Artefatos, capítulo dois.

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Continuamos a conversa sobre o equipamento dos salvadores de Eteria. No primeiro capítulo, falamos sobre o que podemos criar sozinhos. Hoje, falaremos sobre itens comprados e aqueles recebidos como recompensas por completar missões.

Itens rúnicos são bons de muitas maneiras, no entanto, nem tudo o que gostaríamos pode ser forjado em níveis baixos e intermediários. Além disso, a combinação de itens comprados, de missões e artefatos rúnicos permitirá que você crie os conjuntos mais adequados e que se complementam, considerando a classe do personagem, os feitiços que ele usa e as peculiaridades dos oponentes.

Recompensas de missões,

ou sobre o que você não pode comprar por qualquer quantia.

Certos artefatos são adquiridos ao longo da história, e é quase impossível perdê-los. Outros são dados por missões opcionais, e algumas versões poderão ser suas apenas com uma escolha específica ao completar a missão.

Espada de Sir Hectors

Tem uma chance de 50% de criar um crânio toda vez que você ganha experiência e adiciona +1 ao dano sempre que você causa 2 ou mais de dano.

– recompensa para os fiéis ao lado sombrio da força – durante a missão "Prisioneiro" que libertou o Necromante. Sim, +1 ao dano – não é muito, mas é uma das melhores armas fáceis de obter nas etapas iniciais do jogo. É recomendável usar em combinação com os feitiços Verdade Sagrada, Estímulo, etc.

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Machado do Almejo

Adiciona +2 à saúde toda vez que você causa 4 ou mais de dano

– pode ser obtido no final da missão do goblin comerciante Nihihi (Ingredientes → Você - para mim, eu - para você → Montagem). Eu pessoalmente acho que +5 à Astúcia (habilidade "Grande Comerciante") é mais desejável, mas, como sempre, a escolha é sua.

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Relíquia de Imorgia

Adiciona +5 à maestria da terra e +5% de resistência à terra

– uma vez mais, ajudamos um amigo ou subtraímos discretamente um artefato. O grato Kallkus o agracia com o título de "Amigo dos Anões" (+2 à Moral de Combate), o que é muito útil, especialmente para magos. Mas a resistência à terra – é antes de tudo a chance de refletir o feitiço Teia.

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Capa de Aconito

Adiciona +1 à resistência à água toda vez que você forma uma combinação de 4 ou 5 pedras

– isso é, provavelmente, a melhor armadura do jogo. O único porém – pode ser obtida quase no final da história e apenas por vilões – ao tomar a decisão agressiva na missão "Matilha de Lobos" (afastar a matilha de Ilaria). Naturalmente, isso significa que você perde a oportunidade de ter Snow como acompanhante.

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Escudo de Albion

Adiciona +1% à resistência ao ar toda vez que você ganha 3 ou mais pontos de mana amarela

– quem poderia imaginar que o Escudo Quebrado, que ficou o jogo todo no inventário, é na verdade um artefato lendário? Ajude Kallkus a juntar a Grande Máquina (quatro partes e o botão de partida) – o resultado vale a pena as queixas que ouvimos durante todo o caminho :)

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Armadura de Minogota

Protege contra 1 ponto de dano quando você recebe 2 ou mais danos e adiciona +15% à resistência à terra

– se você realmente faz parte da sociedade de proteção animal, sua melhor armadura será, sem dúvida, a armadura de Minogota. Até obtê-la, recomendo usar uma capa/cinturão que você mesmo criou.

Machado Anão

Adiciona +10% à resistência à terra e +1 ao dano quando você causa 3 ou mais dano

Machado Vermelho

Adiciona +5 à resistência ao fogo e à maestria do fogo. Adiciona +2 de dano ao causar 3 ou mais danos

– em nossas jornadas, podemos obter dois ótimos machados. Você não vai passar despercebido pela oferta dos anões, mas para a arma do velho minotauro você terá que explorar o mapa (testes de grifo, verme e escorpião) e finalmente derrotá-lo (+ título "Mestre do Machado").

