Batalha contra RPG, novos inimigos e spoilers de história - os primeiros 90 minutos do jogo

content auto translated from {from}

Jogamos os primeiros 90 minutos de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), incluindo a primeira missão, e entendemos a que tipo de jogo [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) pertence.

Então leiam, mas não se preocupem com spoilers sérios - nós os colocamos no final do artigo (abaixo da parte de spoilers), então vocês não lerão nada que não queiram.

Primeiro escolha seu estilo de jogo

A tarefa primária – antes da possibilidade de mudar irreconhecivelmente a aparência de Shepard – é decidir que tipo de jogo vocês querem jogar. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) tem três modos - Ação, RPG e História.

O RPG é o modo principal de [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), e é o padrão. Ação - para aqueles que querem triturar alienígenas em vez de conversas cansativas, ou seja, as batalhas ocorrem sem mudanças, mas as opções nos diálogos são escolhidas automaticamente.

Além disso, há o modo História, que oferece opções nos diálogos e torna as batalhas muito mais fáceis. Se você tem medo - essa é a sua escolha.

Liara voltou, e ela estava um pouco mais sombria

Um início um tanto maçante para [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Considerando os épicos episódios apresentados em várias conferências de imprensa e o excelente ponto de partida de [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), é triste admitir que o início de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) parece um pouco... incompleto.

Não vamos entrar em detalhes - sobre eles você pode ler abaixo da parte de spoilers - só direi que, apesar dos eventos em andamento, o começo de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) parece emocionalmente desajeitado, sem faísca.

Modificações em RPG/questões de nível em [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Um inimigo caiu, experiência adquirida, janela de nível desbloqueada. Mesmo durante o trecho inicial do jogo, conseguimos alguns pontos que ofereceram uma ótima oportunidade para testar novas características de RPG.

Assim como em [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), para aumentar de nível, é necessário alocar os pontos recebidos para adquirir ou melhorar habilidades de classe. Contudo, agora, em vez de no máximo quatro, desbloqueiam-se, ao todo, sete, das quais as três últimas oferecem escolha entre duas melhorias totalmente diferentes.

Um grande foco em ação e episódios

Esse desenvolvimento de habilidades pode ser visto em [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) ao alcançar a melhoria máxima de uma habilidade – por exemplo, a escolha entre recarregar armaduras ou aumentá-las.

Como o sistema de combate foi aprimorado em [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Para cada fã de [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), existe uma voz rara e especial que afirma que o jogo se apaga sob a cobertura do gênero shooter. A Bioware discorda, afirmando que o sistema de combate aprimorado é uma bênção para todos.

Eles não estavam errados; devido às modificações no sistema de combate de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), jogar se tornou melhor. A câmera, por exemplo, se aproxima mais de Shepard, e não há mais a opção de escolher de qual ombro vamos ver. No começo, isso é desorientador, mas traz mais proximidade com as ações.

Também há várias configurações sutis de manobras, como saltar para coberturas sem a necessidade de um mergulho prévio ou de rolar para evitar o fogo inimigo.

Além disso, há o efeito 'overkill' ao disparar na cabeça: se você disparar na cabeça de um inimigo que se aproxima com uma arma poderosa, o crânio explodirá em sangue e ossos. Pode ser inapropiado - especialmente para [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - mas é prazeroso.

As batalhas na Terra não são tão emocionantes quanto se gostaria

É interessante como as batalhas começam. Os corredores com inimigos que renascem se foram, em favor de uma maior diversidade.

Em muitos locais durante a primeira missão, você só poderia controlar Shepard - seja escondendo-se na escuridão dos inimigos ou preparando-se e sua equipe para uma emboscada.

Novas habilidades em [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Na primeira missão após o início de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), Shepard e os membros da equipe Kaiden/Ashley (dependendo da sua escolha em [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) e James Vega vão para um planeta vermelho empoeirado - Marte, onde adquirem várias habilidades.

Nosso Guarda Shepard, por exemplo, recebeu a habilidade Lift Grenade - que foi bloqueada até o nível 6 - além de maestria em combate e resistência como melhorias passivas.

Tínhamos Ashley em nosso grupo, com a habilidade Alliance Officer, que aumenta o dano das armas, e Marksman, que ativa um poderoso tiro de longo alcance.

A habilidade de James Vega - Arms Master, uma passiva que aumenta a habilidade com armas, e Carnage, que desmantela os inimigos em pedaços.

Ashley/Kaiden e James são soldados, então eles têm as mesmas habilidades de combate básicas.

Além disso, há algumas modificações nas habilidades existentes. Por exemplo, a sobrecarga tinha um efeito mínimo em tudo, exceto em armaduras e seres mecânicos. Agora, ela atordoa strategicamentes os inimigos orgânicos por alguns segundos. Pode ser que essa jogabilidade estratégica seja uma expansão anunciada dos elementos RPG?

Novos inimigos farão você pensar taticamente

Novos inimigos em [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) e IA melhorada

O inimigo principal em [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - husks de várias formas e tamanhos, mas agora há muitos novos tipos.

Alguns estavam disponíveis, mas, devido aos gigantescos husks semelhantes aos avós e seus grossos parentes chamados "canibais", o bestiário de Mass Effect 3 claramente ganhou diversidade.

