Castelo do Governador

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Bem-vindo ao blog dedicado ao quinto Pergaminho Antigo - Skyrim. Aqui você pode se familiarizar com dados breves sobre o jogo, todos os fatos conhecidos sobre ele e as regras a serem seguidas ao publicar posts. No futuro, um guia também será adicionado aqui - para uma busca simples e conveniente das informações que você procura.


FICHA DO JOGO

Site oficial

www.elderscrolls.com

Desenvolvedor

Bethesda Softworks

Publicadora

2K Games

Localizador

Desconhecido

Gênero

RPG

Data de anúncio

12.12.2010

Data de lançamento

11.11.2011

RESUMO DO ENREDO

Após a vitória sobre as hordas de criaturas dos planos do Esquecimento, anos se passaram e os habitantes de Tamriel esqueceram o perigo. No entanto, eles esperavam ainda mais desastres terríveis. Agora, o céu de Skyrim se abrirá com chuva de sangue, e a terra arderá com as chamas do dragão.

Teremos que nos aventurar para a terra dos nórdicos, frios e orgulhosos, no gélido e rochoso norte. Enfraquecido pela guerra civil, ele está indefeso diante do retorno dos lendários dragões. Somente entendendo tudo e explorando a tundra congelada, poderemos trazer esperança ao povo.

FATOS

Aqui estão todos os fatos conhecidos do jogo até o momento. A lista será atualizada rapidamente à medida que novas informações surgirem.

Base de Roleplaying

  • Todas as dez raças jogáveis foram confirmadas.

  • Ao criar um personagem, você escolhe uma raça. Isso determina os bônus iniciais em habilidades, a presença de feitiços iniciais e habilidades únicas.

  • As classes foram removidas. A partir de agora, o aumento de qualquer habilidade aproxima o aumento de nível. Quanto menor o valor da habilidade, mais fraco será o efeito do aumento de nível do personagem.

  • O número total de habilidades é de dezoito. Confirmadas: Alquimia, Ilusão, Conjuração, Destruição, Restauração, Mudança, Encantamento, Forjamento, Arremesso, Arma de uma mão, Arma de duas mãos. Removidas: Misticismo e Acrobacia.

  • A cada aumento de nível, você pode escolher uma habilidade que melhora uma habilidade específica. As habilidades, por exemplo, podem aumentar o dano de adagas em ataques furtivos ou permitir que um maul ignore a armadura inimiga.

  • Haverá ao todo duzentas e oitenta habilidades.

  • Um personagem não poderá obter todas as habilidades.

  • Não há restrições quanto ao número de níveis.

  • Ao aumentar o nível, a saúde é automaticamente aumentada. Além disso, é necessário escolher um aumento na saúde, magia ou resistência.

  • O personagem crescerá em nível cerca de duas vezes mais rápido do que em Oblivion.

Sistema de Combate

  • Você pode equipar uma arma ou feitiço em qualquer mão.

  • Você pode equipar não apenas feitiços diferentes em cada mão, mas também o mesmo. No primeiro caso, você não poderá combinar encantamentos diferentes, no segundo caso, não apenas sua potência aumentará, mas também seu custo.

  • Um escudo pode ser segurado na mão esquerda e causar golpes atordoados.

  • Armas de duas mãos foram mantidas no jogo.

  • Os arcos se tornaram mais perigosos - agora, com um único disparo furtivo, você pode matar um inimigo. No entanto, isso exige um tempo de preparação mais longo para atirar e um número limitado de flechas no aljava.

  • Com um arco é possível causar um golpe atordoante em combate corpo a corpo.

  • Se você segurar a respiração durante a mira, o tempo diminuirá.

  • Durante a batalha, é fácil trocar todo o equipamento usando um menu rápido.

  • A velocidade de movimento para trás foi significativamente reduzida em comparação com os jogos anteriores.

  • Adicionados golpes finais, únicos para cada arma e inimigo.

  • Implementada a possibilidade de fazer um salto de curta distância, consumindo resistência.

