Lista zmian w Epizodzie IV: Tytani

content auto translated from {from}

Kontrola terytorium

Karawany:

Karawana to kilka zwierząt jucznych z ochroną, które przewożą ładunki według następującego schematu:

Punkt wypadowy - ( wytwarzanie zasobów ) - Miasto - ( wynagrodzenie ochrony ) - Punkt wypadowy

Miasto - ( zasoby ) - Zamek - ( zebrane podatki ) - Miasto

Zamek - ( zasoby ) - Twierdza gildii - ( zarobione pieniądze ) - Zamek

Każda postać może zapisać się jako strażnik w drodze karawany i otrzymać część ładunku, doświadczenie i umiejętności za pomocą w jej eskorty, pod warunkiem, że karawana dotrze do celu.

Każda postać może zaatakować wrogą karawanę, zniszczyć ją i zdobyć część ładunku.

Punkty wypadowe:

Aby przerwać dostarczanie zasobów do miasta, twierdzy, zamku, należy zniszczyć punkty wypadowe.

Im więcej zasobów twierdza, zamek otrzyma, tym silniejsza będzie jej ochrona i tym solidniejsze będą bramy. Następnie opłaca się, aby karawany docierały w całości, tak samo jak opłaca się zniszczyć karawany przeciwnika, stąd można wyprowadzić wniosek, że karawany stają się ruchomymi punktami wypadowymi (nowy rodzaj oblężenia?)

Na punkty wypadowe można przemieszczać się z miasta, do którego należy w każdej chwili, jeśli punkt wypadowy nie został zniszczony.

Zniszczenie punktu wypadowego odbywa się według obecnego schematu E3.

Miasta:

Miasta są całkowicie nietykalne i znajduje się w nich strefa pokoju. Do miasta można przemieszczać się w każdej chwili. Miasto w końcu staje się zaludnione? Po tym, jak zamek, do którego należy miasto, został zajęty przez wroga, strefa pokoju wewnątrz miasta znika, a miasto mogą przejąć właściciele zamku. W tym celu muszą zniszczyć flagę miejską i postawić swoją.

Zamki:

Główna wojna ras o terytorium koncentruje się na oblężeniu zamków, gdy tylko zamek zmienia właściciela, wszystkie punkty wypadowe i miasta, które należą do zamku, również zmieniają właściciela, wszystkie twierdze przypisane do zamku nie otrzymują zasobów i pieniędzy, a tym samym są skazane na powolne i uporczywe wyczerpanie i zniszczenie.

Jeśli karawany docierają do zamku w całości i nienaruszone, zamek otrzymuje dodatkowe zasoby, które można wydać na broń i zbroję ochrony oraz wzmocnienie bram.

Czas oblężenia zamków jest od 10:00 do 01:00 czasu moskiewskiego.

Zamek Argon - Miasto Argon - Punkty wypadowe Argona

Miasto Osmund - Punkty wypadowe Osmunda

Zamek Elnara - Miasto Elnar - Punkty wypadowe Elnara

Biała wieża - Punkty wypadowe Białej Wieży

Zamek Polona - Miasto Polon - Punkty wypadowe Polona

Wioska myśliwych - Punkty wypadowe Wioski Myśliwych

Pozostałe zamki mają 1 miasto i 3 jego punkty wypadowe.

Twierdze:

Twierdze pozostają przy gildiach i nie ulegają istotnym zmianom. Wzmocnienie twierdzy odbywa się podobnie jak w zamku, tzn. przywódca gildii wyznacza czas odjazdu karawany.

Artefakty:

Pozostają bez zmian. Można się do nich przemieszczać w każdej chwili z miasta, do którego należą, lub ze stolicy, jeśli miasto zostało zdobyte przez wroga.

Zbieranie zasobów

Zbieranie zasobów odbywa się na kilka sposobów:

  1. Zbieranie rudy

Aby zbierać rudę, należy kupić kilof u dostawcy w sekcji "Narzędzie" i nauczyć się umiejętności "Zbieranie rudy". Rudę można kopać ręcznie kilofem lub zainstalować wiertło na złożach rudy. W przypadku ręcznego zbierania ilość zebranej rudy zależy od szczęścia, poziomu umiejętności oraz od kontroli terytorium zbierania przez rasę postaci. W przypadku wiertła ilość rudy zależy od jakości zębatek, które wykorzystuje wiertło.