Há razões para esperar o mesmo dos combatentes humanos, já que durante o vôo a Marte aparece um novo inimigo coberto por um escudo policial.

Ele foi um alvo fácil para uma explosão singular, que o lançou ao céu e derrubou seu escudo, mas é bom que [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) force a troca de táticas no calor do combate.

É interessante também como os inimigos reagem. Coisas simples, como granadas de fumaça, escondem sua localização, e um dos operadores da Cerberus conseguiu desviar de um ataque de Deformação e então respondeu com uma granada. Se [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) puder manter tal nível de batalha tática, será impossível não se divertir.

Quebra-cabeças em [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Parece que o ambiente em [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) irá lançar enigmas para os pesquisadores - para diversificar a jogabilidade.

James Vega não se apressa em se mostrar como uma personalidade. Pelo menos nos primeiros 90 minutos do jogo

Podem ser coisas simples, como encontrar o caminho certo para a saída, mas em um caso particular na demonstração houve a necessidade de ativar um conjunto de lasers em movimento para acessar uma porta trancada.

Resolver isso exigiu um pouco de pressão nas mentes. Se isso se tornar uma ocorrência comum em [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), a exploração de cada nível será um pouco menos arrastada do que em jogos anteriores.

Agora - Spoiler. Ele revela detalhes sobre os primeiros 90 minutos do jogo. Se não quiser, não leia. E também evite discutir o texto abaixo nos comentários.

  • Mass Effect 3 começa com Shepard sendo julgado por sua ligação com a Cerberus em Mass Effect 2.

  • Um novo membro da equipe aparece - James Vega (dublado por Freddie Prinze Jr.). Ele tem um caráter de bandido e é da classe soldado.

  • Kaiden ou Ashley (tudo depende da sua escolha no primeiro jogo) retorna. Se você não tiver um save, os elementos de criação de personagens determinarão automaticamente quem sobreviveu.

  • Quando os Reapers atacam a Terra, Shepard e Anderson devem limpar a área para que a Normandy possa resgatá-los. James Vega e Kaiden ainda não estão presentes.

  • Após o inimigo ter sido afastado da Normandy, Shepard sobe ao navio, enquanto Anderson decide ficar na Terra. Ele ordena que Shepard voe para a Cidadela em busca de ajuda. Shepard brinca, dizendo que não irá mais "aceitar ordens" de Anderson, ao que este joga ao capitão seu distintivo pessoal. "Considere-se reinstalado".

  • A bordo da Normandy, Shepard recebe uma mensagem distorcida do Almirante Hackett. Em vez de voar para a Cidadela, Hackett pede ao capitão que vá até Marte, de onde a comunicação foi perdida, presumivelmente devido ao ataque dos Reapers. Hackett diz que Liara está agora nos Arquivos de Marte, onde investiga as tecnologias Prothean.

  • Ashley/Kaiden e Vega acompanharão Shepard nos Arquivos de Marte.

  • Shepard e sua equipe encontram um grupo de agentes da Cerberus em Marte.

  • Dentro do prédio dos Arquivos de Marte, Liara aparece do sistema de ventilação, fugindo dos agentes da Cerberus.

  • Em uma conversa com Shepard, Liara menciona que está tentando descobrir a verdade sobre um dispositivo Prothean que pode ajudar na luta contra os Reapers.

  • James Vega volta ao Hammerhead, onde a equipe desembarcou em Marte, e Liara se junta à equipe de Shepard junto com Kaiden/Ashley.

  • A caminho dos Arquivos, Shepard encontra curtas transmissões em vídeo de uma mulher que, segundo Liara, se chama Dr. Eva Core.

  • Dentro do edifício dos Arquivos de Marte, Liara diz que os Protheans estudaram a raça humana.

  • Ao descobrir que a Dr. Eva trabalha para a Cerberus, Shepard e sua equipe tentam contornar o sistema para acessar os arquivos. Ashley/Kaiden descobrem que os agentes da Cerberus são husks, semelhantes aos que os Reapers usam.

  • No Arquivo, o Fantasma aparece na forma de uma holograma. Ele informa Shepard sobre seus planos de usar a tecnologia para controlar a humanidade, e não ajudá-lo.

  • A Dr. Eva sequestra os dados e tenta escapar. Shepard e a equipe a perseguem.

  • Eva salta para uma nave, e Shepard não pode persegui-la. James Vega na nave da Normandy se encontra com a nave da doutora, e ambas caem ao chão próximo a Shepard.

  • Apesar do incêndio que consumiu a nave da Eva, ela ainda consegue sair dos destroços, torrada até ficar crocante e com marcas por todo o corpo que lembram os husks. Ashley/Kaiden tentam atacar Eva, que se defende com uma reação sobre-humana. Ela mata Ashley/Kaiden, então Shepard mata Eva, que se dirige a ele.

  • Shepard ergue o corpo de seu companheiro caído, enquanto James Vega examina o corpo de Eva em busca de informações perdidas dos Arquivos.

  • A demonstração termina quando a Normandy retorna para o espaço.

Fonte

Obrigado pela atenção. Continua...