  • O sistema de furtividade é quase o mesmo que no jogo anterior, mas os inimigos agora reagem de forma diferente ao detectar o personagem. Se eles virem ou ouvirem algo, ficarão mais cautelosos e alertas.

  • As armas têm características de dano e bloqueio.

  • Os botões esquerdo e direito do mouse correspondem às ações das mãos esquerda e direita do personagem, respectivamente.

  • Para facilitar o acerto no inimigo, foi implementada a correção automática da mira.

Magia

  • No jogo, existem oitenta e cinco efeitos diferentes. Não se sabe se diversas invocações contam como um ou mais efeitos. Este número pode mudar de forma a aumentar ou diminuir até o lançamento.

  • Feitiços de gelo diminuem a resistência do inimigo e o desaceleram.

  • Feitiços de fogo causam dano ao longo do tempo.

  • Feitiços elétricos consomem a magia do inimigo.

  • A escola de Misticismo não estará presente. Todos os feitiços dela foram transferidos para outras escolas de magia.

  • Confirmados os feitiços Bola de Fogo, Espinho de Gelo, Raio, Exilação de Mortos, Detecção de Vida, Fúria, Círculo Protetor e Armadilha de Neve. Além disso, entre os feitiços de fogo estão confirmados Lança-chamas e Runa Flamejante.

  • Os feitiços podem ser ativados quando o inimigo entra em sua área de efeito.

  • Para aprender um feitiço, é necessário encontrá-lo ou comprá-lo.

  • Não será possível criar feitiços.

Gritos de Dragão

  • Gritos de dragão são a Voz, ou Thu'um.

  • No jogo, existem mais de vinte gritos únicos, cada um consistindo em três palavras de poder. O personagem os obtém de diversas maneiras, viajando pelo mundo.

  • Cada nova palavra aumenta a força do grito. Quanto mais tempo você segurar o botão do grito do dragão, mais palavras serão pronunciadas.

  • Gritos de dragão podem empurrar e atordoar inimigos, desacelerar o tempo, mover instantaneamente o personagem e invocar dragões.

  • A habilidade de aprender novos gritos aumenta quando o personagem absorve as almas dos dragões que ele derrotou.

  • Para aprender palavras de poder que compõem os gritos de dragão, será necessário buscar paredes perdidas, cobertas com escritas em linguagem dragônica.

  • Todos os gritos de dragão são traduzidos da língua dragônica para o inglês, por exemplo, "tempestade poderosa dos deuses".

  • Na língua dragônica, existem trinta e quatro caracteres. A Bethesda criou regras gramaticais e sintáticas para essa língua, bem como um vocabulário bastante extenso.

  • Foi feita uma tentativa de introduzir tempos, conjugações verbais e a distinção entre letras maiúsculas e minúsculas, mas para simplificar, decidiu-se que tudo é entendido pelo contexto.

  • As runas dragônicas consistem de uma a três marcas feitas por garras, e, às vezes, um ponto deixado por um apêndice rudimentar.

Mundo Circundante

  • Em tamanho, Skyrim é comparável a Oblivion.

  • O norte de Skyrim está coberto de gelo e neve, mas a maior parte é ocupada por tundra e florestas. Frequentemente, encontram-se montanhas solitárias ou cadeias inteiras.

  • Confirmada a presença de cinco grandes cidades - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm e Falkreath. Também foi revelado que uma delas é de um clã dunmer.

  • Haverá cerca de vinte pequenas aldeias e povoações.

  • Ao norte de Whiterun foi avistado um Labirinto.

  • Cada clã nórdico terá suas cores e características distintas.

  • Dragões podem atacar cidades e personagens.

  • Masmorras e ruínas são únicas e haverá mais de cento e trinta delas. É sabido que existem ruínas de antigos nórdicos e dwemers entre elas.

  • Presente o transporte rápido para locais já visitados.

  • Confirmada a presença de armadilhas e quebra-cabeças.

  • Será possível comprar casas.

Guildas

  • A Irmandade Sombria estará em Skyrim.

