The Elder Strolls, część 1: „Prosto z łódki”
Niektórzy ludzie nieustannie twierdzą, że Skyrim wcale nie jest RPG. Że odgrywanie roli tam jest minimalne. To nieprawda, towarzysze! Wystarczy podejść do sprawy twórczo. Jak Christopher Livingston, jeden z autorów strony PCGamer.com. Postanowił zagrać w Skyrim... jako prosty NPC. Dlaczego, jak i co z tego wynikło - opowie sam.
Teraz jest rano, a ja właśnie przybyłem do Skyrimu. Nie noszę zbroi, tylko najprostsze ubrania i skarpety. Nie mam dwuręcznego miecza, tylko skromny żelazny sztylet. Na mojej twarzy nie ma przerażającego makijażu bojowego ani blizn opowiadających o wygranych bitwach. Nie posiadam cennych skarbów ani magicznych artefaktów, tylko garść złotych monet i jabłko.
Nie zamierzam rabować grobowców pełnych nieumarłych ani oczyszczać fortów zajętych przez bandytów, nie zamierzam pomagać ludziom w rozwiązywaniu ich problemów i zdecydowanie nie zamierzam budzić żadnych smoków. Nazywam się Nordrik. Nie jestem bohaterem, jestem prostym NPC, a tu nie po to, żeby grać w Skyrim, lecz po to, aby w nim żyć.
Coś podobnego już zrobiłem w [The Elder Scrolls IV: Oblivion](/games?search=The Elder Scrolls IV: Oblivion) i nawet napisałem o tym na odpowiednim blogu. Stworzony przeze mnie NPC w tej grze był dość brzydkim chłopakiem o imieniu Nondrik, a teraz jego potomek będzie żył według podobnych zasad tutaj, w Skyrim. Zasady są następujące:
- Regularnie spać i jeść, chodzić wszędzie pieszo, jak inni NPC, chyba że są powody do biegu – na przykład z powodu polowania, walki lub taktycznej ucieczki. Żadnych szybkich podróży!
- Robić wszystko, co możliwe, by unikać przygód, intryg i innych wzburzeń, chociaż jeśli quest wydaje się dość nudny lub bezpieczny (jak na przykład nauka rzemiosła), można go wykonać.
- Żadnego kradzieży (w tym nie wstępować do gildii tylko po to, aby zdobyć rzeczy, które natychmiast sprzeda się pierwszemu lepszemu kupcowi).
- Znaleźć sposób na życie bez wplątywania się w jakiekolwiek przygody. Znaleźć miejsce, które można nazwać domem, a może nawet się ożenić, jeśli los będzie dla mnie łaskawy (ale to mało prawdopodobne).
- NPC nie mogą wczytywać zapisanej gry, jeśli coś poszło nie tak. I Nordrik też. Jeśli umrze, to umrze.
Wygląd dziedziczony, ale od wąsów nie dało się uciec.
W przypadku Oblivion zaczynałem grę, stojąc w łodzi obok małego nadmorskiego miasta Anvil. Podobny początek będzie mieć Nordrik – stojąc w łodzi obok małego nadmorskiego miasta Dawnstar. Nordrik zacznie grę z tym samym ekwipunkiem, co Nondrik: sztylet, jabłko i 17 złotych.
Dobra. Dość przyziemnych przygotowań! Czas, aby Nordrik zaczynał swoje życie! Wolno wychodzę z łodzi, jakby po długiej podróży, którą właśnie odbyłem, i idę przez doki w stronę miasta. Dawnstar to mroźna, ciemna wioska, w której domy przytulają się do siebie, jakby próbując się ogrzać. Oto i wejście do kopalni – tuż obok doków. Chciałem najpierw zwiedzić miasto i trochę porozmawiać z mieszkańcami, zanim przystąpię do wielogodzinnej, męczącej pracy fizycznej, ale skoro kopalnia jest tuż obok, można najpierw tam zajrzeć.
Odwiedzając Dawnstar, nie zapomnijcie zobaczyć atrakcji turystycznych – na przykład tej brudnej dziury w ziemi.
Wchodząc do rtęciowej kopalni, nagle się spanikowałem. W tym ciemnym i szeleszczącym miejscu zaczęło mnie prześladować widzenie – wejście zawala się za mną, wpadałem w pułapkę i musiałem walczyć z olbrzymimi pająkami lub trollami jaskiniowymi albo źle zabezpieczonymi inżynierami BHP, żeby się wydostać… A co, jeśli to wcale nie jest kopalnia, tylko przebiegła próba, aby gra natychmiast wciągnęła mnie w przygodę? Oblivion ciągle próbował mnie w coś wciągnąć i nie sądzę, że tutaj będzie inaczej.
