"Wszystko płynie, wszystko się zmienia" - opinia o grze.
Witam!
Pisane z emocjami. Uwaga! Obecność spoilerów w dużej ilości, używać tylko po ukończeniu gry! Podziękowania za korektę dla @Surt'a. I po prostu podziękowania dla @R0ndo. Również wielkie dzięki wszystkim tym, którzy pozytywnie ocenili ten post! I dziękuję tym ludziom, którzy pomogli uczynić z niego diament!
"Wszystko płynie, wszystko się zmienia" - przegląd Braid.
Fabuła.
Akcja gry toczy się w 1945 roku, w czasach II wojny światowej. Miastem gry jest prawdopodobnie Nowy Jork. Amerykanie starają się rozwinąć technologie "wojny nuklearnej" do maksymalnego poziomu.
Tim - główny bohater. Naukowiec, jeden z twórców projektu stworzenia bomby atomowej. Ponadto jest marzycielem.
Istota gry polega na znalezieniu tak zwanej Księżniczki, która w rzeczywistości, nie uwierzysz, jest bombą atomową! To właśnie ją stara się znaleźć Tim, a raczej drogę do jej stworzenia, która zamienia się w opowieść o poszukiwaniu Księżniczki. Czas - jak ulotny on biegnie, oto śpisz, a rano już się budzisz. W marzeniach Tima wciela się nie tylko "poszukiwanie Księżniczki", ale i wspomnienia z przeszłości, której już, niestety, nie da się odzyskać. Krążą plotki, że pierwowzorem bohatera jest sam Albert Einstein - naukowiec, który wyprzedził swoje czasy, działał wbrew otoczeniu. Trochę szalony i dziwny, którego teorie w przyszłości wstrząsnęły światem.
1.
Tim wraca do domu ciemnymi ulicami nocnego miasta. Wchodzi w nie i zaczyna marzyć. Przed nim pojawiają się drzwi do innych, nie naszych wymiarów, wchodząc do których, będzie mógł przeczytać fragmenty historii i rozpocząć swoją podróż. Ważną cechą gry będą zagadki: nie zbierając 5 puzzli ze wszystkich światów, nie uzyskasz dostępu do poziomu, w którym ratowane jest Księżniczka, ale istota tej recenzji nie dotyczy ich, dlatego punkt "przypomnieć dla porządku" został pomyślnie zrealizowany.
Te same puzzle w domu.
2.
Podróż do innego świata.
Pierwszy świat, który spotyka naszego bohatera, jest wypełniony jasnymi i soczystymi kolorami. Atmosfera jest całkowicie przyjazna i nie sprawia żadnego dyskomfortu graczowi. Tutaj nauczymy się sterowania i zobaczymy postacie oraz przedmioty, z którymi będziemy взаимодействować w przyszłości. A także nauczymy się głównej i najważniejszej cechy bohatera - możliwości zarządzania czasem! Będziemy mogli cofać go naprzód i w tył, przyspieszając i spowalniając proces. Poznamy również urocze istoty, będę je nazywał jeżami, łatwiej, a ich sens przypomina właśnie te zwierzęta. Jeże to drugorzędni, ale ważni bohaterowie w grze. Będą: umierać, umierać, umierać, przynosić nam klucze, umierać, umierać... w skrócie, pomagać naszemu bohaterowi na jego trudnej drodze.
Na początku gry nauczą nas "jak właściwie obchodzić się z jeżami". Spróbujmy!
Na samym poziomie spotkamy różnego rodzaju wyzwania, których niewykonanie sprawi, że zawsze będziemy mogli cofnąć czas. Jednak docierając do samego końca poziomu, zobaczymy wspaniały zamek, przy wejściu do którego spotka nas uroczy dinozaurek i powie: "Księżniczka jest w innym zamku".
3.
W następnym świecie zobaczymy już bardziej ponuré kolory, co to może znaczyć? Zbliżenie Tima do upragnionego celu czy też zniszczenie, które ta cel przyniesie, gdyby został znaleziony? Na tym etapie gry spotykamy również nowe urocze postacie - króliki! Bądź ostrożny, one maskują się pod kwiaty i czekają, aby zaatakować cię z zaskoczenia! Cechą tego świata będzie to, że nie wszystkie przedmioty będą poddawać się czasowi, tzn. po prostu będą go ignorować. Zazwyczaj te przedmioty będą błyszczeć zielonymi iskrami.
Przykład takich przedmiotów. Aby przejść po chmurach, trzeba będzie spowolnić czas, czekając, aż niekontrolowane chmury będą w wystarczającej odległości do skoku.
Również na tym poziomie spotkamy pierwszego bossa (jest ich tylko dwóch, przy tym identycznych :D). Prawdopodobnie on jest przywódcą jeży, ponieważ na widok naszego bohatera popada w agresję, zemstę za swoich rodaków, prawdopodobnie.
Ojej, zajrzę później...
4.