Inimigos

  • Conhecida a presença de lobos, trolls do gelo, trolls de cavernas, grandes aranhas, dragões, gatos de dentes de sabre, mamutes, espíritos do gelo, gigantes, alces, cães, centuriões esféricos, draugrs e sacerdotes dragônicos.

  • A mudança automática de nível dos inimigos é implementada de maneira semelhante ao Fallout 3, e não como em Oblivion.

  • As criaturas no local se ajustam ao nível do jogador apenas uma vez.

  • Os inimigos têm diversos padrões de comportamento. Nem todo monstro encontrado atacará imediatamente o herói.

  • Dragões expelirão fogo.

  • Dragões podem falar e gritar.

  • O jogo terá vários tipos de dragões.

Itens

  • Por meio de pedras de alma, será possível restaurar magia.

  • Não haverá armas de haste.

  • A armadura consiste tradicionalmente em várias partes.

  • Confirmada a presença de armaduras orcs e élficas.

Atividades pacíficas e IA Radiante

  • Apresentadas profissões como agricultura, mineração, exploração de florestas, culinária e comércio.

  • O personagem pode criar poções e venenos, encantar itens e forjar armas.

  • Para melhorar a rotina diária, NPCs em vilarejos foram acrescentados com fazendas, serrarias e minas onde passam seu tempo.

  • Um comerciante morto pode ser substituído por um parente que herdou a loja.

  • NPCs reagem ao personagem do jogador com base em sua relação com ele, e essa relação muda ao completar missões ou vasculhar a residência.

  • NPCs amistosos permitirão que você pegue e coma uma maçã em sua casa.

  • Brandir uma arma diante de um NPC, derrubar itens de mesas ou tentar roubar causará reações negativas, que variam de acordo com a relação anterior.

  • NPCs insignificantes, como camponeses, só compartilham rumores ou comentam sobre seu trabalho, mas não iniciam diálogos.

Missões e História Radiante

  • Após a morte do doador de missões, um parente pode herdar a capacidade de dar e aceitar missões, mesmo que o personagem do jogador tenha matado o doador. Mas pode tentar se vingar.

  • O jogo se lembra de quais habilidades foram aprendidas pelo personagem, quais locais foram visitados e quais relações foram estabelecidas.

  • Conversas ouvidas de outros NPCs podem fornecer informações úteis, que serão registradas no diário.

  • O jogo pode sugerir missões com base nas habilidades do personagem. Por exemplo, ao entrar na cidade, uma mulher pode se aproximar do personagem do jogador e pedir para salvar sua filha, que foi sequestrada por bandidos. Os bandidos e a filha são colocados na masmorra mais próxima ainda não explorada e se ajustam às forças e fraquezas do personagem.

  • A História Radiante é uma evolução dos encontros aleatórios.

  • A História Radiante escolhe um padrão de missão e insere aleatoriamente um local e NPCs envolvidos. Por exemplo, para uma missão de assassinato, o jogo seleciona um contratante e um alvo, bem como as condições de conclusão da missão. A escolha pode ser feita de uma lista de NPCs conhecidos.

  • NPCs podem acompanhar o personagem em situações especiais.

  • Juntamente com a missão, NPCs dão instruções precisas ou acompanham o personagem até a estrada para mostrar a direção.

  • Haverá mais de cem missões secundárias.

  • Três quartos das missões são dinâmicas, recompensas e doadores de missões são aleatórios.

  • Cada missão terá suas razões e consequências. A missão atual pode se desenvolver de maneira diferente dependendo das missões já completadas.

  • Muitos NPCs podem ser levados como companheiros. No entanto, seus personagens são menos elaborados do que em Fallout 3.

Gráficos

  • O motor é novo, não é GameBryo nem id Tech 5. É chamado de Creation Engine.

  • Implementadas sombras e luzes dinâmicas.

  • A neve realista cria a impressão de que realmente cai sobre as pedras e galhos, e não é implementada como uma textura pré-aplicada. O sistema escaneia a geografia para determinar onde a neve deve seguir, de modo que se acumule de forma convincente em árvores, arbustos e pedras.

