Wrażenia z dema Red Faction Armageddon

content auto translated from {from}

Pieśń wojny i zniszczenia wkrótce znów rozbrzmi na platformach gier. Prawdopodobnie najlepsza gra z możliwością deformacji prawie wszystkiego i wszystkich, Red Faction: Guerrilla miała kilka wad, przez które krytycy nie chcieli przyznawać jej pożądanych wysokich ocen. Ale należy podkreślić: wysadzanie budynków w Guerrilla było niezwykle zabawnym zajęciem. Wkrótce nadejdzie czas na kolejną część serii - Armageddon. A ja chciałbym podzielić się z Wami swoimi wrażeniami z wersji demo.

Po pierwsze, fabuła obiecuje być bardziej zawiła i intrygująca, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Gramy wnuka głównego bohatera z poprzedniej gry Dariusa Maysona, który ma jeszcze trudniejsze zadanie niż udział w rewolucji. Powierzchnia Marsa, na którym rozgrywa się akcja Red Faction, teraz całkowicie nie nadaje się do żadnej formy życia z powodu zniszczenia terrafonera, który podtrzymywał klimat planety. Wszyscy koloniści muszą podjąć pilne działania i zorganizować sieć długich tuneli pod powierzchnią. Ludzkość na Marsie, można powiedzieć, przekształciła się w kolonię mrówek. Jednak ludzie rzadziej wychodzą na powierzchnię planety - zbyt duże ryzyko zginięcia. Darius zajmuje się tym zleceniem (dla porównania przypomnijmy sobie METRO 2033). Pewnego pięknego dnia nasz protagonista natrafia na starożytną świątynię, budząc starożytne zło. W skrócie, to stąd zaczyna się cała intryga, w której będziemy brać udział. Do tuneli wtargnęły setki, a może nawet tysiące niebezpiecznych bestii, gotowych rozszarpać na kawałki każdego, kto się spóźni. Darius wraz z "Czerwoną Brygadą" będzie rozwiązywać wszystkie niuanse w komunikacji z potworami. Na końcu wersji demo wyświetlono zwiastun, w którym jasno powiedziano, że za tym starożytnym złem stoi coś więcej. Tak więc oczekujmy intryg, zwrotów akcji i innych interesujących wydarzeń.

Nie pozwólcie wrogom zbliżyć się tak blisko

Po drugie, rozgrywka. Można ją powiązać z silnikiem gry Geo-Mod, ponieważ cudowna broń Magnet Gun doskonale pokazuje nam wszystkie zalety "silnika". Broń magnetyczna, jak mogliście już się domyślić, świetnie radzi sobie wśród metalu. Jej zadaniem jest rozrzucenie go na kawałki. Zbieranie rozrzuconego żelaza w całość to zasługa specjalnego urządzenia o nazwie Nano Forge, które Darius odziedziczył. Pierwsza funkcja będzie nam potrzebna w walce z wrogiem. Podam przykład: poza bronią magnetyczną Darius nie ma niczego, a nie ma dokąd się wycofać - za nim przepaść, a przed nim potwór. Bez problemu - robimy pierwszy strzał z broni w metalowy słup, a drugi - w samego potwora. Nie minie sekunda, a ciężki przedmiot wleci w ciało wroga, nie dając mu żadnych szans. Amunicji jest nieskończoność, bawcie się dobrze, panowie. Funkcja Nano Forge do naprawy metalowych przedmiotów przyda nam się w przygodach po tunelach, ponieważ zdarzy się często, że droga głównego bohatera zostanie zablokowana przez różne przepaści. W takich momentach wystarczy nacisnąć odpowiedni klawisz, a metalowe przedmioty złączą się w jedną, tworząc drogę. Wszystko to jest oczywiście wspaniałe, ale co zrobić, gdy wokół metalu brakuje?

O zwykłym karabinu automatycznego nawet nie ma co mówić - klasyczny karabin o solidnej pojemności. Przyda nam się w sytuacjach, kiedy możliwości magnetyczne będą bezsilne. Na dalszych dystansach dobrym wsparciem w dialogach z wrogami będzie granatnik, pozwalający oddać kilka strzałów z późniejszym wybuchem materiałów wybuchowych. Coś w rodzaju zdalnych min. Jedyną wadą granatnika jest to, że pozostawia za sobą tony śmieci, które później będziemy musieli prawdopodobnie naprawić. A tak, to bardzo zabójcza i niezwykle przydatna rzecz w walkach. Nie można nie wspomnieć o Singularity. Nie, to nie miks głównych cech wielu gier hitów, a singularna broń, która po strzale zostawia małą czarną dziurę, przyciągającą do siebie wszystko, co żywe i martwe. Mało ma ammo, ale to rekompensuje moc broni. Używamy Singularity tylko w szczególnych przypadkach.

Będą również takie niezwykle duże okazy

W demo pozwolono nam zasiąść za chodzącym robotem, który, choć ustępuje rozmiarami swoim braciom z Guerrilla, wciąż potrafi dać mocno po gębie, szczególnie w ciasnych lokacjach podziemnych slumsów. Oprócz konwencjonalnych karabinów pokładowych i rakietnicy, robot potrafi także uderzać pięściami i szybko atakować do przodu, niszcząc wszystko na swojej drodze.

Horror w grze (chociaż nie wiem, czy autorzy mieli w planach ten aspekt) jest zerowy. Miejscami jest ciemno, musimy szukać po okolicy latarką, ale w atmosferze brakuje tych niepokojących nut strachu, które były w obu Dead Space. W chwilach odpoczynku, jak i w już wspomnianym projekcie od Visceral Games, możemy ulepszać swojego protagonisty w specjalnym sklepie: zwiększyć ilość zdrowia, zdobyć nową zdolność (na przykład potężny impuls, który odrzuca wrogów), złagodzić odrzut broni i inne. Nota bene, wszystkie nasze osiągnięcia w singlu płynnie przejdą do trybu sieciowego.

Powrót na Marsa nastąpi bardzo wkrótce

Oczywiście, aby oceniać wersję demo, jest jeszcze zbyt wcześnie. Wciąż pozostają otwarte pytania dotyczące różnorodności lokacji (w demo, szczerze mówiąc, były dość jednorodne), interesującej fabuły i inteligencji sztucznej naszych wrogów (potwory skaczą, zmieniają pozycję, ale w ich działaniach brakuje, powiedzmy, oryginalności i nieprzewidywalności). Niemniej jednak, rozgrywka w Red Faction Armageddon wygląda i gra się bardzo żywo, a za broń magnetyczną naprawdę chce się osobiście podziękować deweloperom. Pierwsze minuty (a demo Armageddon przechodziłem w towarzystwie przyjaciół) gra się wręcz z otwartą buzią - tak bardzo robi wrażenie to, co widać. Czekamy na wydanie pełnej wersji projektu, wtedy ocenimy grę w pełni.

Recenzowana wersja na PlayStation 3.