O que é o Perfect World? Revisão do jogo.

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Perfect World – um MMORPG chinês ambientado em um mundo estilizado com base na mitologia nacional. Graças ao esforço da Nival Online, o jogo aprendeu a língua russa. No entanto, a transição de um projeto tão específico não ocorreu sem dificuldades. Um mundo enorme... um vasto campo de hieróglifos. Os localizadores lutaram por muito tempo para traduzir, PW até estabeleceu um recorde de beta-test mais longo, mas o lançamento finalmente ocorreu. Tive a oportunidade de ver o projeto ainda em sua fase inicial, quando o servidor 'Orion' estava apenas começando a assustar com filas para entrar no jogo, enquanto 'Vega' estava vazia e sem vida. Passaram-se quase nove meses – um período considerável. O mundo se tornou perfeito?

Bem-vindo de volta

A primeira coisa que chama atenção (ou melhor, os ouvidos) – a música. Antes, ela não correspondia de maneira alguma ao jogo. Melodias tradicionais são boas, mas não à custa da imersão. Suponha que você esteja lutando contra um monstro forte, a vida no limite, difícil, perigoso, e dos alto-falantes ecoam sons apaziguadores de algum instrumento de corda. Agora, um aventureiro é recebido por um tema principal muito dinâmico e vibrante que, no entanto, não destoa da ambientação – a base da música é tocada com flautas.

Entramos no jogo, a tela pisca por um momento e depois explode em cores. Estamos em uma linda clareira verde, onde alguém, como se tivesse despejado de uma grande cesta, espalhou flores coloridas. Bem atrás de nós, há uma casa. É evidente que finos seres habitam aqui – eles são claramente parentes distantes dos elfos, já que seus produtos de arquitetura se assemelham muito aos que vimos na Terra Média (e também em Azeroth) – tão esguios e graciosos quanto os seus donos. O motor gráfico certamente melhorou. As texturas das casas deixaram de ser um pesadelo borrado, os shaders iluminam muito suavemente o mundo, e a água – bem, é simplesmente deslumbrante.

Olhamos ao nosso redor e damos alguns passos tímidos. E que botão é esse? Ah, sim! Essas são as asas, eu até havia esquecido que os frágeis seres estavam nascidos com penas não só nas orelhas, mas também nas costas. O voo – uma maravilha. Burning Crusade e seus preços de dragão nos 'mounts' são lembranças de um pesadelo. O jogador não precisa esperar muito para voar sobre prados floridos, florestas densas e mares sem fim. Apenas pressione o botão e o personagem sobe ao céu. Tudo que é mundano fica para baixo, e à frente está apenas o céu limpo. Mas o que é isso? Algumas lulas voadoras, e seu nível é escandalosamente maior que o meu. Talvez seja melhor evitar e voltar depois – nas etapas superiores. Eu aterrizo com sucesso – não poderia ser de outra forma. No 'Mundo Perfeito', não se conhece acidentes, então de qualquer altura é possível cair até de cabeça.

Escolha, temos muito trabalho!

Um novato é imediatamente colocado em atividade – os NPCs locais são tão impotentes quanto crianças e, por isso, pedem que você pegue dinheiro e experiência deles sob vários pretextos. Há muitas missões, praticamente cada NPC tem alguma necessidade urgente. Na maioria das vezes, são simples missões de entrega e assassinato. Vá, converse, mate dez inimigos, traga 15 cabeças de lobo e assim por diante.

Há também aventuras escalonadas interessantes, mas não se igualam, por exemplo, a World of Warcraft. E isso não se deve ao processo de jogo, mas à imersão – os textos das missões e as falas dos NPCs não impressionam, portanto, até as mais interessantes passam despercebidas. No restante, Perfect World é semelhante a muitos outros entretenimentos online – quase em todo MMORPG você acaba matando, coletando e indo de um personagem para o outro. Apenas aqui a escala é um pouco diferente. O Oriente é algo delicado, para executar uma missão difícil, você terá que matar tantos monstros que poderá se cobrir de troféus em três camadas com dentes, garras e outros itens.

