Recenzja Darkspore

content auto translated from {from}

W swoim czasie gra Spore zrobiła dużo hałasu – niezwykle szczegółowy edytor stworzeń, gigantyczne rozmiary wydarzeń i… nuda. Bo poza tworzeniem dziwnych potworów, nie było tam obiektywnie nic do roboty. Ale potencjał gry był znakomity, nie da się go zmarnować. W Maxis, pod czujnym okiem EA, zaczęli się zastanawiać i wyprodukowali pomysł: zrobić z silnika Spore grę RPG w stylu diablo i nazwać ją jakoś oryginalnie… no dobra, “Darkspore” też będzie w porządku. A tak serio, warto zastanowić się, co z tego wyszło – na szczęście, gra całkiem niedawno ujrzała światło dzienne.

Przypomnij sobie wszystko

Gra zaczyna się od tego, że nasze alter ego wyłania się z komory anabiotycznej na jakimś dziwnym statku i, oczywiście, nic nie pamięta. Na szczęście, zaraz wprowadza nas w sytuację specjalny program, który mówi słodkim kobiecym głosem i pokazuje wszystko, co zapomnieliśmy, w postaci pięknych filmików. Okazuje się, że nasz bohater to jeden z ostatnich ocalałych krogenitów, starożytnego i niegdyś niezwykle potężnego narodu, który postanowił stworzyć idealne istoty poprzez eksperymenty z DNA. W rezultacie powstało pięć narodów, posiadających paranormalne zdolności – kontrolę nad energią i żywą naturą, nieumarłych i wiele innych w zależności od rodzaju kodu genetycznego. Stworzeni zostali genetyczni bohaterowie – niezwykle potężne osobistości, znacznie przewyższające swoich pobratymców we wszystkim. Niestety, krogenici zbyt mocno bawili się nowymi „eksponencjalnymi” DNA, a galaktykę pochłonęła czarna zaraza – to czy to choroba, czy biologiczna broń, czy jeszcze inna marność, nie do poznania zniekształcająca gen kod żywych (i niebardzo) organizmów, rodząc groteskowych krwiożerczych potworów. Genetyczni bohaterowie nie mogli poradzić sobie z plagą, krogenici również okazali się bezsilni, a ostatni z niegdysiejszego wielkiego narodu naukowców rozprzestrzenili się po galaktyce w statkach z kriokamerami, aby pewnego pięknego dnia obudzić się i spróbować cokolwiek naprawić.

Teraz, gdy automatyczne systemy zakończyły wstępną analizę sytuacji i opracowały strategię walki z czarną zarazą, na arenę wkraczamy my. Na statku, oprócz autopilota i naszego pechowego krogenity, znajdują się również resztki genetycznych bohaterów – jedynych, którzy są w stanie walczyć z bestiami czarnej zarazy na równych prawach. Naukowiec pełni rolę „wielkiego brata”, który spogląda z niebios i sprawuje ogólną kontrolę, a bohaterowie biegają po planetach i bezmyślnie likwidują potwory.