  • Para a implementação das árvores é utilizada uma tecnologia interna, em vez de SpeedTree. Os criadores podem definir o peso dos galhos para influenciar como eles se movem com o vento.

  • Utiliza-se a tecnologia Havok Behavior.

Interface

  • O menu de pausa é apresentado por um dragão em forma de losango claro em um fundo preto, no canto inferior esquerdo está o logotipo da Bethesda Game Studios, no canto inferior direito o menu com as opções Continuar, Salvar, Carregar, Configurações, Sair.

  • O menu do jogo é uma estrela de quatro pontas, cujos raios correspondem a Habilidades, Inventário, Magia e Mapa.

  • O submenu de habilidades é representado pelo céu, onde cada habilidade é apresentada como uma constelação. A habilidade selecionada acende uma estrela na constelação.

  • O submenu de inventário é dividido por tipos de itens. Cada item é apresentado não como um ícone com nome e características, mas como um modelo tridimensional detalhado, que pode ser aproximado e girado. Isso pode ser necessário para resolver quebra-cabeças.

  • O submenu de magia contém todos os feitiços conhecidos pelo personagem.

  • O submenu de mapa é realizado através de uma simulação da visão da superfície da terra a partir das alturas de um pássaro. O mapa pode ser aproximado, afastado e movido. No mapa, o jogador controla ícones de missões.

  • Com o pressionar de um botão, são chamados dois menus de favoritos - um para cada mão. Nele, pode-se adicionar qualquer item ou feitiço. O número de itens no menu é determinado pelo jogador. A ordem não pode ser alterada, os itens e feitiços são classificados em ordem alfabética.

  • Os diálogos são realizados sem a aproximação ao NPC. Durante o diálogo, o NPC pode retornar à sua atividade.

  • Cidades e masmorras são adicionadas ao mapa após serem descobertas.

  • A visão em primeira pessoa não contém nenhuma interface do usuário, exceto a bússola. Os indicadores de saúde, mana e resistência aparecem apenas em combate.

  • Livros são objetos tridimensionais, abertos para leitura.

  • As particularidades do PC serão consideradas.

Trilha Sonora

  • O compositor é Jeremy Soule.

  • O tema principal é uma evolução do tema de Morrowind com percussão e vocais.

  • A lâmina de Esbern é dublada por Max von Sydow.

Enredo

  • A conclusão da missão principal leva cerca de vinte horas.

  • O personagem do jogador é o último Dragonborn, que não era visto há muito tempo. Outra linhagem dos Dragonborn, os Septims, foi destruída durante a crise do Esquecimento.

  • Dragonborn são dotados pelos deuses da força dos dragões.

  • O personagem do jogador é um prisioneiro que não sabe nada sobre seu destino. O jogo começa com sua execução.

  • O mentor do personagem do jogador será Esbern, um dos últimos Blades. Uma caçada foi realizada aos Blades logo após a crise do Esquecimento. Anteriormente, eles eram conhecidos como os guardiões dos dragões, destinados a proteger os Dragonborn.

  • Para aprender a arte da Voz, o personagem terá que se encontrar com os Greybeards, que habitam o topo da montanha chamada "Garganta do Mundo".

  • Duzentos anos se passaram desde a crise do Esquecimento.

  • As raças élficas se separaram do Império.

  • O assassinato do rei de Skyrim provocou o início de uma guerra civil entre apoiadores e opositores do Império. Solitude apoia, Windhelm se opõe.

  • Dragões retornantes atacam cidades, pressagiando o retorno de Alduin - o Devorador de Mundos.

  • O jogo poderá ser continuado após a conclusão da linha principal da história.

Outros

  • O editor para criação de mundos é chamado de Creation Kit e será lançado para PC, assim como em jogos anteriores.

  • Skyrim provavelmente receberá a classificação Matura.

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Parte dos fatos foi retirada de tes.ag.ru e elderscrolls.net.

Imagem com o logotipo do jogo retirada de deviantart.com.