The Elder Strolls, część 3: „W stronę burzy”

content auto translated from {from}

\[post\]The Elder Strolls, część 1: „Właśnie z łodzi”\[/post\]

[post]The Elder strolls, część 2: "To ulotne uczucie"[/post]

Po długim, czarnym okresie związanym z bandytami i trollami, jestem gotów cieszyć się długim, białym pasmem, spacerując po długiej, białej plaży. A dzisiaj rano wszystko idzie jak należy: jeszcze bardzo wcześnie, słońce nie wzeszło, a cały Skyrim zdaje się spać. I idąc swoją drogą, czuję, jakby gra zupełnie o mnie zapomniała. Wrogowie nie wyskakują z przedświtu mroku, aby napełnić powietrze świstem strzał wymierzonych w moją stronę. Potwory nie gonią mnie, wymachując wielkimi, włochatymi pięściami. Złodzieje nie próbują wrzucić mi skradzionych magicznych broni do plecaka. Na całym świecie jest tylko ja, spokojna muzyka w mojej głowie i dźwięk moich własnych kroków. A nagle - nagle! - nic się nie dzieje.

Lepiej być nie może.

I ani jednej istoty w pobliżu, nawet martwego draugra-stratega.

Dziś nie tylko poluję na skóry: podróżuję. Postanowiłem opuścić Dawnstar z kilku powodów. Po pierwsze, chcę poważnie zająć się rzemiosłem kowala, a chociaż w Dawnstar mogę kuć broń i zbroję, w lokalnej kuźni nie ma kamienia szlifierskiego ani warsztatu, by je poprawić, co ogranicza moje możliwości. Ponadto w mieście nie ma sklepu, w którym można by sprzedać wszystko: jedynym takim miejscem był oboz koczowników Khajiit, ale ponieważ są koczownikami, już spakowali swoje rzeczy i ruszyli dalej. Żelazne i rtęciowe złoża zostały wyczerpane, a minie sporo czasu, zanim można będzie z nich ponownie wydobywać rudę. A co najważniejsze – każdy troll może łatwo wejść do miasta i zacząć wybijanie zębów wszystkim wokoło.

Postanowiłem, że Nordryk powinien mieszkać w prawdziwym mieście. Z prawdziwymi sklepami, kompletną kuźnią i wielkimi kamiennymi murami z grubymi dębowymi drzwiami, żeby wszelkie goryle trzymały się z daleka. Mam dość bycia dużym facetem w małym mieście. Chcę być dużym facetem w dużym mieście.

Poza tym wymyśliłem plan, tak odważny w swojej ostrożności i tak śmiały w swojej skromności, że mógłby się udać. Moim celem jest miasto Windhelm, położone daleko na południowym wschodzie. Będę musiał na piechotę iść na własnych nogach, ale zamiast przedzierać się bezpośrednio przez góry Skyrim, wypełnione fortami, cmentarzami, niedźwiedziami, olbrzymami i bogowie wiedzą czym jeszcze, pójdę wzdłuż brzegu, po samym skraju mapy. Spacer zapowiada się długi, ale po lewej stronie będę miał morze, a po prawej skały, więc jeśli coś zechce mnie zjeść, będzie musiało zaatakować z przodu. Skyrim jest pełen przygód, ale mój plan polega na tym, aby przedostać się jego skrajem, niezauważonym.

Moja tajna ścieżka. Tylko ssssh! Nie mówcie Skyrimowi!

A jak na razie działa. Poranek mija bez żadnych wypadków: zabijam kilka lisów z łuku, łapię kilka łososi gołymi rękami, zdobywam mięso kilku wrednych małży i kontynuuję swoją drogę w ciszy i spokoju. Przyzwyczajam się do tego spokojnego, niezakłóconego spaceru, że kiedy widzę spalone ciało klęczące przy książce zaklęć na małej wyspie i otoczone płomieniami, tylko podchodzę bliżej, aby się przyjrzeć. I natychmiast się zapalam.

Dzieci, jeśli się zapalicie, pamiętajcie: musicie upaść i toczyć się po ziemi!

Dobrze, to było cholernie głupie i dość bolesne. Notatka na przyszłość: trzymać się z daleka od dziwnych ciał.

Pod wieczór udaje mi się znaleźć obdarty daszek na skale. Postanawiam zostać tutaj na noc, ignorując pobliski wrak statku (mam dość!) i starając się nie myśleć o ludzkich kościach leżących na moim posłaniu. Ustawiam swój doskonale działający wewnętrzny budzik na 4 rano, mając nadzieję wstać wystarczająco wcześnie, aby radar przygód Skyrim nie zwrócił na mnie uwagi.

Wszystko, o co proszę, to ciepłe łóżko i coś pod głowę. Klatka piersiowa się nada.

Następnego ranka powolne płatki śniegu ustępują prawdziwej burzy. Wiatr huczy, świat ciemnieje, a śniegu jest tak dużo, że nie mogę dostrzec nawet swojego olbrzymiego nosa. Idę naprzód, aż zauważam, że nie posuwam się dalej, ponieważ z mojej ślepoty wpadłem prosto na wrednego horkera. Zaczyna ryczeć, stroszyć się i machać płetwami, obrażony, że mu nogami nadepnąłem, ale jest gruby, powolny i łatwo można mu uciec. Zastanawiam się, czy zabić go dla mięsa i kłów, ale jest takim uroczym stworzonkiem, gdy się złości, że po prostu go zostawiam w spokoju.

Czy kiedykolwiek widzieliście pływającego horkera? Niesamowicie zgrabne stworzenie. Nie, to nie żart, to efekt obserwacji przyrody.