As missões, em sua maioria, são simples. Aniquilamos monstros e coletamos ingredientes (que muitas vezes caem após matar as mesmas criaturas) – um clique do mouse, uma habilidade, não é necessário fazer sinfonias com o teclado. A facilidade do gameplay é um tipo de gancho: você completa uma missão e, de repente, mais cinco aparecem, e todas podem ser realizadas rapidamente e sem problemas. Você não consegue perceber e já está totalmente envolvido no jogo.

Habitantes de mitos e lendas

'O Mundo Perfeito' tem raízes na mitologia chinesa. Por exemplo, uma das raças – os zoomorfos, vem diretamente das lendas. Metade humanos, metade animais, eles são muito próximos da natureza e extraem dela forças. Os homens podem se transformar em tigres, enquanto as mulheres se concentram em feitiçaria e preferem lutar com a ajuda de uma besta manual. Na folklore chinesa, a raposa metamórfica é um personagem muito conhecido.

A segunda raça – os humanos. Como em muitos outros jogos, eles são a classe média forte. Eles são bons em tudo, não têm fraquezas críticas, mas também não possuem características de destaque. Guerreiros humanos são considerados uma das classes mais simples, pois podem dividir criaturas em partes, mas ao mesmo tempo não suportam muito com alguns golpes. Os magos, por outro lado, são uma classe muito difícil – têm pouca saúde e precisam viver de feitiços, para os quais precisam de mana.

Os seres alados – a terceira e mais controversa raça. A conexão com a mitologia, para ser sincero, é fraca. No entanto, nas orelhas aladas, reconhece-se imediatamente o protótipo – os elfos. E uma das classes – arqueiro. As orelhas-asas se projetam, uma mão elegante estica uma corda resistente – não lembra nada? Os sacerdotes dos seres são os clássicos 'healers': eles fortalecem os aliados, ressuscitam os mortos e curam os ainda vivos.

Em Perfect World, as raças não brigam entre si, portanto, não há um equilíbrio especial. O design do jogo assume que os jogadores se unirã em grupos, levando em consideração os pontos fracos e fortes de diferentes classes. A ideia é boa, mas não é à toa que o fórum oficial de vez em quando explode com 'holivars' sobre 'arqueiros – são poderosos' e 'druidas – são trapaças'. Após quase um ano de testes, a situação mudou pouco – os arqueiros ainda são considerados os mais fortes, enquanto os druidas continuam vivendo em harmonia.

E não há limites para a perfeição... ou há?

Já estamos acostumados ao mundo e agora estamos crescendo e nos desenvolvendo. Um arco comum deu lugar a uma besta mágica, e ao invés de roupas rasgadas, armadura impenetrável. O inventário está cheio de itens diversos, os bolsos estouram devido ao dinheiro. Há uma abundância de missões – tente conseguir completar tudo. Os níveis sobem muito rapidamente – completamos algumas missões e subimos para o próximo nível. O mundo realmente parece perfeito, pois tudo é tão maravilhoso, apenas viva e se alegre, mas... em torno do nível 30 (às vezes um pouco mais), o jogador é inesperadamente abordado por um grande caldeirão de cobre chamado 'modelo coreano' (ou asiático, o que é equivalente). O recipiente cobre tudo ao redor – os capitais, na verdade, são insignificantes, a besta serve apenas para caçar mosquitos, e a armadura impenetrável se rasga como se fosse roupa falsa. Aparentemente, não deveria apenas correr atrás de missões, mas também simplesmente matar monstros, caso contrário, a experiência recompensadora não será suficiente. Brutalmente, a fórmula é assim: no nível 10, você deve completar X missões e matar Y monstros, e no nível 30, já é 2X e 5Y. Mais adiante, os coeficientes apenas aumentam. Se você pular 'grind', em determinado momento, eles vão alcançá-lo. Além disso, eles o alcançarão de maneira severa – para garantir um nível de equipamento adequado, você terá que passar horas ganhando dinheiro em criaturas fracas.