  1. Zbieranie drewna

Aby zbierać drewno, trzeba kupić topór u dostawcy w sekcji "Narzędzie" i nauczyć się umiejętności "Zbieranie drewna". W każdej części świata gry można spotkać różne gatunki drewna. Ścinanie drewna odbywa się ręcznie: bierzemy topór w ręce i ścinamy.

  1. Zbieranie kryształów i kamieni szlachetnych

Odbędzie się podobnie jak zbieranie rudy. Aby zbierać kryształy, trzeba kupić kilof u dostawcy w sekcji "Narzędzie" i nauczyć się umiejętności "Zbieranie kryształów".

  1. Porzucone zasoby

W niektórych zamkniętych lokalizacjach, takich jak wieża Gabil, nie byłoby logiczne zobaczyć rosnące drzewo ani złoża rudy. Dlatego w takich lokalizacjach rozsiane są porzucone zasoby, które może zebrać każdy chętny, ale ilość zasobów jest tutaj bardzo ograniczona.

  1. Karawany

Niektóre zasoby można tylko kupić lub zarobić, towarzysząc karawanie. Do każdego miasta dostarczane są 3 różne typy zasobów. W stolicy również można kupić takie zasoby, ale w bardzo ograniczonej ilości.

Osmund Węgiel Żwir Nić

Argon Glina Żwir Nić

Zers Nić Węgiel Glina

Radon Żwir Glina Węgiel

Selfur Katalizator Żywica

Elnar Olej Żwir Farba

Biała wieża Farba Glina Olej

Wioska myśliwych Żwir Olej Glina

Polon Katalizator Żywica Farba

Vins Olej Żywica Farba

Wendor Farba Katalizator Olej

Frostmine Żywica Olej Katalizator

Przepisy i ich poszukiwanie

Przepis to lista składników, które są potrzebne do stworzenia określonej rzeczy. Wszystkie znalezione przepisy można zapisać w książce przepisów, którą można kupić u rzemieślnika. Każdy może stworzyć prywatny sklep tworzenia przedmiotów, w którym inne postacie mogą tworzyć za określoną opłatą przedmioty z twojej książki przepisów.

Pomoc w poszukiwaniu przepisów na pośrednie (przerobione) zasoby może zapewnić rzemieślnik za niewielką opłatą.

Bardziej skomplikowane przepisy na rzeczy, broń lub biżuterię należy znaleźć, wykorzystując własne narzędzia i zdobyte zasoby. Interfejs wyszukiwania przepisu jest bardzo prosty. Wyszukiwanie przepisu prowadzone jest według wcześniej znanego zestawu zasobów, ale im lepszą rzecz, tym trudniej znaleźć na nią przepis. Po znalezieniu przepisu pojawia się on w ekwipunku i można go sprzedać, wymienić lub zapisać w książce przepisów do wykorzystania.

Istnieje również możliwość zapisania skladników przepisu w zadaniach i wyświetlenia go na szybkim przeglądzie.

Wszystkie twoje próby znalezienia przepisu będą zapisywane i im więcej przepisów danej kategorii zostanie znalezionych, tym większa będzie szansa na znalezienie przepisu w niej.

Są pewne innowacje także dla tych, którzy nauczyli się umiejętności otwierającej skrzynie. Po zabiciu Skwadu (grupa potworów z liderem, o podwyższonych statystykach ataku, obrony i zdrowia):

pojawia się skrzynia z ukrytymi skarbami. Dzięki umiejętności "Złamanie" można ją otworzyć i się wzbogacić.

Ale nie zapominaj. Wszystkie zbiory zasobów, zabójstwa skwadów, mobów blakną w porównaniu do nadchodzących bitew o kontrolę terytoriów.

A ty, zapisałeś się w szeregi wojowników... A za kogo iść, decydować już wam.