Burza nie ustępuje. Wilki atakują coraz częściej, najpierw sygnalizując swoją obecność żałosnym wyciem, a potem napełniając mój ekwipunek swoimi puszystymi, zakrwawionymi skórami. Natrafiam na dwa ludzkie szkielety i pułapkę na niedźwiedzie. Wygląda na to, że ktoś wpadł w pułapkę i zmarł, a ktoś inny siedział obok, współczująco obserwując śmierć poprzedniego kogoś, a potem sam zmarł. Szkielety leżą na dnie wąskiego wąwozu, a ja wspinam się na górę, powoli i ostrożnie, aby obejrzeć teren z góry. Burza ustaje, a przede mną roztacza się piękny widok.

Kiedyś jakiś zwykły Nord jak ja będzie szedł naprzeciw tej księżycowej chmurze bez żadnego celu.

Będąc na górze, zauważam niedaleko ciemną skałę i jakieś ruiny, więc idę tam, myśląc, że to jeszcze jeden oboz lub schron, które mogę wykorzystać. Gdy podchodzę bliżej, widzę, że to bardziej przypomina nie obozowisko, a jakiś ołtarz. A na nim leży coś... coś... wygląda jak martwe ciało, jakby wtopione w bryłę lodu lub coś... migoczącego. Zaczynam podchodzić powoli, ale gdy tylko się zbliżam... BUM! Eksplozja światła, hałas, magia, i wszystko to – prosto w moją twarz.

AAAH STRASZNE NIEBIESKIE ŚWIATŁO ATAKUJE MNIE BOŻE CO ROBIĆ

Po prostu uciekam. Wybiegam na dół, jak ostatni tchórz. Po tym, jak nabieram oddechu, zdaję sobie sprawę, że właśnie miało miejsce coś, co przypomina wydarzenie z wczoraj przy ciele. Jakiś idiota próbował nauczyć się zaklęcia, jakieś lodowe zaklęcie w naszym przypadku, i zabił się. A ja tu przechodziłem obok i postanowiłem podejść bliżej, mimo że zrobiłem tę samą głupotę dzień wcześniej. Czy nie powiedziałem sobie: „Notatka na przyszłość: trzymać się z daleka od dziwnych ciał”? Czy ma jakikolwiek sens zostawić notatki na przyszłość, jeśli ich w ogóle nie czytam? Nic dziwnego, że Skyrim nie starał się wciągnąć mnie w coś podczas tej wędrówki. Nie musi się wysilać. Sam wpadnę na martwe ciało kogoś, kto pragnął przygód, i niechcący pójdę jego śladami.

Pod koniec dnia, przeciskając się przez znów zaczynający padać śnieg, natrafiam na mały oboz. Jest tam kilka śpiworów, ciało horkera, stoły z mięsem i kłami horkerów, a także wóz. Mieszkańców obozu nigdzie nie widać, tylko samotny koń stoi nieopodal. Przypominam sobie o dwóch wczorajszych szkieletach. Może byli myśliwymi na horkery? Poszli na polowanie i zginęli, wpadając w własną pułapkę? Koń nic nie mówi.

Sypiam w obozie i budzę się wcześnie. Chociaż jestem pewien, że oboz został rozbity przez tych martwych, na których niedawno się natknąłem, zabranie nic wartościowego z niego wydaje mi się dość niegodne. Jednak po długich wewnętrznych debatach decyduję się zabrać konia, ponieważ nie jest oznaczony jako czyjaś własność, a jeśli jednak jest czyjąś własnością, to właściciel prawdopodobnie już nie żyje. Poza tym ten, kto zabija urocze, pulchne horkery, zdecydowanie nie zasługuje na własnego konia.

Jeśli człowiek rozkłada się w pułapce na niedźwiedzie, przywłaszczenie jego mienia nie jest kradzieżą. To prawo.

Nie zmuszam konia do galopu, dlatego moja podróż nie przyspiesza zbytnio, ale minęło już sporo dni od chwili, gdy widziałem innego żywego NPC, a w ogóle, miło mieć towarzysza, na którego można wsiąść. Postanawiam nazwać go Wiatr. Niestety, wygląda na to, że nie będę mógł go zatrzymać: za każdym razem, gdy schodzę z niego, aby walczyć z wilkami, Wiatr zaczyna wracać do obozu myśliwych na horkery i muszę za nim biec. Zdaję sobie sprawę, że bieganie w przeciwnym kierunku za koniem co pięć minut oznacza przebycie dwa razy dłuższej drogi, więc w końcu muszę go po prostu puścić. Żegnaj, Wiatrze.

To już całkiem niezła broń przeciwko trollom.

Pod koniec trzeciego dnia masywne kamienne mury Windhelmu w końcu zbliżają się do mnie w oddali. Jestem na miejscu! Windhelm! Mój przebiegły plan na uniknięcie przygód całkowicie się powiódł, z wyjątkiem pary magicznych pułapek, w które wpadłem z głupoty. A mimo to przeszedłem długą drogę, ani razu nie napotykając potworów ani złych uzbrojonych ludzi. Poza tym na mojej mapie nie pojawiła się nawet jedna nowa ikona, co oznacza, że nie odkryłem w ogóle niczego.

Trzy pełne dni chodzenia po Skyrimie i nie odkrycie żadnej nowej lokacji? Trudno sobie wyobrazić bardziej hardkorowego NPC. Czuję się tak, jakbym osiągnął coś poprzez to, że niczego nie osiągnąłem.

Oryginał.