Nowy świat, w którym wszystko porusza się razem z tobą. Idziesz naprzód? Świat z tobą! Stoisz? On też! Poruszasz się do tyłu? Oczywiście, nie zapominając o świecie! Sam świat, jego otoczenie, stają się trochę "obojętne", w tle dominują obłoki-morza, gotowe przyjąć bohatera na zawsze do swoich własnych marzeń. Zadania są utrudnione, ponieważ wszystko wchodzi w interakcję w zależności od kierunku twojego ruchu, dlatego niekiedy, aby je rozwiązać, trzeba się trochę napracować.
- Stoisz?
- Stoję...
Już mówiłem wam, że gra również ma dosyć sporo błyskotliwego humoru, takiego dobrego, miłego. Co tylko znaczyć może moment, kiedy przechodzisz obok zamku (nie da się zatrzymać, ponieważ świat, odpowiednio, także stanie), a za tobą wybiegają dinozaurki, próbujące coś żałośnie powiedzieć, wygląda to bardzo zabawnie. :3
On patrzy na mnie jak na dinozaura. :(
5.
Piąty świat nie podobał mi się najbardziej, chociaż wielu mówi, że był najudany. Tutaj masz możliwość zarządzania klonem Tima, który będzie naśladować wszystkie twoje działania dokładnie tak, jak i ty. Jednak ta cecha będzie działać tylko wtedy, gdy używasz "przewijania czasu", ponadto w ograniczonym okresie czasu. Będą także specjalne przedmioty (np. dźwignie), które będą mogły aktywować tylko klon bohatera.
- No, co stoisz, skacz, daj!
6.
Wchodząc do kolejnego świata, dostrzegamy wyraźne przyciemnienie kolorów. Chmury nad nami gęstnieją, za nami wszystko w mgle, możliwe, że domy płoną. Co to może znaczyć? Myślę, że już się domyślasz, Tim zbliża się do tego upragnionego celu, którego tak długo szukał. A twórcy nie skąpią nam o tym informować z każdym poziomem, ponieważ cała ta atmosfera jest odczuwalna przez gracza, zwłaszcza jeśli rozumie, o czym gra, o tajemniczym sensie, który się w niej kryje, choć dla każdego człowieka to jego własna prawda. Ale wracając do tego świata gry, tutaj nową cechą stanie się możliwość stworzenia pola (za pomocą obrączki), które pozwala spowolnić upływ czasu w zależności od tego, jak blisko do niej znajdują się obiekty lub postacie. Bardzo interesujący pomysł.
Ten jeż tak długo przeżył, jak mu było przeznaczone.
7.
Oto finałowy świat, do którego możesz wejść tylko po zebraniu puzzli ze wszystkich poprzednich światów. Najzabawniejsze jest to, że wchodząc do drzwi, spoglądamy na nazwę poziomu, tam napisano: "1", co to może znaczyć? Może wróciliśmy do samego początku gry? A kolory samego poziomu są takie same, jak w pierwszym świecie. Może, ale cechą tego poziomu nie jest tylko spotkanie z Księżniczką, ale także to, że czas tutaj płynie wstecz niezależnie od ciebie. Wydaje mi się, że to wskazówka, że warto wrócić: po co znajdować to, co może przynieść tylko zniszczenie i ból? Przechodząc przez trzy słoneczne poziomy, przechodzimy do następnego, gdzie spotkają nas czarne odcienie, i w końcu spotykamy Księżniczkę, no, jak spotykamy, na razie po prostu obserwujemy. Widzimy, jak ucieka przed jakimś dużym facetem, prosząc o pomoc. On sam, zauważywszy, że nie może do niej dotrzeć, zaczyna złośliwie stukać nóżkami w ziemię. Dotarł, za Timem i Księżniczką podąża niszczycielska fala ognia, która miota wszystkim na swojej drodze.
Najciekawsze jest to, że ta "fala", najprawdopodobniej, wcale nie zapowiada komuś nic złego (choć może zabić bohatera), ona tylko go ostrzega. Bo znajdując Księżniczkę (bombę atomową), doszłoby do ogromnej rewolucji na świecie. Ale można długo myśleć i zgadywać, bo możliwości może być bardzo wiele, tylko przedstawiłem wam swoją wersję tych wydarzeń. Uciekając przed "falą", nie będziesz musiał rozwiązywać żadnych zagadek, będziesz musiał po prostu biec. W końcu spotkasz Księżniczkę, ale podejść do niej będziesz mógł tylko w alternatywnym zakończeniu (musisz zebrać 8 gwiazd), a tak spokojnie będzie spała. Potem poziom się cofa, a Tim widzi, jak bohaterka wraca do tego złoczyńcy, ale dialogi już nie są takie same, ona, przeciwnie, prosi, żeby ją zabrał, a bohater zostaje z niczym.
Pachnie pieczonym...
Wracając do tych samych drzwi, z których weszliśmy na ten poziom, już nie wrócimy do tej słonecznej doliny, gdzie czas płynie tylko wstecz, a trafimy do krainy Snów, nazwałbym ją tak. Tutaj wszystko składa się z chmur. Ale w tym świecie w końcu opowiedzą nam historię do samego końca. Docierając do końca, znów wracamy na ulicę, gdzie zaczęła się gra...
Tak blisko, a jednocześnie tak daleko...
Podsumowanie.