Na szczęście kopalnia pozostaje zwykłą kopalnią i nie zamierza się zawalić. Jednak przed moimi oczami stanął pierwszy poważny moralny dylemat. Mianowicie, przyszedłem tu, aby wydobywać rudy, ale nie mam kilofa. Niedaleko na stole leży akurat kilof, a gra nie oznacza go jako czyjąś własność, więc jeśli go wezmę, gra nie uzna tego za kradzież. Ale ja nadal będę czuł się złodziejem – przecież to nie mój kilof! W końcu poszedłem na kompromis i postanowiłem go pożyczyć: wydobywam nim rudy, a potem po prostu odkładam na miejsce i później kupię swój własny. Decyzja wydaje się całkiem sensowna i to może być najbardziej dramatyczny wybór z tych, które przyjdzie mi podjąć i opisać w tym blogu (ostrzeżono was).
Takie bitwy lubię – bić to, co nie może się bronić.
I już jestem zajęty machaniem kilofem i rozbijaniem kamieni po całej jaskini. Dość szybko moje kieszenie napełniają się rtęciową rudą: 15 kawałków, z których każdy, według moich oszacowań, kosztuje 25 złotych (jestem pewien, że miejscowy kupiec się ze mną nie zgodzi). Jeszcze udało mi się zdobyć kilka granatów, każdy kosztujący 100 złotych. Ludzie, pracowałem tylko godzinę, a już jestem po uszy w łupach! Biedny dziadek Nondrik spędził mnóstwo czasu na zbieraniu kwiatów i warzeniu mikstur, aby zdobyć tyle złota, ile ja zdobyłem w swojej pierwszej godzinie w Skyrimu.
Kończąc na dziś z rudy wydobywaniem, rzuciłem kilof na ziemię dokładnie tam, gdzie go znalazłem, i wyobraźcie sobie moje zdziwienie, gdy inny górnik, kobieta o imieniu Edith, podeszła, podniosła kilof i podała mi go, twierdząc, że widziała, jak go upuściłem. Jak troskliwe z jej strony! szkoda, że nie mogę zaproponować jej ręki i serca tutaj i teraz (zawieranie małżeństw w Skyrim nie jest takie proste), ponieważ Edith to dokładnie mój typ życiowej towarzyszki: pracowita, uważna i do tego kobieta. Nie potrafię jej wyjaśnić, że kilof, w gruncie rzeczy, nie jest mój, więc podchodzę bliżej do wyjścia z kopalni, znowu rzucam narzędzie na ziemię i szybko zwiewam, zanim podbiegła i nie wsadziła go ze wszystkimi przysługującymi grzecznościami z powrotem do mojego ekwipunku.
Na zewnątrz Leigelf, właściciel kopalni, proponuje kupno ode mnie całej rudy, wydobytej w kopalni, co wydaje mi się dość dziwne. To w końcu jego kopalnia, więc czy to nie jego ruda? To jak być właścicielem spożywczaka i z powrotem skupować cały towar od klientów, gdy tylko zechcą odejść. Leigelf dodaje również przelotną, ale złośliwą uwagę o jakichś tam „miłośnikach mleka”. Nie mam pojęcia, o co mu chodzi, ale wydaje mi się, że to coś rasistowskiego. Nie, nie, Leigelf, jak na dzisiaj wystarczy. Bądź w porządku. Jakby nie było, chcę zrobić z tej rudy coś wartościowego, więc nie zamierzam jej od razu sprzedawać. Cierpliwie czekam, aż górnik o imieniu Lond skończy korzystać z pieca, przetapiam połowę swojej rudy na sztabki, a potem kieruję się do kuźni.
Wygląda na to, że pracuję, ale tak naprawdę nic wartościowego nie produkuję. Jak w prawdziwym życiu!
Rozmawiam z Rastlifem, lokalnym kowalem, i próbuję sprzedać mu znalezione kamienie, ale nie jest zainteresowany ich zakupem. Używam jego kuźni w nadziei zrobienia czegoś z wydobytej rtęci, ale chociaż obserwuję siebie z boku, bijącego młotkiem w kowadło, którego nigdy nie miałem, najwyraźniej nie mogę nic zrobić z moimi rtęciowymi sztabkami. Szczerze mówiąc, nie mam zielonego pojęcia o czymś takim, jak rtęciowe sztabki.
