Dead Space 3 é um jogo de computador multiplataforma do gênero ação/horror de sobrevivência, desenvolvido pelo estúdio Visceral Games. A Electronic Arts é a publicadora mundial. O editor na Rússia é a EA Russia. O lançamento da terceira parte de Dead Space ocorreu no início de fevereiro de 2013 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Dead Space 3 é a continuação direta dos dois primeiros jogos da série.
A história de Dead Space 3 se passa um tempo após os eventos descritos na segunda parte de Dead Space. Isaac Clarke, que no passado viveu muitos momentos trágicos, se esconde em uma das estações espaciais-metrópoles, tentando viver como uma pessoa comum – sem necromorfos, Obeliscos, sangue e brutalidade. Mas a tranquilidade é apenas um sonho. Logo, representantes da EarthGov vêm até ele, convencendo-o a se juntar a uma expedição cujo objetivo é destruir a fonte da propagação dos necromorfos, localizada no planeta Tau Volantis. Embora Isaac não queira se mergulhar novamente na loucura, ele aceita a proposta da EarthGov. Em primeiro lugar, ele poderá ver Ellie, uma das participantes de Dead Space 2, de quem está perdidamente apaixonado, e em segundo lugar, terá uma boa chance de sobrevivência. O fato é que os defensores da igreja Unitologia, sob a liderança do psicopata Danik, detonam o Obelisco que está na estação – praticamente logo após a conversa crucial entre Isaac e seus novos conhecidos. Como resultado do desastre, a metrópole se transforma em um verdadeiro "necromorfário" – um lugar pouco adequado para a vida de uma pessoa comum. A única saída é correr, enquanto tenta salvar a galáxia. E é exatamente isso que Isaac faz com sucesso.
Cerca de um terço do jogo é dedicado à jornada de Isaac pelas estações e naves espaciais danificadas, flutuando na órbita do planeta Tau Volantis. Nesse período, Dead Space 3 se assemelha àquilo que era, pois é preciso viajar por corredores estreitos e pequenas localizações. Montanhas de cadáveres, sangue nas paredes, no chão e no teto, e multidões de necromorfos estão à disposição. Mas após uma aterrissagem brusca em Tau Volantis, fica claro que Dead Space não é mais o mesmo jogo que era antes. Na terceira parte, Dead Space introduziu espaços abertos, onde frequentemente se pode ver o sol, e é necessário explorar os interiores de bases subterrâneas e acampamentos bem menos do que desfrutar do ar livre. Como resultado, Dead Space perdeu sua atmosfera opressiva característica, embora ainda haja momentos de terror.
O que mais pode ser destacado nas mudanças? Além da mudança de ambiente e da saída de Isaac para fora de ambientes fechados, há várias novas adições, algumas das quais podem ser consideradas radicais. Em primeiro lugar, é importante mencionar a reformulação da loja e da bancada de trabalho. A loja em Dead Space 3 se transformou em um guarda-roupa, onde você pode trocar de traje e realizar modificações no IKX, além de aprimorar as propriedades do estase e do telecinese. A bancada, por sua vez, "upgradeou-se" para um verdadeiro painel de criação. As possibilidades da bancada permitem criar qualquer arma literalmente do zero, e não apenas com os esquemas. Também é necessário mencionar a introdução do modo cooperativo para duas pessoas. Além do fato de que a narrativa muda um pouco no jogo cooperativo, ainda são desbloqueadas missões bônus especiais. Outra "característica" do modo cooperativo são as alucinações que afligem John Carver, o parceiro de Isaac Clarke. Isso é interessante, mas o que Carver vê Isaac não pode ver. Durante um dos episódios de alucinação, John começa a agir de forma estranha, às vezes até mesmo agressivamente – até mesmo em relação a Clarke.