The Elder Strolls, część 10: "Blady koń"

content auto translated from {from}

\[post\]The Elder Strolls, część 1: "Właśnie z łodzi"\[/post\]

[post]The Elder Strolls, część 2: "To ulotne uczucie"[/post]

[post]The Elder Strolls, część 3: "W stronę burzy"[/post]

[post]The Elder Strolls, część 4: "Nordrik Zazdrosny"[/post]

[post]The Elder Strolls, część 5: "Wiosenne wakacje"[/post]

[post]The Elder Strolls, część 6: "Jeden znaczy więcej niż stado"[/post]

[post]The Elder Strolls, część 7: "Bezdomny romantyk"[/post]

[post]The Elder Strolls, część 8: "Rozwiązanie mamuta"[/post]

[post]The Elder Strolls, część 9: "Małżeństwo i mrok"[/post]

Po kilku tygodniach wędrówki po Skyrim z prędkością ślimaka, nagle poczułem palącą chęć ruszyć naprzód. Moje wesele się skończyło, a ja z pasją pragnę uciec z Riften i rozpocząć nowe życie w Whiterun. Chcę w końcu przeprowadzić się do mojego nowego domu, znaleźć tam miejsce na swoje rzeczy i wrócić do spokojnego życia kowala i myśliwego. A, i prawdopodobnie odnaleźć moją żonę, która opuściła mnie tuż w trakcie ceremonii ślubnej i od tego czasu się nie pojawiła.

Tak więc się śpieszę. Wynajęcie wozu wydaje mi się oszustwem, więc decyduję się po prostu kupić konia w stajniach Riften – i oto po kilku sekundach już galopuję drogą, a Jasper podąża za mną. Dziwnie i nieswojo podróżować z taką prędkością, zwłaszcza że mijam wszystkie te kwiaty, trawy i inne chwasty. Powinienem je zbierać. Ja… muszę je zbierać. Denerwuje mnie, że tak po prostu śmigam obok nich. Ale, jak już mówiłem, tym razem się śpieszę.

Oprócz szybszej podróży, zakupiony koń może mi jeszcze dać jedną usługę: on po prostu desperacko chce zabić wszystkich, którzy mi zagrażają. Gdy zsiadam z niego, widząc stado wilków, one wraz z Jaspem ruszają naprzód, wyprzedzając mnie, a potem kopią i gryzły biedaków zanim zdążyłem się dołączyć. Niedługo później natrafiamy na bandytów i znów spóźniam się na przyjęcie, musząc gonić swoje wierne zwierzęta.

To takie bandyckie – wychodzić z łukiem na walkę przeciwko koniowi, psu i uzbrojonemu w topór robotowi.

Ale żądza krwi, którą zaraziły się moje czworonożne towarzysze, nie zawsze jest korzystna. Galopując obok jakiegoś fortu, zauważam, że Jasper zatrzymał się za nami. Zawracam i widzę, że siedzi w miejscu, wpatrując się w ścianę fortu, z której jakiś bandyta próbuje się do nas dostać strzałą. Zsiadam z konia, a koń natychmiast przyłącza się do Jaspra. Teraz obaj smutno patrzą na bandytę, nie mogąc się do niego dostać, jak koty, które zgubiły swoją zabawkę pod lodówką.

Zabijam bandytę kilkoma strzałami, ale zwierzęta wciąż wyczuwają innych złoczyńców wewnątrz fortu i nie mają zamiaru odejść. Westchnąwszy, wpełzam na skałę obok fortu, skaczę na mur i samodzielnie zabijam pozostałych bandytów. Wszystko? Czy wszyscy są zadowoleni, że brutalnie zabiłem złych ludzi? Czy możemy teraz odejść?

Niedługo później pomagam swoim krwiożerczym przyjaciołom rozprawić się z nowicjuszką czarodziejką ognia, która popełniła śmiertelny błąd, stając z nieprzyjemną miną nieopodal mnie. Przeszukując jej ciało, znajduję różdżkę, która pozwala mi wzywać widmowego wilka na pomoc. Super! Jeszcze jedno szczekające stworzenie będzie rozgniatać moich wrogów. Gdybym tylko mógł nauczyć któreś z nich zbierać i przynosić mi kwiaty, mógłbym spokojnie przejść na emeryturę.

