jakaś kombinacja, która otworzyła by pobliskie kraty, ale po kilku minutach wciąż nie rozwiązałem zagadki. Słońce zaszło, a w oddali zobaczyłem jasny ognisko. Przy ognisku spotkałem dwa mamuty i olbrzyma, więc musiałem szybko się ulotnić.

Odnaleziono również: lochy zamieszkane przez draugrów, którzy mieli fajne wyposażenie; chatkę alchemika, którą przeszukiwałem w poszukiwaniu kamieni duszy i innych magicznych drobiazgów; tajemnicze drzewo, strzeżone przez złośliwego spriggana, który niemal natychmiast mnie zabił. W końcu wspiąłem się na wysoki zasypany śniegiem szczyt w pobliżu; wśród złowrogich czarnych ruin na przełęczy była Ściana Słów z wyrytymi na niej smokowymi symbolami. Szkoda, że strzegli jej trzej mroźni trolle, które mogłyby mnie zabić jednym klapsem.

Oczywiście zagubiłem się dalej, niż powinienem, ale fascynujące poczucie, że w każdej chwili możesz natknąć się na legendarne skarby, tajemniczą zagadkę lub śmiertelną bestię, sprawiło, że każdy krok w kierunku miasta z jego zadaniami był tym bardziej cenny. Kiedyś dotrę do głównej fabuły, ale kiedy zanurzam się w zaczarowanym świecie Skyrima, aby uciec od rzeczywistości, czasami chcę stworzyć własną przygodę, a nie iść ścieżką wskazaną przez innych.


Oryginał.

Tłumaczenie autorskie.

Podziękowania za udostępniony materiał — mchammer.

Podziękowania za korektę — Kavem.

Podziękowania za offline-editor postówMidest.

Podziękowania za wsparcie — Sinmara.