AMD e Dragon Age: Início da colaboração.

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Relatório ilustrado sucinto sobre os testes de Dragon Age nas tecnologias mais modernas da AMD.

4 de fevereiro, na Grande Sexta-feira....

(se alguém não sabe, existe um calendário semanal de sexta-feira:

1 dia da semana — Antissexta,

2 dia — Nãosexta,

3 dia — QuaseSexta,

4 dia — Pequena Sexta,

5 dia — Grande Sexta,

6 dia — PopoGrande Sexta,

7 dia — Sexta Profunda)

Então, na Grande Sexta-feira, os representantes do blog Dragon Age: Origins, Darrggon e Viviane, visitaram o blog... ou melhor, o escritório da AMD para testar o jogo em condições próximas do surpreendente. Ou seja, simplesmente magnífico.

Antes de tudo - o próprio jogo.

![](/api/field/image/a0C1OZ0NnMorp)

![](/api/field/image/ZKI8q3eM6VsXs)

Nada demais que o distribuidor esteja em inglês. Com os arquivos certos, esse problema é facilmente resolvido.

Então, Dragon Age: Origins Ultimate Edition foi instalado em um computador com processador AMD Phenom II X6 1090T e placa-mãe Gigabyte no chipset 785G com 2x1 GB de RAM Kingston DDR3.

Vermelho e preto. Preto é o disco externo e a placa de vídeo. Vermelho é tudo o mais.

A placa de vídeo era uma — AMD Radeon HD6950 de referência com 2 Gigabytes de RAM. (De referência significa que a placa foi feita pela própria AMD, e não por fornecedores.)

O senhor negro em pessoa.

Ela foi conectada via HDMI 1.4 a uma TV de plasma Panasonic TX-PR50VT20. Na verdade, não é uma TV muito comum, porque além de receber programas de TV e se conectar ao computador, ela tem uma relação de contraste estática de 5.000.000:1 e um tempo de resposta de 0,001 ms.

Ah, sim! E o mais importante — suporte total a HD 3D! É exatamente isso que fomos ver com o respeitável Kirill Kochetkov - para ver como seria a aparência e a performance de DAO nesse equipamento.

Kirill, esta é Morrigan. Morrigan, este é Morrigan... Ou seja, pode-se dizer que tudo está funcionando.

O jogo parece simplesmente maravilhoso. Não houve queixas do Dragon Age e de todos os presentes quanto à qualidade da imagem. A TV de 50 polegadas da Panasonic e a AMD 6950 mostraram-se absolutamente impecáveis. O preto era realmente preto, e tudo o mais....

Você também gosta dessa TV, milady?

Não houve tempo para explorar o restante das configurações deste dispositivo maravilhoso.

Quantidades de detalhes nesse monitor que Brezhnev só poderia invejar!

Chegou a hora de passar para a razão pela qual realmente estávamos aqui.

Então, Dragon Age e 3D.

![](/api/field/image/h8c9mLLHASHPZ)

Agora vamos ver que tipo de Besta temos aqui.

Primeiro de tudo, como se sabe, a parte do software foi ativada — o driver da TriDef

![](/api/field/image/rqs3fcMmjALwv)

Não houve problemas na configuração do driver para o jogo Dragon Age — já havia presets prontos para este jogo em seu banco de dados.

A parte de hardware, ou seja, a parte plástica do 3D, consistia na ativação desses óculos futuristas tocando um pequeno botão do lado.

![](/api/field/image/W5IzhjUn6gBpS)

Depois disso...

Aqui haverá uma pausa.

Sabe, não consegui tirar fotos 3D do monitor 3D devido a razões técnicas. Na verdade, o driver TriDef permite capturar capturas de tela em 3D, mas apenas para visualização em equipamentos estereoscópicos.

Infelizmente, eu não tenho (ainda) tal equipamento em casa. Se alguém tiver — avise, faremos essas capturas de tela para você!

Por enquanto, vou me limitar às impressões.

Bem, você entende o que eu quis dizer... 3D!!!

Nem a Panasonic, nem a AMD, nem DAO enganaram — o 3D era absolutamente real. Belo, maravilhoso 3D. Se considerarmos que, devido ao enorme monitor (sem costuras), o efeito de presença era praticamente de 100% (as bordas da imagem não eram visíveis), a adição de tridimensionalidade simplesmente desmantelava a mente em um ou dois.

Particularmente nas cutscenes que operavam no motor do jogo.

E, a propósito, nas cutscenes eróticas especialmente — já que todos os respectivos mods estavam instalados, sim.

Além disso, é importante acrescentar que em alguns lugares a tridimensionalidade não estava presente — em vídeos pré-gerados. A batalha em Ostagar, o vídeo de abertura e afins eram bidimensionais. Mas eu acho que em mais três anos, jogos certamente incluirão vídeos em 3D. (Ou serão vendidos como DLC, santo Deus!)

Além disso, a honestidade exige indicar que, embora a parte visual fosse maravilhosamente tridimensional, a parte da interface - menus, ícones e especialmente os cursos - continuaram bidimensionais. O que dificultava um pouco durante o jogo — posicionar um cursor bidimensional que se move em uma superfície dentro de uma batalha tridimensional no lugar correto não é uma tarefa trivial.

![](/api/field/image/uWUkZwhK2FUG5)

Olho e olho - diamante!

Novamente, o princípio de obstrução dos óculos teve um impacto significativo na fadiga ocular. Não havia ardência ou cintilação, mas jogar por muito tempo em modo 3D ainda é cansativo.

Bem, nós levantamos as pálpebras... Mas quem vai olhar?

Mas mesmo assim. Com resolução de 1980 por 1080, configurações de qualidade máximas, total 3D (o que significa exibir alternadamente dois quadros para sincronização nos óculos) não houve travamentos. Eu definitivamente não sou fã de contar FPS até o último quadro e me baseio neste caso não em números, mas na conforto subjetivo do jogo.

Posso dizer honestamente — a conforto ao jogar DAO nessa configuração mencionada recebeu 10 pontos de cinco.

É importante mencionar que, devido ao tempo que levou para instalar o jogo e configurar (instalando mods para carregar saves. Sim, eu uso mods!) — não consegui jogar por muito tempo. Mas acho que o blog do jogo DAO ainda vai se encontrar com a AMD para novos testes das tecnologias mais recentes.

Além disso, recomendo fortemente que você siga o blog e suas novidades. Espera-se uma massa de coisas interessantes e envolventes.

Agora, para que tudo isso que é interessante e emocionante seja ainda mais interessante e envolvente no futuro, quero realizar uma pequena pesquisa. Se não for muito trabalho, deixe um comentário sobre qual é a sua placa de vídeo.

Estou com vocês, amigos!