Recenzja od «PC Gamer» [tłumaczenie]

content auto translated from {from}

Prawdopodobnie jestem najgłupszym geniuszem na świecie. Przynajmniej tak się czuję po grze w fantastyczną kampanię jednoosobową "Portal 2". Wszystkie zagadki można rozwiązać w osiem-dziesięć godzin (możliwe, że mniej - to zależy od tego, jak inteligentny jesteś). Komory testowe zmuszały mnie w pewnym momencie do tego, by upewnić się, że albo są one absolutnie nierozwiązywalne, albo przeszkadzają mi jakieś błędy. A może sadystyczny projektant gry umieścił wyjścia poza zasięgiem? Za każdym razem ze złością wzdychałem, gdy natrafiałem na kolejną ślepą uliczkę. Mój grymas wyrażał dezaprobatę po kolejnym locie w przepaść. Myślę o kapitulacji.

Dopiero po kilku niespodziewanych odkryciach, boskiej inspiracji w połączeniu z nieszczęśliwymi wypadkami, uświadamiam sobie: muszę użyć przyspieszającego żelu, aby dotrzeć do energetycznego mostu, następnie katapultować się przez szczelinę i przenieść swój niebieski portal na nachyloną płaszczyznę (w powietrzu, pamiętaj) aby uruchomić się na wystającą krawędź. Potem zabrać przekierowujący klocek i skierować promień laserowy na turrety, a następnie pociągnąć za dźwignię! To proste. Nie mogę uwierzyć, że nie zauważyłem tego rozwiązania wcześniej. Częścią sukcesu "Portal 2" jest to, że gra sprawia, że karcę się za to, że czasami nie myślałem o tak prostym rozwiązaniu zagadki. Inną częścią jest uczucie spełnienia, gdy przechodzę tę samą zagadkę. I tak znowu i znowu.

Uwaga: Staraliśmy się unikać spoilerów w tej recenzji, jednak to nam się nie udało. Dlatego ty, lepiej niż nikt inny, powinieneś rozumieć, że przeczytanie jakiejkolwiek recenzji zabiera część przyjemności z procesu gry.

Królik doświadczalny: Den-01

Sukces gry stał się możliwy dzięki zdumiewającej portalowej broni - podstawie gry. Nie zmieniła się od pierwszej części (poza przyjemnymi i wyraźnymi teksturami, a także portalami, które teraz możemy widzieć przez ściany, przypominające towarzyszy z "Left 4 Dead"). Łatwa w obsłudze, broń tworzy jeden pomarańczowy i jeden niebieski portal na dokładnie wskazanej powierzchni, pozwalając ci magicznie przenieść się błyskawicznie z jednego miejsca do drugiego, niezależnie od odległości, przedmiotów czy przeszkód w zasięgu wzroku. Ta broń nie przypomina broni. Jest raczej rodzajem fizycznie opartej bazuki, która przekierowuje siły energii i obiektów w nadchodzący ruch po wskazaniach użytkownika, w tym także użytkownika. Taka broń sprawia, że czuję się wszechmocny i przenikliwy, bardziej niż jakakolwiek inna żałosna zabawka z innej gry.

Lasery zawsze podróżują w linii prostej. Z wyjątkiem momentu, gdy są zaangażowane w zagadkę portalową.

Trzecią częścią sukcesu "Portal 2" jest fabuła. (Tak, trzecia część. Jeśli "Valve" mogą ignorować prawa fizyki w swojej grze, to ja mogę ignorować prawa matematyki w mojej recenzji.) Wszystkie te komory testowe istnieją dzięki ożywionym i dobrze zagranym postaciom, które emanują osobowością, mimo że nie wszyscy z nich są ludźmi. Absurdalny, ale nie mniej zabawny czarny humor wszystkich trzech głównych ról przekracza wszelkie granice, jest dosłownie w każdym kroku. Zły robot GLaDOS na czele uprzejmych, ale śmiertelnych form życia, zwłaszcza w momentach, gdy pojawia się na naszym ekranie (uwaga, spoiler: ona żyje!). Ale portalowe show trwa, przedstawiając nam Wheatley'a, niezgrabnego, brzęczącego robota, który pomaga nam uciec.

