5 raças e a estrutura do mundo BsFG
História do Mundo
Demiurgo
Krigos não era malvado. Nascido nas profundezas dos mundos Infernais da Tormenta Geena, esse demônio era apenas um predador faminto. Faminto e desdentado. Portanto, quando percebeu que suas armas poderiam ser as lâminas dos mortais, sua felicidade não teve limites. Oh, esse maravilhoso coquetel de emoções que preenchia o guerreiro no campo de batalha! O despertar, a eletrizante raiva, o prazer ardente do inimigo que se entrega a você e o doce, pegajoso horror do último suspiro! Naquele tempo, guerras devastavam muitos mundos, e o Assassino de Almas, embriagado, corria entre eles com alegria.
Mas somente o Nada permanece inalterado. Gradualmente, as inteligências de diferentes mundos encontraram novas maneiras, sem sangue, de interagir com seus semelhantes. Nos campos, colheitas abundantes balançavam-se, rebanhos gordos explotavam o solo com seus cascos, e as oferendas ao Krigos se tornavam cada vez mais escassas. Ele invadia os quartos dos reis, espalhava rumores entre os camponeses – instigando, persuadindo, aterrorizando. Mas assim que algum de seus pequenos deuses locais percebia suas travessuras, o demônio era expulso do reino. Pois os mortais felizes e bem alimentados ofereciam a esses deuses sacrifícios, embora não sangrentos, mas abundantes, e elevavam louvores que faziam a pele dos imortais brilhar com gordura.
A fome insaciável fez com que o Assassino de Almas procurasse novos caminhos para saciar seu apetite; sóbrio, ele descobriu em si forças previamente não percebidas. Ele arrancou uma esfera desocupada do cacho da Segunda Linha dos Séculos, mas o mistério da criação lhe era inacessível. Então, o demônio começou a se infiltrar furtivamente nos mundos habitados e a sequestrar os vivos. Ele espalhou por terras mortas os espíritos dos elementos – e nas ramificações das árvores, que brotaram de solo fértil, regado por chuvas e aquecido pelo calor etéreo, o vento começou a fluir. Ele trouxe daqui feras selvagens e criaturas mágicas de diferentes cachos – e as linhas mágicas tocaram o espaço como um som inconfundível. Agora era a vez dos inteligentes.
Em busca de uma raiva incendiária, Krigos encontrou dois mundos espelhados, em cada um dos quais a eterna luta entre luz e escuridão quase aniquilou um dos clãs rivais. Drow em um e elfos – no outro; todas suas orações, sonhos e pensamentos reduziam-se ao desejo de matar seus outrora irmãos, agora inimigos acérrimos, que os levaram àquela condição miserável em que se encontravam. Os poucos que sobreviveram à guerra milenar tornaram-se escravos dos vitoriosos e levaram uma existência animal, sem forças ou recursos para vingança. Foram eles que o demônio sequestrou e colocou em seu coliseu, próximo uns dos outros, ansioso pelo momento em que começariam a se estraçalhar.
Mas quando esse momento chegou, Krigos enfrentou uma decepção inesperada: os de orelhas longas se agarraram uns aos outros, a fúria derretia seus olhos, mas a única dor que surgia nas batalhas – era a dor da impotência. Como a bebês indefesos, eles rolavam pelo chão, lançando maldições – pois ao se moverem, os inteligentes perderam todos os seus poderes, que surgiam das bençãos dos deuses e se agarravam ao tecido de seus mundos nativos.
Então o demônio os transferiu para reservas, separados por montanhas intransponíveis, e partiu em busca de outras raças, na esperança de que estas mantivessem suas habilidades letais durante a transição. Deixados por conta própria, os elfos e drow inicialmente tentaram clamar a seus antigos deuses, mas, não importa quantas orações fossem elevadas, não receberam resposta. Impelidos pela palpável proximidade do inimigo fervoroso, não desistiram, mas começaram a estudar as leis do novo mundo, buscando novas fontes de poder. O Assassino de Almas trouxe mais três raças inteligentes e, para intensificar a xenofobia, os dispersou em ilhas. Mas eles também perderam suas habilidades, e o demônio enfurecido abandonou sua tentativa fracassada por vários séculos.
Seleção Natural
Uma enorme pata com garras atingiu o solo com um estrondo a apenas um centímetro do ombro de Kern. Rugindo, o orc se agrupou e atingiu a besta com os pés no peito, fazendo-a cair ao chão. Liberando-se de seu peso, Kern rapidamente se levantou e logo sentiu dedos grudentos em seu ombro.