Zbieraj sam

Gameplay najbardziej przypomina starą Diablę – kamera unosi się nad polem bitwy, a my, podziwiając czubek naszego genetycznego bohatera, rzeźbimy setki potworów w labiryntach obcych planet i zbieramy czasami wypadające pieniądze (wyglądające jak spirale DNA) oraz przedmioty ekwipunku. Za zniszczenie potworów krogenit zdobywa doświadczenie i rośnie w poziomach, co pozwala mu odblokowywać nowych bohaterów oraz rozszerza asortyment zainstalowanego w statku sklepu. Przed misją trzeba wybrać trzech bohaterów. Aktywny może być tylko jeden, ale w każdej chwili można go wymienić na któregoś z pozostałych. Każdy z bohaterów posiada pięć unikalnych umiejętności – jedna z nich działa pasywnie, druga stosowana jest po naciśnięciu lewej i prawej przycisku myszy, a pozostałe za pomocą cyfr od 1 do 5. Tak, nie pomyliłem się – od 1 do 5, ponieważ trzecia umiejętność bohatera staje się dostępna i dla dwóch pozostałych. W rezultacie każdy z nich ma po siedem umiejętności – pięć unikalnych i dwa dziedziczone od towarzyszy. Niezbyt wiele, ale przy mądrym wyborze postaci zupełnie wystarcza, bowiem bohaterowie różnią się tutaj diametralnie – praprzodek leczy i przyzywa potwory, półprzezroczysty humanoid z halabardą wysysa życie i zadaje bardzo bolesne ciosy, pazurzasta czerwona małpa teleportuje się i strzela błyskawicami, a bojowy robot po prostu przeprowadza ostrzały artyleryjskie i wystrzeliwuje rakiety naprowadzające. Łącznie w grze jest kilka dziesiątek bohaterów, z każdą swoją historią i rolą w drużynie.

A gdzie właściwie Spore, zapytacie? Wystarczy zajrzeć do sekcji edytowania bohaterów, a to pytanie od razu znika. W rzeczywistości, przed nami jawi się nieco okrojony edytor z “Spore”. Przedmioty ekwipunku, kupowane za punkty DNA i znajdowane na poziomach, właśnie reprezentują wszelkiego rodzaju nosy, uszy, oczy, pazury, kolce, skrzydła i tym podobne, tylko oprócz czysto estetycznego efektu również znacznie wzmacniają tych bohaterów, na których są nalepione. Tak, bojowy robot z wieprzowym nosem na karku wygląda trochę idiotycznie, ale walczy znacznie lepiej, niż bez tego organu – najwyraźniej próbuje jak najszybciej pozbyć się świadków swojego upokorzenia. Oprócz dostępnych dla wszystkich bohaterów przedmiotów w grze są jeszcze ekwipunki, które pasują tylko do jednego typu DNA (powiedzmy, łuska, którą można założyć tylko na nekrobohaterów lub radary, mocujące się tylko do robotów), a także broń, która jest unikalna dla każdej postaci – halabarda Duchowego nie może być dana pajączce-Arachne, itp. No i oczywiście nie obyło się bez możliwości pomalowania własnych bohaterów w czerwono-zielono-niebieską kolorystykę z żółtymi plamkami. Na strach przed wrogami.

Kampania w grze jest podzielona na kilka etapów, a akcja każdego z nich odbywa się na nowej planecie. Z planety-laboratorium udajemy się na martwy świat, zasiedlony przez nieumarłych, stamtąd lecimy na pokrytą dżunglami i starożytnymi ruinami zieloną kuleczkę i tak dalej. Na końcu etapu czeka nas szczególnie mocny boss, zwycięstwo nad którym gwarantuje kilka naprawdę cennych rzeczy. Każdy etap podzielony jest na kilka poziomów, za przejście których również przyznawane są nagrody – a im dalej przejdziemy, nie wybierając nagrody, tym większa szansa na otrzymanie przedmiotu epickiej jakości.

Tryb multiplayer w grze oferuje wybór trybu kooperacyjnego przechodzenia kampanii, które jest bardzo zabawne dzięki możliwości łączenia wybranych bohaterów, a także areny, na której gracze-krogenici mogą porównać siły ze sobą.

Podsumowując, mogę powiedzieć: Darkspore to nie arcydzieło, ale piękna, wesoła i interesująca gra, pozwalająca dobrze odpocząć przy procesie ozdabiania bohaterów w edytorze i obserwowania, jak powstałe potwory likwidują przestraszone rozbiegające się pokolenia czarnej zarazy. Najlepiej grać w nią z przyjacielem, łącząc wybranych bohaterów i tworząc efektywne zestawy umiejętności.

Za pomoc w stworzeniu artykułu podziękowania dla Rowena.