Jasper szczeka, widmowy wilk wyje. Taka oto psia symfonia.

W ciągu kilku godzin jazdy pokrywamy ogromny dystans i mniej więcej w południe natrafiamy na znane miejsce: bandycki fort, znany mi z pierwszej podróży do Whiterun. Stanowi on dwie wieże po każdej stronie rzeki i kamienny most między nimi. Kiedy byliśmy tutaj ostatnio, miejscowa bandytka zażądała ode mnie opłaty za przejście, którą uczciwie zapłaciłem, zanim przystąpiłem do walki. Zbliżając się, zauważam, że fort jest już zamieszkany przez nową partię bandytów, ale tym razem stojąca przy drodze bandytka nie żąda ode mnie złota. Tym razem po prostu atakuje bez zbędnych słów.

Ten sam fort, inni ludzie.

Zsiadam z konia. I już mogę z całą pewnością stwierdzić, że ta bandytka jest o wiele bardziej cool niż poprzednia. Obraca się i atakuje od razu dwoma ostrzami, zadając kilka ciosów, jeszcze zanim zdążę podnieść tarczę. Moje zdrowie spada prawie do zera w ciągu kilku sekund. Dzięki Jasperowi udaje mi się ją w końcu zabić. Następnie szybko wypijam mikstury zdrowia z mojego ekwipunku i próbuję z powrotem wskoczyć na konia i uciec, zanim jej przyjaciele nie zaatakują nas.

Ale jest już za późno. Mój koń z jakiegoś powodu uciekł w dół na brzeg rzeki – może zobaczył tam jakiegoś złowieszczo klaskającego błoto-krewetki. Jasper wdarł się do wieży i stoczył walkę z bandytami, dokładnie jak poprzednim razem. Super, wszystko jak nowo. Biegnę za nim i znajduję go w środku mostu, walczącego samotnie z dwoma bandytami.

Dołączam do niego, atakując bandytów toporem, podczas gdy strzały z drugiej strony mostu przelatują obok (chociaż nie zawsze tak zupełnie obok) nas. Jeden bandyta pada, drugi staje na jego miejsce, a ja zamachuję się toporem na atak. A potem...

Widzę, co się wydarzy, ale nie mogę już tego zatrzymać. Wierny Jasper jednym skokiem staje między nami. Już jest ranny strzałą w bok, ale wciąż z wdziękiem rzuca się na bandytę w momencie, gdy opuszczam topór. W wyniku tragicznego przypadku mój topór trafia oboje, a Jasper, pies, który nigdy nie milknął, cicho pada na zimne kamienie. Umiera. Mój biedny pies. Okropna epitafia "Przeszukać: Błąkająca się suczka" pojawia się mi przed oczami – teraz gra postrzega go tylko jako jeszcze jedno martwe ciało do zabrania przedmiotów. Ponadto przypomina mi, że tak i nie skorzystałem z kodu konsoli, by go przemianować. Przepraszam, Jasper. Zasługiwałeś na więcej.

Teraz szczeka nieprzerwanie na anioły.

Cóż, wspaniale. Wszystko to po prostu wspaniałe! Przynajmniej mogę się zemścić za mojego psa, robiąc temu bandycie dodatkową dziurę. Robię krok naprzód, by zaatakować, ale w tym momencie mój koń nagle pojawia się znikąd obok mnie. W jakiś sposób dotarł do fortu, wspiął się po schodach i teraz rzuca się do walki. Wspaniale! Chyba że nie bierze się pod uwagę tego, że w swoim pragnieniu zadeptać bandytę na śmierć przechodzi obok mnie, swoją dużą tylną częścią zrzucając mnie z mostu. Tak, wspaniale!

POWTARZAM JESZCZE RAZ, WSZYSTKO TO PO PROSTU WSPANIAŁE!

