Apresentamos um shooter em terceira pessoa (TPS) ambientado no Japão em um futuro próximo. A situação no país está crítica. Uma corporação poderosa tomou o controle do governo, produzindo robôs de combate e seriamente pensando em escravizar o mundo. Como sempre.
A narrativa padrão é intercalada com outra corporação, atropelada pela mencionada acima antes do início dos eventos do jogo, mas que conseguiu criar os robôs Hollow Children, indistinguíveis dos humanos e que acreditam que são humanos. O jogador terá que descobrir qual é o seu papel na orquestra geral.
Em busca de respostas para essa e outras perguntas, dois simpáticos agentes especiais americanos, Dan (o protagonista) e Big Bo, partem numa jornada repleta de tiroteios, perseguições, encontros e até tentativas de estabelecer relações com o sexo oposto.
Além da carnificina, um papel importante é reservado para os relacionamentos dentro da equipe. Big Bo discute eventos atuais com Dan, ficando ofendido, "chorando no ombro", frequentemente pedindo conselhos e buscando apoio. À medida que avançam, a equipe interage com rebeldes, informantes e outras personalidades carismáticas, cada uma com uma individualidade marcante e características únicas. Sua missão é encontrar um terreno comum com eles e transformar um esquadrão disperso de profissionais autossuficientes em uma única máquina de combate.
O jogo possui um elemento de RPG. Ao eliminar oponentes, você ganha pontos que podem ser gastos nas máquinas locais para comprar munições, kits médicos, armas e upgrades. Você pode melhorar tanto armas de fogo (letalidade, taxa de disparo, precisão, alcance, capacidade do magazine) quanto várias características dos membros da equipe (vida, defesa e outras). Melhorias para os companheiros de equipe também podem ser encontradas no campo de batalha. Por sua vez, a quantidade de pontos ganhos depende diretamente da precisão do jogador. Os inimigos podem ser mortos tanto com tiros no corpo quanto desmembrando-os de maneira cirúrgica. O sadismo é recompensado com um aumento na recompensa.
Vale ressaltar o bem elaborado comportamento dos inimigos, dependendo das suas preferências na luta. Por exemplo, se você atirar na perna de um robô, ele continuará seu caminho rastejando, ajudando-se com a perna que sobreviveu e suas mãos. Se perder ambas as pernas, ele se arrastará mais devagar, usando apenas as mãos. Se você atirar no braço direito, no qual o inimigo segura a arma, ele a trocará para o esquerdo. Aliás, atirar em membros é uma boa maneira de ganhar tempo quando os inimigos se aproximam em grande número.
Um destaque merece o foco nos detalhes gráficos. Quando um oponente é atingido na parte do corpo que está sendo atacada, sua armadura se despedaça, revelando um esqueleto metálico cuidadosamente modelado. Os "comuns" robôs, assim como os chefes, são bem animados, seja movendo-se sobre pernas ou rastejando, recarregando armas ou atacando em salto. A cena é complementada por expressões bem desenvolvidas dos protagonistas, que conseguem mostrar não apenas uma expressão facial de pedra, mas também a alegria da vitória, tristeza e irritação por um beijo interrompido (maldito Cain, estragou tudo), um gesto de encorajamento ao parceiro, e a depressão pela perda recente de um companheiro de combate. No entanto, essas "lamúrias sentimentais" ocupam uma pequena parte do tempo de jogo, sem sequestrar a atenção, apenas complementando a ação geral.
Por fim, vale a pena criticar os desenvolvedores pela cópia de ideias. O sistema de cobertura de Gears of War, os bônus por desmembramento, importados de "skillshots" de Bulletstorm, e o assentamento de rebeldes, suspeitosamente semelhante a um centro de triad na primeira edição de Deus Ex. Contudo, esses elementos se integram bem no contexto geral, portanto, têm seu direito de existir.