Brytyjski aktor Stephen Merchant fantastycznie użyczył głosu Wheatley'owi - nieśmiałemu sztucznemu inteligentowi, który sprawia, że odwracasz wzrok w momencie, gdy włamał się do drzwi (nie pozwoli ci podglądać). Jeszcze jeden aktor - J.K. Simmons, pożyczył swój zrzędliwy głos założycielowi laboratorium "Aperture Science" Cave Johnsonowi, którego śmieszne, ale psychopatyczne podejście do nauki stawia go w jednym rzędzie z GLaDOS.

Oczywiście, spotkałem różne zwroty akcji w fabule, ale tutaj tylko marzyłem o zobaczeniu, jak postacie reagują na różne sytuacje. Wszystko to zachwyca. I mimo śmierci, zmartwychwstania, zemsty i niepowodzeń, ich urok sprawia, że gracze patrzą na pusty, bezwładny świat w inny sposób, wywołując w nich gorące uczucie ekscytacji i życia. Co więcej, to rekompensuje brak głosu postaci graczącego.

Podczas gdy te wszystkie przyjemne szczegóły wypełniają swoją rolę, wracają do obiegu naprawdę nieliczne z największych komediowych smaczków gry - jest tu i tort, i ogólnie lubiany Companion Cube, który odegrał jedynie epizodyczną rolę. A na zakończenie? Nie męczące, ale pozostawiające głębokie wrażenie i niezwykle inteligentne zakończenie historii, z dodatkowymi bonusami dla tych, którzy zwracali uwagę na osobowość pana Johnsona. A także wiele innych bonusów, o których dowiesz się, dokładnie przechodząc grę.

Nowe wymiary

Bez zmiany natury zakorzenionych i znanych zasad rozgrywki, łagodne szkolenie "Portal 2" zaczyna się od naszego ponownego zaznajomienia się z jego podstawowymi pojęciami. Potem pokazują nam nowe wynalazki przez trzy czwarte całej drogi, podczas gdy pokoje zamieniają się w złożone labirynty niebezpiecznych przeszkód. Niezmiernie użyteczne lejki i świetlne mosty to nie tylko rzeczy "przesuń tam i z powrotem" - mogą być wykorzystane do blokowania ognia turretów lub zderzania ich sami, do zatrzymania się w skoku zanim trafisz do bram piekielnych, a także pomoc w dostaniu się na pionową powierzchnię.

Jestem zachwycony trzema rodzajami żeli, które płyną hipnotyzującym efektem. Odbijający, przyspieszający lub pozwalający tworzyć portale na sobie. Nie przypominają one innych żeli portalowych. W przeciwieństwie do większości innych urządzeń w "Portal 2", żele rzadko są używane pojedynczo. Gdy jednak musisz użyć wszystkich trzech naraz, nadchodzi czas refleksji. To trochę trudno, gdy trzeba pomalować pas startowy na pomarańczowo, aby przyspieszyć, a następnie, unosząc się w powietrzu, spaść na niebieską odbijającą plamę, która wystrzeli cię przez uprzednio utworzony portal na białym żelu.

Lejki wycieczkowe - jedna z metod latania.

Za nauką

Lokalizacje są niezwykle zróżnicowane. Muszą wspierać długość zagadki, nie tworząc monotonii. "Aperture Science" znajduje się w złym stanie tylko w określonym czasie, a to, między mocno przerysowanym pogłoskiem o śmierci swojego stróża a momentem jego przebudzenia. W tym czasie wiele z komór, które wcześniej były "bez skazy", pokrywa rdza, brudzi i szybko porasta roślinnością. Wszystko rozbite w drobny mak, w naszych oczach laboratoria "Aperture" są w zupełnym niedołężności, ale setki gotowych do walki robotów GLaDOS stopniowo naprawią i odbudują komory testowe kawałek po kawałku.