Spadam. Co, i to wszystko? Teraz umrę? Wiem, że most przechodzi nad kamienistymi brzegami znacznie dalej niż nad rzeką. Jednak po chwili ląduję w wodzie, mijając kamienie o kilka stóp. Głupia koń! Głupi bandyci! Głupie wszystko na tym świecie! Ta bitwa przebiega po prostu okropnie. Pływam w stronę brzegu, wracam do wieży, wchodzę na górę i kieruję się do przejścia prowadzącego na most. J jestem zdeterminowany, aby rozciąć na kawałki wszystkich tych bandytów. Docierając do przejścia, natrafiam na mojego konia, idącego prosto do mnie.

Lub, dokładniej, natrafiam na latający zwłoki mojego konia, który powoli przepływa przez przejście w wieży i upada, natrafiając na ścianę. Powód staje się jasny kilka sekund później: ciężko uzbrojony przywódca bandytów wlatywał do wieży, trzymając zdrowy, dwuręczny młot, który wyglądał na zdolny unieść konia w powietrze.

Może powinnam ją wciągnąć z powrotem do Riften i żądać zwrotu pieniędzy?

Bandyta uderza mnie raz, potem unosi młot do następnego uderzenia. Próbuję podnieść tarczę, ale, najwyraźniej, pierwszy cios całkowicie pozbawił mnie energii, bo nic nie działa. Naciskam przycisk odpowiedzialny za Krzyk Walki, ale już jest za późno. I znowu widzę, co się wydarzy, ale nie mogę tego powstrzymać.

Bandyta kończy cios, a jego młot uderza mnie prosto w pierś. Złamał. Lecę wzdłuż pomieszczenia, wzdłuż podłogi, ku niebu.

Uderzyli mnie tak mocno, że nie będzie żadnych żartów.

I oto, surowy i krwawy koniec beztroskich spacerów Nordrika. Złamany ciosem w pierś, leżąc teraz obok swojego martwego konia, wciąż ubrany w ceremonialne zbroje, stworzone specjalnie na wesele, jeszcze nie mając możliwości korzystania z uroków małżeństwa. Żegnaj, Jasperze. Twoje idiotyczne szczekanie mnie denerwowało, ale byłeś świetnym facetem. Żegnaj, koniu. Przykro mi, że nigdy nie wymyśliłem dla ciebie imienia ani osobowości. I żegnaj, moja żono, moja kochana Izoldo. Jeśli mam jakieś ostatnie życzenie, to takie: pragnę, abyś teraz była tutaj, ze mną, umierając okropną śmiercią w pobliżu mojego ciała, ponieważ wciąż jestem obrażony, że nie dotrwałaś do końca ceremonii ślubnej.

Żegnaj, Nordriku. Postępuję zgodnie z zasadami, które przedstawiłem w pierwszej części opowiadania: żadnych zapisów w przypadku śmierci. Żyłeś jako NPC i umrzesz jako NPC: raz na zawsze. A mimo to twoje życie, choć i krótkie, było dość pełne. Żyłeś w niebezpiecznym świecie Skyrim przez 52 dni. Zabiłeś 37 ludzi, 122 zwierzęta i 3 króliki. Wykułeś 92 przedmioty zbroi, zmieszałeś 281 mikstur i zebrałeś nieco poniżej 1000 roślin. Z wyjątkiem kilku prostych zadań udało ci się uniknąć questów, a z wyjątkiem śmierci z rąk dużego przywódcy bandytów, unikałeś przygód.

Od siebie mogę tylko dodać jedno: CHOLERA. Nie mogę uwierzyć, że to się stało! Byłem tak blisko dania Nordrikowi wszystkiego, co chciał, i naprawdę miałem nadzieję błądzić po Skyrim długi czas. A potem – bach! – i wszystkie nadzieje runęły.

Cóż, taka jest śmierć w Skyrim. Przybiega lub zaskakuje, i dość często przychodzi od uderzenia dużym młotem bojowym w rękach jakiegoś świnia. Dziękuję, że byliście ze mną.

*No i wszystko, koledzy. Historia przygód Nordrika skończyła się smutno, ale cóż, całkiem przewidywalnie. Jak i Christoph, chcę podziękować wszystkim, którzy czytali te tłumaczenia. Starałem się dla was i bardzo mam nadzieję, że nie był to czas stracony :)*

*Oryginał. *