– Você queria perguntar algo, Kern?
– Sim, pai… – começou ele, tentando se livrar da alegria inadequada e acalmar seu agitado parceiro urso, que não conseguia entender por que o treino havia terminado tão de repente. – Durante nossa última incursão ao sudoeste do continente, encontramos uma aldeia de criaturas meio inteligentes, que o Capitão chamou de… – o jovem Druida hesitou, lembrando-se de sua própria perplexidade, e exclamou indignado, – ele as chamou de orcs! Como ele…
– Infelizmente, é verdade, Kern. Lembra-se, três verões atrás, você foi enviado para o Teste? Esta tradição tem suas raízes nas gerações dos que Chegaram Primeiro, e desde então todas as crianças da Horda a realizam. Aqueles que não a passam… bem, eles não conseguiriam prestar um serviço digno ao seu povo, este mundo é muito duro – não há lugar para os fracos. Os adultos sabem disso e treinam os jovens para que possam sobreviver no ano do Teste nas estepes. No entanto, há vários séculos, um velho apareceu, contrariando essas tradições. Dizem que ele enlouqueceu após um contato próximo com um golem escavador e viveu como um eremita perto da Caverna da Glória. A memória de seu filho perdido, em sua opinião, parecia não lhe dar paz. Ele vagava pelas estepes e importunava todos os jovens que caçavam sozinhos com palavras estranhas, prometendo algum tipo de doce descanso. Normalmente, ele era intimidado, mas havia entre os testados aqueles de espírito fraco. Traindo seu povo, eles se entregavam a esse lunático, que os alimentava como porquinhos para o abate. Para não serem vistos pelos orcões, o velho fundou uma aldeia em um profundo desfiladeiro, onde o sol não brilhava, e onde os adolescentes que já não brilhavam em inteligência se tornaram completamente tolos. Anos se passaram, a aldeia cresceu e finalmente se expandiu a tal ponto que não pôde mais permanecer despercebida. O governador enviou uma tropa para livrar suas terras dessa peste da ociosidade e possível foco de traição. Em horror, os desertores que fugiram para o continente tentaram se defender dos perseguidores com simples bolas de fogo. Mas anos sem treinamento fizeram seu trabalho e eles não conseguiram sequer ferir um dos orcões. Em vez disso, acertaram os pilares que sustentavam as paredes do desfiladeiro. Aterrorizando as cercanias com estrondos, as montanhas se fecharam para sempre atrás dos desertores.
Seus descendentes você provavelmente viu perto do mar. Perda de razão e força, cruzando-se com animais e comendo os restos uns dos outros, eles levam uma existência animal. Dizem que os Imperiais capturam os indivíduos mais fracos e os levam para sua ilha como bonecos de treino para seus filhos. Devido a esses degenerados, os elfos menos inteligentes chamam todos os verdes de pedaços de carne estúpidos, já que eles foram os primeiros orcs a chegar ao continente – aqui o pai sorriu de maneira carnivora e continuou. – Mas imagine a surpresa deles ao se encontrarem com a primeira patrulha de combate da Horda...
O Preço do Poder
– Vamos tentar mais um! – exclamou Luabreena, e, sorrindo de maneira carnivora, dirigiu-se ao elfo que se contorcia na tortura, ignorando seus gemidos. Ksunirr hesitou em tentar detê-la, murmurando algo sobre as leis, mas Luabreena apenas acenou com a mão. Mas assim que ela mergulhou os dedos na ferida rasgada no abdômen do elfo, a Mentora Brizziradir apareceu ao lado da tortura, e, com os olhos brilhando de fúria, a empurrou para longe das pedras, adicionando a isso um feitiço de raio que estorvou. Com um fraco grito, Ksunirr agarrou Luabreena, que se contorcia, tentando gritar para a consciência em extinção da amiga, abraçando-a sem sentido. Os olhos de Luabreena se reviraram.
…Ela estava em pé no meio do vale e o vento bagunçava seus luxuosos cabelos cinzentos. Sob seu salto, uma nova ossada se quebrou. Ao redor, até onde os olhos alcançavam, a não-morte estava em fúria, despedaçando, esmagando e devorando todos que cruzavam seu caminho. Os gritos dos enlouquecidos, o cheiro forte de carne rapidamente se decompondo invadiu o ser de Luabreena, e ela estourou em risadas incontroláveis, exultando e engasgando com a emoção da sua ilimitada força e poder. Sozinha, em uma única batalha, ela conseguiu fazer o que todos os seus semelhantes não conseguiram em séculos. Todos os inimigos do Domínio, que se atreveram a atacar nesse dia fatídico em seu território, foram derrotados. Aqueles que se esconderam nas cidades morriam antes mesmo de pegar em armas, tal era o ataque implacável convocado por ela. E cada inimigo caído tornava-se um novo soldado em seu exército incontável. Dessa doce alegria, ela foi inesperadamente interrompida por Antraen, que a sacudia pelos ombros e dizia algo com horror animal em seus olhos. Com um movimento autoritário, ela deu a ele um tapa pesado, que o fez tropeçar. Uma gota escura surgiu em sua bochecha cortada.