Wymiary "Aperture" są ogromne, nawet większe niż sobie wyobrażamy. Dlatego szukanie wyjścia może zająć nieokreślony czas. Jest tu i kiszka (po której poruszają się wszystkie przedmioty laboratorium, takie jak kostki, turrety itp.), i podziemny, pokryty jaskiniami kanał, i dawno zapomniana wersja laboratorium "Aperture Science" lat 60-tych. I te lokalizacje rażąco się różnią, nawet przyciski i drzwi są różnorodne, nie mówiąc już o reszcie. Wszystko wygląda na niesamowicie wymodelowane. Dźwięki tła są doskonale wykonane. Na przykład, gdy spadasz z dużej wysokości, wiatr dosłownie uderza w twoje oczy, co sprawia, że jest trochę przerażająco, a przy bieganiu po przyspieszającym żelu małe dzwoneczki brzmią za tobą, zmuszając cię do biegu coraz szybciej i szybciej. Ponadto "Portal 2" jest pełen porywających momentów. Szalone wyścigi przed złym sztucznym intelektem, który kontroluje wszystkie ściany, a następnie następująca niespodziewana konfrontacja z nim, oczywiście bez broni (portalowa broń się nie liczy) - wszystko to sprawia, że czuję się zagrożony w przeciwieństwie do mojego wroga.

Jakiego ziemniaka? Nie widzę żadnego ziemniaka.

Wymiary mają znaczenie

Mam wrażenie, że w niektórych przypadkach jest to wada, gdy komory testowe stają się coraz bardziej przemyślane i przerażająco ogromne. Musisz skorzystać z funkcji zoom, aby dostrzec mały wolny obszar do skoku. Tak więc na obejrzenie się wokół teraz trzeba poświęcić kilka minut. Otoczenie pomaga znaleźć odpowiedź na zagadkę, którą próbujesz rozwiązać, nie wiedząc dokładnie, na czym polega cel finalny. To głupia zagadka i wielu może to irytować. Pod koniec gry poziomy stają się coraz bardziej skomplikowane pod względem konstrukcji, a przejście kolejnej zagadki wydaje się nie mieć końca; czuję utratę tego początku gry, w którym po ukończeniu małego kawałka wyzwania mógłbym spokojnie odpocząć. Jednak na tych poziomach gra cały czas trzyma w napięciu.

Zawsze rozwiązuję problemy, zawsze. Nawet jeśli para robotycznych kończyn mnie trzyma. Dlatego, jeśli lubisz wyzwania, nie będziesz mógł odłożyć tej gry na bok.

Historia "Portal 2" nie kończy się na kampanii jednoosobowej. Przeczytaj recenzję trybu kooperacji od mojego przyjaciela Evana, który zrecenzował ten osobny, całkiem innowacyjny i interesujący tryb.

Królik doświadczalny: Evan-02

Dwie głowy są lepsze niż jedna

Grałem w pierwszego "Portal" w trybie współpracy. Siedziałem przy klawiaturze, a mój współlokator lub dziewczyna stali opierając się na krześle, podpowiadając, gdzie szastać kolejnym niebieskim/pomarańczowym portalem. W "Portal 2" "Valve" oficjalnie ogłosiło tryb kooperacji, pozwalając ci dzielić cały ciężar życia w murach laboratorium z innym ludzkim mózgiem. Z przyjacielem tryb kooperacji "Portal 2" staje się jedną z najbardziej towarzyskich gier, w jakie grałeś. Ból głowy, gdy nie mogłeś przejść kolejnego wyzwania i stałeś bezradnie w jednym miejscu, został usunięty; zastępuje go głośna wrzawa z twoim partnerem.

Niektóre zagadki różnią się od tego, co robiłeś w trybie jednoosobowym: prowadziłem Dena przez zamknięty labirynt z kolcami, przypominający mroczniejszą wersję pinballa od GLaDOS. Stawałem na przycisku, aby zmienić trajektorię lejka wycieczkowego, w którym leciał Den, i przemieszczałem go tam i z powrotem, aby nie wpadł pod prasę. On w tym czasie tworzył portale, zmieniając kierunek promienia. Kilka razy Den tworzył nieskończony tunel portali, przez który spadałem, ale dokładnie do momentu, gdy przemieszczał jeden z nich, aby wystrzelić mnie w kierunku celu z maksymalną prędkością. W innych komnatach ważne było dokładne wyczucie czasu: w jednym z wyzwań, po długich rozmyślaniach, w końcu Den wpadł na to, że musimy wyskoczyć z dwóch przeciwnych portali i zderzyć naszych robotów w powietrzu, aby spokojnie spaść na platformę na dole. Fabularyzowane uściski robotów po wykonaniu zadania: "Portal 2" ma ich!