Elmo Jotun

Adiciona +1% à resistência ao fogo toda vez que você ganha 3 ou mais mana vermelha

– vale a pena resolver as disputas familiares e brigas dos irmãos gigantes por essa recompensa, os outros presentes não são interessantes, mas o elmo é bom, sim. Eu recomendo que ao receber a missão de entrega dos convites você capture as fortalezas de Jotun e Jarl – você ainda estará lá muitas vezes, então que os impostos sejam coletados ao longo do caminho.

Escudo de Gruulkark

Adiciona +1 à habilidade de combate toda vez que você recebe 2 ou mais danos

– o herói é golpeado e ele fica cada vez mais forte :) Um bom escudo, adquirido relativamente cedo, o que é duplamente agradável.

Elmo de Sangue do Ogre

Adiciona +2% à resistência ao fogo toda vez que um inimigo usa um feitiço

Cajado de Sangue dos Trolls

Adiciona +2% à resistência à água toda vez que um inimigo usa um feitiço

Pedra de Sangue da Cobra

Adiciona +2% à resistência ao ar toda vez que um inimigo usa um feitiço

Capa de Sangue da Terra

Adiciona +2% à resistência à terra toda vez que um inimigo usa um feitiço

– série de missões "Armazém de Dronga". Ajudar o ogro gourmet é interessante não só pela interação de diálogo, mas também os chapéus mágicos, cajados, pedras e lenços generosamente oferecidos não vão ser um desprazer :)

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Loja,

ou sobre por que vale a pena ir às compras.

Então, lembrando, que, em primeiro lugar, para adquirir itens na Loja, você precisa não apenas de uma bolsa cheia, mas também de certos conhecimentos – seu nível ou habilidades devem estar acima de um valor específico para cada tipo de mercadoria. Em segundo lugar, o sortimento da loja é renovado após cada batalha – não encontrou nada no balcão adequado? Treine com goblins/minotauros/dragoões... Aliás, para acessar a loja, não é necessário ir à cidade mais próxima, basta sair para o menu ("Modo Solo").

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Assim costuma ser: se há dinheiro - não há nada para comprar, se há algo para comprar - falta ouro ou experiência :(

Elmo Imperial

Tem uma chance de 20% de reduzir os danos recebidos de 2 ou mais para 1 ponto

(960 moedas; 5 moral de combate)

Elmo Élfico

Adiciona +1% à resistência à terra para cada ponto de mana verde acima de 5

(1235 moedas; 12 terra)

– ambos os elmos devem estar na coleção de qualquer herói, mas qual usar - é uma escolha realmente difícil. 20% de chance de salvar a vida ou proteção contra ataques mágicos que usam mana verde? Contra Druidas e Necromantes (especialmente montados em aranhas :)) é definitivamente recomendado o elmo élfico. Nos outros casos, a escolha, novamente, é sua.

Armadura do Cavaleiro Roca

Protege de 1 ponto de dano toda vez que você recebe 2 ou mais danos e adiciona +10% à resistência à terra

(1950 moedas; 12 terra)

– a única armadura na qual vale a pena gastar ouro honestamente ganho, não é obrigatório, mas pode ser. É, claro, mais simples que a armadura de Minogota, mas você pode obtê-la, se desejar, muito mais cedo.

Cajado do Caminhante do Fogo

Adiciona +5% à resistência ao fogo e +1 ao dano para cada 8 vidas de mana vermelha toda vez que você causa 3 ou mais danos

(1200 moedas; 8 fogo)

– por que não, se você está desenvolvendo magia de fogo. Resistências são sempre úteis + um bom dano adicional.

Cajado de Gelo

Tem uma chance de 1% para cada ponto de mana azul sua de que seu inimigo irá perder um turno sempre que você causar 2 ou mais danos

(1330 moedas; 8 água)

– melhore a magia do gelo e bata no inimigo repetidamente por turno.