À distância, um homem dilacerado gritou de agonia, e algo quebrou na consciência de Luabreena. Todo o seu poder começou a se desfazer como um castelo de areia seca; a vontade da escuridão das criaturas, um segundo atrás tão submissas, se rebelou contra a que as escravizava. Sua cabeça doía insuportavelmente, e Luabreena sentiu que sua mente estava sendo invadida por centenas de guerreiros recentemente falecidos. Forçando-se a abrir os olhos, a necromante viu bem diante de si uma fisionomia monstruosa, completamente distorcida, com a mandíbula quebrada e um buraco desproporcional onde deveria estar a órbita do olho, da qual emergiam alguns pedaços grisalhos e marrons. A mão que puxava seus cabelos estava sendo corroída por uma úlcera pestilenta, e os dentes repulsivos, cobertos de podridão, se cravavam em sua pele fina e bem cuidada na coxa. Duzentas mãos se estendiam para ela, puxando-a para si, rasgando sua carne como se fosse um fino tecido de vestes. A última coisa que sentiu foi o sangue salgado e pegajoso de Antraen da casa Arkenafin, seu amado, golpeando em sua garganta seca.
…Ofegante e engasgando, Luabreena acordou e começou a tossir, cuspindo sangue que escorria de sua língua mordida. A voz impassível da Mentora começou a trazer lentamente sua consciência de volta à realidade.
– Aquela foi o fim da Primeira Era das Conquistas – o exército levantado por Mikanure Klaervs realmente expulsou todos os inimigos do Domínio para suas reservas. Mas a não-morte descontrolada não via distinções entre os inteligentes, e nosso povo sofreu tanto quanto os outros. Aquela foi o início da Segunda Era, pois multidões de mortos, obedecendo a alguma memória fantasma, ocuparam cidades e postos avançados, tornando-se a sexta força na Guerra Eterna. Até hoje, nem todos eles encontraram descanso e vagueiam por vários cantos do mundo. Então, querida, se você quer que o sonho que teve se torne realidade, – a Mentora concluiu inesperadamente com uma voz nauseante e melosa, fazendo um gesto convidativo em direção ao elfo que gemia em silêncio, – você pode continuar seus exercícios.
Luabreena olhou por muito tempo, com um olhar turvo, para a ex-Mentora Brizziradir, e apenas quando o eco de seus passos se silenciou, lembrando vermes mortais, ela cuspiu um pedaço sangrento de sua língua nas pedras do chão.
Altitudes e Profundidades
– …De qualquer forma, aquela Peste jogou uma mão amiga em nós. A tropa da Aliança, que investigava os pântanos de Stacato, já estava há bastante tempo nesses pântanos viciosos e tóxicos no período da mudança de Era. Durante o tempo que estiveram lá, os rapazes desenvolveram uma resistência sólida a todo tipo de doenças, seu estoque de poções curativas era grande, e a Peste evitou os pântanos. E enquanto outras raças procuravam um antídoto, uma poção protetora, para que, nos primeiros passos em solo contaminado, não começassem a se decompor, se transformando irrevogavelmente em mortos-vivos, nosso grupo pôde trabalhar tranquilamente. Sem interferências, movendo-se pelo continente, os anões, não distraídos por ataques de outras raças, levantaram em meio aos pântanos uma fortaleza, agora denominada a Grande Torre. Os Portais estabelecidos lá agora permitem que se movam mais perto de diversos campos de batalha e de recursos úteis, evitando os vastos territórios que os separam de nossa ilha.
Iri terminou de beber o chá de ervas e começou a diligentemente coletar pratos sujos da mesa em uma grande bacia. Apesar da grisalha cabelo vermelho intenso e das rugas que marcavam seu rosto, os olhos brilhantes da anã estavam abertos de maneira infantil, e seus movimentos continham uma leveza juvenil.
