Diablo III - porcaria.
Mas como é um lixo, você deve estar se perguntando? Como pode Diablo, nossa esperança e apoio, ser um lixo? Especialmente, dos mesmos Blizzards! Bem, em primeiro lugar, não é dos mesmos, em segundo lugar, Diablo não foi feito pelos Blizzards, e em terceiro, a terceira parte difere da primeira principalmente pela transição para a terceira dimensão. É direito dos game designers não consertar o que não está quebrado, e meu direito é chamar de lixo um produto já consumido.
Uma pausa musical, Deckard Cain lê um rap afiado. Um avô poderoso.
Originalmente, Diablo não foi feito pela Blizzard. Foi feito por um estúdio chamado Condor, que inicialmente... planejava fazer um jogo de RPG por turnos com animação em massinha. Uma espécie de Neverhood encontra Hellraiser. Felizmente, o estúdio foi comprado pela Blizzard, e esse doce emaranhado foi transformado no que conhecemos agora. E o Condor foi renomeado para Blizzard North.
Curve-se perante a majestade da escuridão!
Foi a divisão do norte da Blizzard que criou toda a franquia Diablo. Como os severos programadores do norte se destacavam até mesmo no estúdio, que é conhecido por sua lentidão e calma olímpica, em 2005 a divisão foi fechada. Parte foi para um estúdio próprio, (sim, sim, sim, com bjd e t.), parte saiu para a vida livre. Mas depois, a própria Blizzard foi adquirida pela Activision, embora mantendo uma parte significativa da autonomia.
Enquanto os idiotas estrangeiros não conseguem esperar pela terceira parte, os espertos orientais já jogam a quinta. Poder Amarelo!!!
Mas talvez eu esteja sendo injusto com esse eee... produto? Afinal, todos sabem que os jogos não são feitos por pessoas, mas por marcas, e estúdios famosos simplesmente não podem fazer produtos de consumo! Então, o que eu gostaria de ver em [Diablo III](/games?search=Diablo III).
Liberdade para explorar o mundo. Novamente estão tentando nos alimentar com uma sequência de locais encadeados uns nos outros. Mas para que? Mas por que? Por que eu não posso cuspir no velho (ou velha?) Diablo e ir treinar nas terras dos bárbaros em gigantes de gelo? NÃO, NERD IDIOTA, VÁ E MATE DIABLO, O DIABLO NÃO VAI SE MATAR SOZINHO.
Um sistema de alquimia e craft desenvolvido. Para que, você sabe, você desce em alguma masmorra e encontra uma receita meio podre, e a flor da qual os ingredientes são feitos, cresce longe ao sul, nas imundas selvas de Kurast. Ou digamos, você descobre que longe, muito longe ao norte, ainda existem assentamentos de anões, que extraem os mais raros minerais das minas mais profundas, agora tomadas por demônios, e forjam poderosos escudos e machados desses minerais. NÃO, FARM MAIS DEZ MILHÕES DE OUROS E ME AUMENTE O NÍVEL, ME AUMENTE O NÍVEL, TOTALMENTE UM ANIMAL PESSIMISTA.
Eventos aleatórios. Não, não aquela porcaria que nos mostraram na demo, mas, digamos, a escolta de uma caravana. Ou a visita a uma aldeia, onde de repente apareceu um cemitério despertado. Ou digamos, um herói para em uma enorme mansão, que é na verdade a toca de um lich, e você só pode derrotá-lo quebrando a filactéria. Claro, em vez disso, estaremos quebrando potes de almas. Aos montes.
Locais urbanos. Quero uma grande cidade em ruínas. Linda. Com torres épicas enormes, muros desmoronando, pulos de telhado em telhado e centenas de pequenos demônios se agitando nos porões. Pode ser que isso aconteça, mas é mais provável que novamente nos alimentem com a capital local do mundo, Tristram, do tamanho de uma aldeia de lenhadores.
E o que eu recebi? OOOooooo... Você não vai acreditar. Respire fundo... Preparados?
Aqui está uma cosplayer. Possivelmente, até lésbica.
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Um conceito inicial de Diablo. QUÃO GRINDAR.