Berdiche

Dá uma chance de 50% de obter um movimento bônus sempre que você causa 5 ou mais danos

(480 moedas; nível 10)

– com uma habilidade bem desenvolvida de Combate, o inimigo pode não ter a chance de se opor a você, e se você também o retardar magicamente um pouco...

Lâmina de Inisto

Adiciona +1 ao dano para cada 2 pedras azuis no jogo toda vez que você causa 3 ou mais danos

(1950 moedas; 10 água)

Lâmina Flamejante

Adiciona +1 ao dano para cada 2 pedras vermelhas no jogo toda vez que você causa 3 ou mais danos

(1975 moedas; 10 fogo)

– o dano causado por magos especializados nas direções correspondentes pode ser realmente impressionante. Use em conjunto com feitiços de Congelamento, Queima, etc.

Adaga Gnoll

Adiciona +1 ao máximo atual de vida a cada 4 pontos de dano que você causa

(1460 moedas; 10 astúcia)

– provavelmente seria mais interessante se fosse pela recuperação direta de vida, mas se você estiver jogando com um feitiço de cura (Regeneração, Fruta de Pedra) ou anel de troll...

Grande Mang

Com uma chance de 25%, reduz a mana vermelha do oponente a zero, assim que você causar 3 ou mais danos

(680 moedas; 10 combate)

– se o oponente está usando ativamente feitiços de fogo, pode ser útil, sim.

Pica Imunda

Adiciona +1 ao dano a cada 4 pontos de mana verde toda vez que você causa 3 ou mais danos

(1800 moedas; 12 moral de combate)

Sagrado Lança

Adiciona +1 ao dano a cada 4 pontos de sua mana amarela toda vez que você causa 3 ou mais danos

(1800 moedas; 12 moral de combate)

– é curioso, claro, porque se o herói está treinando Magia do Ar – ele é um bom, gentil cavaleiro com a Lança Sagrada, mas se a Terra – um necromante ímpio talvez, sem opções?

Anel do Arqui-Espectro

Dá um ponto de mana de cada cor a cada três pontos de experiência

(2400 moedas; 20 terra)

– use em conjunto com o feitiço de Verdade Sagrada (e/ou Estímulo).

Anel do Calor

Adiciona +10% à resistência ao fogo

(450 moedas; 4 fogo)

– Simples e sem frescuras.

Esfera Celeste

Adiciona resistência ao ar, igual à metade de sua mana amarela

(750 moedas; 5 moral de combate)

– se você estava de qualquer maneira desenvolvendo Magia do Ar (por exemplo, para um efeito maior do feitiço de Teia), então por que não ;)

Anel de Troll

Adiciona +1 à saúde, se a mana azul for maior ou igual a 6 no início de cada um de seus turnos

(480 moedas; nível 3)

Anel de Troll Poderoso

Adiciona +2 à saúde, se a mana azul for maior ou igual a 9 no início de cada um de seus turnos

(980 moedas; nível 8)

Anel de Troll Poderoso

Adiciona +3 à saúde, se a mana azul for maior ou igual a 12 no início de cada um de seus turnos

(1880 moedas; nível 13)

– eu considero a média (poderosa) entre os anéis de troll a melhor escolha, garantindo cura mesmo com mana azul pouco desenvolvida. Mas tudo depende de quão rápido sua mana azul se acumula e quão ativamente você a gasta.

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Certamente, o artigo não descreve todos os itens que o herói pode obter de alguma forma, mas apenas aqueles que considero úteis e interessantes pessoalmente. A lista completa de itens disponíveis no jogo com a descrição de suas propriedades pode ser lida no arquivo …\Puzzle Quest\Assets.zip\English\StandardItemsText.xml. Também recomendo visitar warlorders.com (inglês).

Assim, o herói está vestido, calçado, armado e pronto para proezas. Quais combinações de artefatos comprados, recebidos como recompensa e forjados manualmente (e feitiços) você usará – depende apenas de você (e de seu provável oponente).

Boa sorte nos campos de batalha. Jogue e vença \_