Se analisarmos a situação, podemos afirmar com confiança que catástrofes globais e apocalipses já enfadaram o público gamer. Quantas vezes é possível ser invadido por zumbis, alienígenas e mutantes, morrer em invernos nucleares e epidemias virais? Já deu, os jogadores querem algo novo! No entanto, esse “novo” que eles receberam é uma catástrofe em escala local (apenas) no projeto chamado Spec Ops: The Line.
O desenvolvimento deste shooter em terceira pessoa deveria ter sido realizado pela famosa companhia Rockstar Games (mais precisamente, uma de suas subsidiárias), mas posteriormente os direitos de desenvolvimento foram transferidos para a Alemanha, onde o estúdio berlinense Yager Development assumiu Spec Ops: The Line. O anúncio do jogo ocorreu em 2009, mas o interesse por Spec Ops: The Line não diminuiu até a sua liberação. O jogo foi lançado no meio do verão de 2012 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. A editora foi a 2K Games.
Então, o que Spec Ops: The Line tem a oferecer? Como você já deve ter deduzido, não ocorreu uma catástrofe mundial em nosso “globo azul” – as pessoas continuam vivas e bem, os oceanos não transbordaram, não surgiram marcianos com dentes afiados, não houve epidemia de uma doença mortal, e as cidades permanecem firmes em seus lugares. Embora uma cidade tenha sofrido, e seu nome é Dubai. O símbolo do dólar do petróleo e da riqueza indescritível foi praticamente destruído, mas não por pessoas ou outra causa, mas pela própria mãe natureza. A megacidade, que se encontra no meio das areias, foi soterrada por esse mesmo areia, de tal forma que uma evacuação urgente dos moradores foi organizada. Naturalmente, a honra de realizar a operação de resgate foi concedida aos valentes soldados do exército americano. O coronel John Conrad, que liderou as ações de seus soldados, por algum motivo não retornou ao seu país, permanecendo em um Dubai semi-destruído.
Nos Estados Unidos, não conseguiam entender o que havia acontecido com o coronel e sua divisão de infantaria. Decidiu-se enviar a unidade de forças especiais Delta Force sob o comando do capitão Martin Walker para o Dubai soterrado em areia. Ao desembarcar na megacidade, que é desértica em todos os sentidos, os soldados da unidade de elite descobriram que John Conrad (ou alguém mais, até então desconhecido) não perdeu tempo – enforcados balançam em postes de luz, corpos jazem em montanhas de lixo, e pelos bairros da cidade vagam desertores enlouquecidos pelo calor e pela seca.
Por falar nisso, há muita, muita areia em Spec Ops: The Line. O jogo apresenta tempestades de areia que apenas agravam a situação lamentável de Dubai. Sobre as lajes, tetos e andares de prédios e arranha-céus, acumulam-se enormes quantidades de areia quente, o que ameaça desmoronar toda a estrutura sob a influência da conhecida força da gravidade. Os jogadores podem se aproveitar disso em situações difíceis, quando os inimigos pressionam, e na sua munição resta apenas um único e humilde cartucho. Basta encontrar o ponto mais fraco na sala (como um teto de vidro), após o que você pode fazer um buraco, observando a massa de areia avermelhada e amarelada sepultar os combatentes gritando de terror. Bonito até o horror.
Spec Ops: The Line é baseado em um motor bem antigo, mas ainda “guerreiro”, o Unreal Engine 3. Às vezes, o jogo oferece tais imagens magníficas que dá vontade de parar o progresso e tirar algumas capturas de tela. Por outro lado, Spec Ops: The Line é um shooter linear, mas bastante envolvente, com uma narrativa elaborada, abundância de armas, inimigos e... areia.