Zapowiedź Portal 2. Specjalnie dla Gamer.ru

content auto translated from {from}

Minęło dużo czasu...

Minęło prawie 3,5 roku, odkąd cały świat poznał cudowną zagadkę z widokiem z pierwszej osoby - Portal. Gra była tylko małym dodatkiem do zestawu Orange Box, a VALVe nie spodziewali się tak ogromnego sukcesu. Portale - to naprawdę świetny pomysł i, na szczęście, twórcy potrafili umiejętnie stworzyć miejsce, w którym mogliśmy wykorzystać wszystkie zalety portalu. Aperture Science. Organizacja, w której zdążyliśmy przejść przez 19 komór testowych, zakochać się w przedmiocie nieożywionym, uciec z Laboratorium i spotkać jeden z najinteligentniejszych komputerów - GLaDOS.

Czas nastał?

W marcu 2010 roku Valve ucieszyli fanów pierwszej części, oficjalnie zapowiadając Portal 2, a latem na E3 pokazali dynamiczny i intrygujący teaser. Początkowo planowano, że gra wyjdzie jesienią tego samego roku, ale później przeniesiono ją na wiosnę 2011. Twórcy zaznaczyli, że Portal 1 był tylko eksperymentem, a Portal 2 będzie prawdziwą pełnoprawną grą z nowymi funkcjami.

Fabuła

Zakończenie pierwszej części było otwarte - nikt tak naprawdę nie zrozumiał, co stało się z bohaterką. W Portal 2 minęło całe stulecie od wydarzeń z oryginalnej historii, ale będziemy grać tą samą Chell. Nie, nie martwcie się, nie będziemy grać w staruszkę. Prawdopodobnie zostaliśmy zamrożeni, ale brak dokładnych informacji na ten temat. Poza spoilerowymi filmikami, których nie oglądałem. Valve ostatnio ogłosiło, że wkrótce opowiedzą nam o wydarzeniach, które miały miejsce w tak dużym okresie czasu między Portal 1 a 2. Tak więc.

Co wiemy?

Tak więc, Laboratoria zostały zniszczone, Aperture pokrył zielony żywopłot, minęło wiele lat. Chell odkrywa, że GLaDOS znowu jest aktywna. Ku zaskoczeniu, zły komputer wcale nie spieszy się z zemstą za wydarzenia z końca pierwszej części, wręcz przeciwnie, uważa, że "trzeba zapomnieć o nieporozumieniach. Dla nauki". GLaDOS teraz głęboko wniknęła w naukę, całkowicie restrukturyzuje Aperture Science, i główna bohaterka znów będzie musiała badać przestrzenie Laboratoriów, korzystając z portalu. Tym razem większość gry spędzimy bezpośrednio w "zapleczu" Aperture. Jeśli chodzi o białe roboty-turret z pierwszej części, będą i w drugiej.

Według twórców, gracze spędzą na przejściu gry około 6-7 godzin.

Kooperacja

Istotnym elementem gry będzie tryb kooperacji. Będziecie musieli znaleźć bliskiego, krewnego, przyjaciela lub, w najgorszym przypadku, nieznajomego, aby przejść ten tryb. Przechodzi się go tylko w dwójkę. Poziomy będą nieco trudniejsze, a niektóre z nich będzie można przejść na kilka sposobów. Przygotujcie się na nerwy, bo będziecie musieli dużo dyskutować i myśleć, hi hi. W kooperacji będzie oddzielna historia o dwóch postaciach - Atlasie i P-Body - robotach, które GLaDOS stworzyła jako próbki do testowania komór z wykorzystaniem portali. Ludzie, widocznie, już nie są ulubieńcami GLaDOS po tym, co Chell jej zrobiła. Twórcy milczą na temat fabuły, choć na przejście potrzebujemy około tyle samo czasu, co na tryb dla pojedynczego gracza.

Dla wygodnej komunikacji między graczami, w Kooperacji będą specjalne ikony w komorach testowych, aby partner zwrócił uwagę na odpowiedni obiekt lub wykonał określoną akcję. Będą również drobne działania - przywołać partnera gestem, na przykład, lub wyruszyć w radosny taniec.

W Kooperacji będą mogli spotkać się gracze z różnych platform. Posiadacz wersji gry na PS3 może grać z graczem na PC, etc.