Robię krótką (w rzeczywistości błyskawiczną) przerwę, przekąszam jabłko, a potem kontynuuję spacer po mieście. Rozmawiam z prawie każdym przechodniem, a prawie wszyscy w rozmowie wspominają o swoich nocnych koszmarach. Niektórzy mówią o nich dość długo. Cholera, to wszystko brzmi jakoś złowieszczo. Nad tym miastem unosi się chmura, ciemna chmura w kształcie ogromnego questu. W środku dialogu odchodzę na bok, aby skosztować dziwnych jagód rosnących na pobliskich krzakach – prostactwo, przyznaję. Człowiek tu rozpaczliwie prosi o pomoc w pozbyciu się nadprzyrodzonych koszmarów, a ja odchodzę na bok i zaczynam napychać sobie usta jagodami. Ale czasami quest można otrzymać, nawet po prostu słuchając rozmów innych ludzi, a ja wszelkimi sposobami chcę uniknąć zdobywania questów. I w ogóle – to przecież darmowe jagody! Po zjedzeniu ich odkrywam jedno z ich alchemicznych właściwości, stawiając tym samym pierwszy krok w wielkim świecie alchemii. Dziadek Nondrik, swojego rodzaju utalentowany alchemik, byłby ze mnie dumny.
Zjeżdżam do kopalni żelaza i wracam po kilku godzinach, obciążony rudą i drogocennymi kamieniami (pewnie uda mi się wykonać swoje własne Bejeweled). Jednak nadal nie mogę nic stworzyć przy pomocy kuźni, ponieważ potrzebuję skóry. Nie mogę sobie na nią pozwolić, więc muszę na coś polować, a to oznacza, że potrzebuję łuku i pary strzał.
Karita: uczta dla oczu, śmierć dla uszu.
Już zaczyna się ściemniać (wolne spacery zamiast biegania naprawdę zajmują dużo czasu – spróbujcie kiedyś sami), więc kieruję się do lokalnej tawerny. Tu spotykam dość atrakcyjną kobietę o imieniu Karita, która mówi, że jest bardem, absolwentką Kolegium Bardów. Hm, gorąca absolwentka z stałym zatrudnieniem? Chyba teraz chcę się ożenić z Karitą, a nie z Edith. To znaczy, gdyby Edith w swoim czasie uczęszczała do college'u, to być może teraz nie musiałaby chodzić w błocie i kopać kamieni pod ziemią. Ale wtedy Karita zaczyna śpiewać, i – o cudo! – teraz jest po prostu okropna. Moje myśli o małżeństwie szybko wracają do Edith.
Płacę za pokój na noc, a miło mnie zaskakuje fakt, że właściciel tawerny, Toring, odprowadza mnie do niego, a nie tylko marnie wskazuje kierunek (czym grzeszyli jego koledzy w Oblivion). Miły, zawsze gotowy do pomocy, a do tego przedsiębiorca? Ach, i jeszcze ma całkiem spory wybór sera na sprzedaż. Może lepiej bym się ożenił z nim.
Płacąc za pokój (10 złotych) i kupując chleb na kolację (6 złotych), zmniejszam swój budżet do 1 złotej monety. Stoję na rozdrożu: pracując w kopalni, zdobyłem wiele wartościowych rzeczy, ale nikt nie chciał kupić drogich kamieni, a rudę i sztabki chcę zatrzymać na własność, aby kiedyś stworzyć z nich coś. Jutro będę musiał znaleźć rozwiązanie problemu, bo pokój można wynająć tylko na jedną noc, a i coś do zjedzenia też trzeba. Przynajmniej spędziłem dzień, nie wdając się w przygody, tylko zakochując się trzy razy.
Nie wahaj się podejść do lady i zadzwonić, jeśli chcesz zawiesić nad sobą jeszcze jedną głowę martwego zwierzęcia.
Na stoliku obok łóżka leży książka, a ja miałem ochotę poczytać ją na noc, ale tytuł brzmiał: „Chata w lesie, część 2”, a pierwszej części nie czytałem. Żadnych spoilerów! Trochę martwią mnie te koszmary, o których wszyscy mówią: a co, jeśli zwykły i nieszkodliwy sen uruchomi jakiś quest? Toring jednak twierdzi, że nie zobaczę złych snów: cierpią na nie tylko mieszkańcy, nie podróżnicy. I tak, stojąc przez całą noc przy łóżku i delektując się snem, upewniam się, że ma rację. I na duszy robi się trochę spokojniej.
Teraz - uwaga! Czy warto kontynuować tłumaczenie historii o przygodach Nordrika (która już teraz liczy 8 części), czy tylko mi się wydaje, że jest taka fajna i zabawna?