Na znak "trzy"

Zagadki z czasem są proste, ale mogą sprawiać trudności, jeśli ty i twój partner nie macie głosowej komunikacji. W takich przypadkach dostępny jest jeden magiczny przycisk - "F" (domyślnie). Naciskając "F", zobaczysz okno z różnymi działaniami, które możesz zaproponować swojemu partnerowi. W naszym przypadku potrzebny był licznik, który będą widzieć obaj gracze. Wybieramy go, a przy uruchomieniu odlicza trzy sekundy. Istnieją i inne funkcje, które zastępują (potrzebną) komunikację głosową. Jedną z najważniejszych jest oznaczenie obiektu, który może być potrzebny do ukończenia zadania (są i inne funkcje, ale są drugorzędne i nie odgrywają szczególnej roli), a także opcja, która pozwala ci widzieć to, co widzi twój partner ("Tab" domyślnie). Te przyciski, bez wątpienia, pomogą ci, jeśli nie masz sprzętu do komunikacji, a czasem nawet wtedy, gdy rozmawiasz.

Podoba mi się ten ruch w mechanice gry, jak szybkie, bezbolesne odrodzenia po śmierci: prawie w każdym pokoju opłakiwałem Dena, który wpadł na promień laserowy i zabijał się, zabierając portal, który trzymał energię mostu itp.

Najbardziej przyjemna część następuje, gdy już przeszedłeś całą kampanię jednoosobową lub pierwszą część gry i możesz wykazać się swoją zręcznością lub jakimś zabawnym błędem. Takie ludzi skłaniają do zdziwienia: oczy się poszerzają, a kąciki twoich ust mimowolnie się unoszą. Także świetnie czuć, gdy już wiesz, jak przejść tę zagadkę i ze świeżym głosem mówisz swojemu jeszcze niedoświadczonemu partnerowi: "Mam pomysł".

Najprostsze zadanie w trybie kooperacji: przenieść kulkę.

Eureka!

Sedno sprawy polega na tym, że w grze jest wiele momentów, gdy gracze mogą sami się oszukać. Den i ja przez 10 minut próbowaliśmy przechytrzyć lejek wycieczkowy i panel wierzy. Tak usilnie naciskaliśmy przełączniki i przeszukiwaliśmy pokój, szukając nowych możliwości, że zapomnieliśmy o najważniejszej części wiedzy o grze: można przechodzić przez portale samodzielnie, a nie tylko przerzucać przez nie przedmioty.

Zagadki trybu kooperacji są świetne od początku do końca, ale jest ich niedużo. Den i ja spędziliśmy na ukończeniu wszystkich pokoi cztery godziny, podczas gdy szczególnie zwinni mogli już przejść oba tryby, nie odchodząc od gry. Chciałbyś zatrzymać grę, aby rozciągnąć przyjemność, ale nie możesz: ona wciąga. To jedyny błąd "Valve" - krótki tryb kooperacji.

Cieszymy się, że skończyliśmy

Jednak ostrożnie dobieraj sobie partnera do trybu kooperacyjnego. Możesz natknąć się na osobą, która popsuje twoje całe doświadczenie z gry, na przykład, mówiąc, co wydarzy się na końcu kampanii jednoosobowej. Lub, jeśli chcesz samodzielnie myśleć o tym, jak przejść kolejne wyzwanie, nieopatrznie opowie o tym, jak to zrobić.

Ale na pewno będziemy wspominać z miłością o wszystkim, co działo się w "Portal 2". Bo to jeden z najlepszych przykładów gier doprowadzonych do doskonałości z najwspanialszym scenariuszem ostatnich czasów.

Werdykt

Cenicie swoje pierwsze przejście tej wesołej gry zarówno w trybie jednoosobowym, jak i kooperacyjnym. Pełna jest fascynujących zagadek, które zmuszą cię do wytężania swojego umysłu.


Oryginał

Podziękowania za pomoc: Surt, Aliel, Soth

Podziękowania za korektę: Condottiere