Oto oni - nasi bohaterowie Kooperacji

Muzyka

Muzyce w Portal 2 twórcy poświęcili znacznie więcej uwagi niż w pierwszej części. Wiedząc, jaką popularność wśród graczy zdobyła piosenka Still Alive, Valve zaprosili jej autora - muzyka Jonathan Coulton - aby wniósł większy wkład w pracę nad ścieżką dźwiękową do sequela. Wiadomo również, że niektóre utwory w grze można będzie "odblokować" w miarę postępów w grze.

Jedna z piosenek na ścieżkę dźwiękową Portal 2 będzie nagrana przez amerykański zespół indie rockowy The National.

Co nowego?

W Portal 2 ważny nacisk zostanie położony na fizykę, ponieważ jej znaczenie jeszcze bardziej wzrosło podczas przechodzenia różnych poziomów. Czeka na nas wiele nowego. Na przykład, w grze pojawi się taka rura - wentylator, który zasysa wszystko, co jest blisko niego. Można go użyć, aby poradzić sobie z turretami, na przykład. :D Będą też różne rodzaje cieczy. Jak na razie wiadomo o dwóch: pomarańczowej i niebieskiej. Obie mają możliwość zmiany właściwości powierzchni, na którą są nałożone. Pomarańczowy żel zwiększy prędkość gracza, a niebieski odpycha gracza w powietrze; taki trampolin.

Jeszcze jeden nowy element - transportowa wirówka. Tunel z niebieskimi spiralnymi liniami energetycznymi, po którym mogą przemieszczać się gracz i różne obiekty, w tym turrety i wspomniane żele.

Do znanych nam z pierwszej części kostek zostanie dodany nowy typ - kostka kierunkowa. Będzie miała specjalne kąty do załamywania światła. Dzięki nim gracz będzie w stanie odbić promienie laserów.

Nie obędzie się również bez nowych postaci. Zgadzacie się, że ponowne wędrowanie samej biednej Chell, tylko słuchając rzadkich przemówień GLaDOS, byłoby trochę nudne. Na ten moment wiadomo o trzech nowych bohaterach:

Wheatley - kulisty robot z sztuczną inteligencją, który dużo gada. Będzie naszym przewodnikiem i pomocnikiem.

Wheatley w osobie

Cave Johnson - założyciel i przewodniczący zarządu korporacji Aperture Science. Jak na razie nie wiadomo, czy pokażą nam jego samego, czy tylko będzie z nami kontaktował się głosem. Wiadomo tylko, że będzie go dubbingował Jonathan Simmons, który grał J. J. Jamesona w filmie Spider-Man 2.

Pamiętacie napisy na ścianach The cake is a lie? podobno w sequelu będziemy musieli spotkać autora tej frazy. Nazywa się Doug Rattmann - pierwszy testowany w Laboratorium Aperture Science.

O wszystkim innym

Nie raz przekonaliśmy się, że Valve ma świetne poczucie humoru, a pierwsza część Portal - nie jest wyjątkiem. Wszyscy tak bardzo podobali się żart o torcie, że wciąż jest pamiętany i cieszy się popularnością. Jak obiecują twórcy, w grze będzie wystarczająco dużo humoru, ale więcej żadnego żartu o torcie, chociaż obiecano jakąś aluzję do pierwszej części.

Więc?

Valve to bardzo mądra firma z utalentowanymi ludźmi. Od kilku lat nie mieli żadnych potknięć. Jakąkolwiek grę by nie wydali, od razu zdobywa własną armię graczy. Takie gry jak Half Life, Counter Strike mają już wiele lat, a nadal cieszą się popularnością wśród ogromnej liczby ludzi. Na jednym silniku Valve udało się stworzyć wysokiej jakości gry, które podobają się wielu. Gabe Newell - szef Valve - twierdzi, że Portal 2 to najlepsza gra w historii istnienia firmy.

Otrzymamy ~15-godzinną zagadkę z wciągającą rozgrywką, wysoką grafiką, dobrym humorem i wspaniałym designem poziomów. Nadal macie wątpliwości co do zakupu gry? Uważam, że nie powinno być żadnych wątpliwości. A zwłaszcza u fanów gier Valve.