– Mas como as tropas da Aliança chegavam ao continente antes, enquanto a Torre ainda não havia sido construída? – perguntou a Iri um rapaz que poderia ser seu bisneto, mas já havia se deixado levar por uma densa barba e uma pequena careca – a discrepância entre a aparência e a idade dos anões sempre surpreendeu os adversários que notaram isso.
– Desculpe, Hinnarr, agora eu tenho que ir, – disse Iri, fazendo barulho expressivo com a bacia. – Mas talvez essa coisinha responda às suas perguntas? Apenas tenha cuidado com ela, – com essas palavras, uma pilha de folhas amarelas pelo tempo, que, com uma dose adequada de imaginação, poderia ser chamada de diário, caiu sobre a mesa na frente do anão. Iri saiu, e Hinnarr, sem respirar, virou a primeira página frágil, com anotações borradas pela água.
“Crepúsculo 124 desde minha chegada. Consegui consertar o golem para escavar minas e túneis, recentemente descoberto no rio perto da aldeia, apesar da falta de mestres de mineração. A partir de amanhã, vamos tentar estabelecer comunicação com os territórios ultramarinos com sua ajuda.
Crepúsculo 157 desde a chegada. O céu se abriu no final do Primeiro Túnel. O solo é seco, arenoso e infértil. Mas a fauna que habita esses territórios ocidentais é variada e, ao menos, possui precioso pelo.
Crepúsculo 159. Durante as investigações de novos territórios, ocorreu um conflito com a população local. Os homenzinhos verdes se comportaram de maneira hostil, expressando descontentamento com a escavação não autorizada de seu solo, e a equipe do escavador, apesar da bravura de seus membros e das ações ativas do golem, que repelira o primeiro grupo de aborígenes, teve que recuar rapidamente para os guarnições fortificados da Pátria. O túnel foi entulhado para evitar a infiltração de ideias violentas nas mentes não amadurecidas da juventude da Aliança.
Crepúsculo 202. O céu está aberto acima do Segundo Túnel. O túnel está excessivamente encharcado de água, aparentemente, cavamos muito alto. É necessário reforçar urgentemente, caso contrário, o colapso é iminente. No entanto, os territórios do sul diminuem nossas esperanças. O solo é rico em minerais, e os recém-chegados combatentes estão lidando com a pressão de monstros selvagens…”
De repente, Hinnarr foi interrompido por um estranho zumbido. Levantando-se rapidamente, ele apenas conseguiu pegar o martelo de batalha que estava em um canto, quando um furacão mágico irrompeu pela sala e, inadvertidamente, reduziu a pó o último manuscrito antigo.
5 Raças
Império (Empire)
A raça mais audaciosa e numerosa do mundo BSFG. Graças à crença no Imperador e a ganância que é tão característica de todos os homens, tomaram sob seu controle toda a parte sul do continente. A força tática da raça é construída através de treinamento de tropas e constantes campanhas militares.
Características:
A raça dos homens é famosa por ser ótimos ferreiros, mestres em suas artes. Eles fornecem à armada as armaduras mais resistentes, devido ao que as tropas do Império são conhecidas por sua resistência em batalhas corpo a corpo e coragem ao repelir uma chuva de flechas.
Aliança (Alliance)
Orgulhosos e autoconfiantes. Na antiguidade, seu orgulho levou a que clãs separados de Elfos criassem seus próprios estados, até encontrarem um inimigo forte: os humanos. Isso forçou a formação rápida da Aliança para resistir à invasão.
Características:
Os elfos são guerreiros rápidos e ágeis, mas isso não significa que eles correm ao primeiro sinal de perigo; significa que o inimigo nunca escapará deles. Flechas afiadas e vastos conhecimentos em magia da água dão uma grande vantagem à Aliança em ataques à distância.
Domínio (Dominion)
Nos tempos de divisão, um dos clãs antigos de elfos se retirou para os pântanos ocidentais e fundou seu estado. Uma nova religião surgiu nessas terras escuras repletas de impurezas. A crença no mistério da morte e na imortalidade da carne, isso é o que está no coração de cada guerreiro do Domínio.
Características:
Os Elfos das Trevas são assassinos de primeira classe. Eles dominaram a habilidade de infligir feridas fatais e arrancar toda a carne do inimigo. Magia da morte e do vento auxílio os magos do domínio na interminável guerra pelas almas do inimigo.
Horda (Horde)
Um grito de batalha do chefe e a Horda já está pronta para esmagar as cabeças de qualquer inimigo. Assim foi antes, assim é agora e sempre será. A força animal se une nos orcs ao conhecimento da natureza e do elemento da terra, que consideram sua mãe e protetora.
Características:
Outras raças desdenhosamente chamam os orcs de