No entanto, não conseguirá equilibrar missões e genocídio. Diversas (e, mais importante, em grandes quantidades) missões em níveis mais altos desaparecem repentinamente. Os NPCs ficam em silêncio e não querem dar missões, mesmo sob ameaça de tortura. O mundo, a história, as missões escalonadas e os diálogos se foram para sempre. Um herói de nível 60 e pouco fica sozinho com hordas intermináveis de criaturas hostis. Neste ponto, a montanha 'Nível máximo 150' parece extremamente alta e intransponível. As missões confortáveis para subir de nível inesperadamente acabaram, à frente estão apenas penhascos íngremes, e, em alguns lugares, simplesmente paredes lisas. O topo dessa montanha ninguém nunca viu – ele está em algum lugar fora de alcance, no espaço.

Na verdade, apenas algumas unidades chegaram até a marca 100. Alguns dizem que não há experiência no jogo para tais níveis. Outros acreditam que 150 é apenas um mito. No entanto, pode-se afirmar com segurança que ninguém ainda alcançou o pedestal, e o jogo existe há quase um ano...

Onde ir, o que fazer, o que vestir?

Mais cedo ou mais tarde, o processo monótono de ganhar experiência se torna cansativo (não poderia ser diferente), e então a população se lembra do PvP e do sistema social. De fato, os jogos asiáticos são famosos por esses aspectos. WAR ou WoW parecem risíveis em comparação com a epicidade e profundidade das intrigas e guerras, por exemplo, em Lineage 2. Perfect World segue um caminho já trilhado, porém aqui há mais castelos do que no modelo original.

Todo o mapa do mundo é dividido em setores-pedaços. O controle sobre o território promete lucros sérios, portanto, sempre há candidatos ao ouro. Até a escala das batalhas (80 pessoas contra 80) não impede ninguém – os participantes sempre se inscrevem em excesso.

Há lugares para lutar – no total, o jogo tem 44 setores. As agitações ocorrem constantemente: clãs brigam, formam alianças, declaram guerras, traem, enquanto outros também ganham força e partem para o poder. Tudo isso é interessante e global, mas na perspectiva distante, o excesso de dinheiro em alguns clãs fortes levará à hiperinflação e o colapso da economia. No entanto, tudo isso ainda está no espaço – em algum lugar perto do topo da 'montanha de níveis'.

No restante do tempo, a população se diverte com atividades completamente pacíficas – realizam casamentos, vestem-se em vestuário comum, compram montarias. Tudo é quase como na vida real, até melhor – pois no 'Mundo Perfeito' todos são tão bonitos, charmosos e, de fato...

Por que as pessoas jogam isso?

O que há de tão especial nessa MMORPG? Por que não é apenas milhares, mas já quase milhões jogam isso? A resposta, na verdade, está bem à frente. Perfect World é uma representação do jogo das redes sociais. As batalhas com monstros e as missões – isso é secundário. Até mesmo o mundo é secundário. O que é primário são seus habitantes. Eles constroem seus personagens, passando horas escolhendo a cor dos olhos e o formato do nariz. Eles ganham em longas semanas, para comprar uma roupa comum (não armadura) e exibi-la para os outros. Eles tentam se destacar, desfilando em uma cara rena de montaria. Conflitos e guerras aqui surgem, como na vida, por causa dos caprichos das belas damas, e as alianças desmoronam por causa disso – incompreensão e ganância.

Não é à toa que os jogos asiáticos se orgulham de um forte modelo social, não é à toa – Perfect World é mais uma prova disso.

Prós: sistema social; gráficos; modo PvP.

Contras: progresso demorado.

Avaliação do jogo:

4.0/5

Revisão retirada do site StopGame.ru

escrito por mim, cópia kosher