"Porque eu creio em você, StarCraft II". Revisão da versão beta
*Se você nunca se interessou por jogos de esports, então não é apenas surpreendente, é quase incompreensível — como se pode passar cinco, sete ou até mesmo dez anos em um único RTS?! Isso é, de certa forma, anormal... A mente, em busca de alguma explicação, propõe a teoria do componente competitivo. Ou seja, as pessoas simplesmente gostam de vencer, de se aprimorar, de lutar. Mas, neste caso, somente os gamers mais obstinados aguentariam dez anos. No entanto, em WarCraft III, StarCraft, e «Dota», não jogam apenas uma elite, um pequeno círculo de usuários, mas realmente muita gente. E duvido que todos eles sejam gamers profissionais...*
Qual é então a razão desse fenômeno (senão, não poderia ser chamado) e por que milhões de pessoas podem passar anos em um único jogo onde não há upgrades, onde você não precisa obter novos equipamentos, onde toda comunicação dentro do jogo se resume a gl, hf, gg?
Hoje, vamos falar sobre StarCraft 2, mas não da perspectiva de um jogador experiente, nem como é visto por pais da liga platina e dourada, nem como é percebido por aqueles que lutaram durante anos em Lost Temple. Esta análise é para aqueles que nunca jogaram o primeiro StarCraft ou jogaram por pouquíssimo tempo. Afinal, os fãs do original com certeza comprarão a segunda parte, mas e os novos jogadores? Vamos descobrir.
Quem é você, garoto?
Acho que não é necessário falar muito sobre o gênero. Mesmo que você nunca tenha visto o primeiro StarCraft, outros RTS certamente cruzaram seu caminho. Portanto, vou fazer um breve lembrete. Você e seu oponente começam com um edifício e um punhado de trabalhadores. Eles podem construir estruturas, explorar e coletar recursos. Existem dois tipos de recursos em StarCraft: minerais e gás. O primeiro é um material consumível. É necessário para tudo. O gás é mais caro e sempre é menor em quantidade. Ele é necessário para criar unidades de combate poderosas, construir edifícios de alto nível e para várias pesquisas.
No início, temos apenas um ponto de onde coletamos recursos. Mas há muitos deles no mapa, e por isso podemos ocupar novas localidades. Se o inimigo permitir.
Basicamente, nada inovador. Recursos podem ser encontrados em todo lugar, assim como a captura de novos territórios. Portanto, tudo é muito padrão e no espírito dos outros RTS. StarCraft 2 é difícil de ser chamado de uma nova palavra no gênero, é uma estratégia tão clássica que não se pode ir além. Este projeto certamente difere do original, e quanto maior o nível do jogador, mais ele grita que a segunda e a primeira parte são jogos tão diferentes que só um cego pode não perceber. Mas, na verdade, não há tantos que vejam. E como este não é um review para obter avaliação, direi apenas. StarCraft 2 é praticamente uma versão de Brood War de 2010. O jogo mudou, mas ainda é um clássico, só que com um sorriso amigável voltado para a nova geração de jogadores.
Quão forte isso afetou o microcontrole, se o macro jogo mudou, e outras questões — esse não é o tema da nossa conversa, é melhor nos concentrarmos em — é interessante jogar isso e quão difícil é?
Antes de responder, vou descrever como as batalhas ocorrem aqui.
Fundamentos da estratégia
A batalha começa, os trabalhadores correm, seja com ganância ou relutância, para os minerais e começam a coletar, cortar e observá-los com seu olhar de protoss. Então, eu, como terrano, construo meu primeiro armazém, que permite aumentar o limite de unidades, e peço um quartel. Após a primeira construção na base — começa a época das explorações. O inimigo avança em minha direção, e eu na direção dele. É importante entender o que está acontecendo com o inimigo. E depois, dançando ao redor de seu exército e seguindo minha própria tática, preciso começar a criar meu exército.
Uma digressão lírica ou a história de como os soldados se matam
Sim, em StarCraft 2 existe um sistema de pedra-papel-tesoura, mas isso é algo que não deve ser comparado a algo similar de outros jogos. É tudo muito mais complexo. Aqui, por exemplo, a pedra pode ser mais cara do que as tesouras, e assim se você fizer muitas tesouras, elas acabam cortando a pedra. Além disso, é raro haver batalhas nas quais o combate envolve apenas papel puro. Outro tipo de unidade sempre protege o papel.
E os itens em StarCraft 2 não são apenas três. Há papel comum e papel de aço, que só pode ser cortado por uma tesoura especial. Portanto, é muito importante combinar corretamente as unidades e reagir às ações do oponente. Recentemente, houve uma batalha. O oponente estava fazendo zalas e hidraliscos, enquanto eu estava produzindo infantaria: saqueadores e paraquedistas. Eu os fortalecei, dei habilidades especiais e estava confiante — que ganharia.
E assim, entro na base dele, começo a exterminar zalas freneticamente, o hidralisca ataca por um lado, circundando, mas eu — sou mais forte. Sim, não posso manobrar, só há caminho de volta, de todos os lados os zergs disparam, mas meu exército vence. E quando já me acalmo e vejo os insetos se desmancharem, os banelings entram na minha tropa e derretem minha infantaria. E pronto, não há mais terrano, o zerg pode chegar e fazer mal a suas mulheres e crianças.
Um pequeno erro e a batalha foi perdida. No entanto, esses erros fatais são exceção. Normalmente, os jogadores conhecem a composição aproximada do exército um do outro e antes da batalha final, já têm uma ideia do que realmente está acontecendo com o oponente. E a partida não é “longa construção, defesa-defesa-defesa, e depois ataque, e alguém venceu”.
StarCraft 2 é um jogo incrivelmente dinâmico, que realmente nunca deixa você relaxar. Assim que o primeiro explorador chega a você no primeiro minuto — as ações ativas começam.
Fundamentos da estratégia. Continuação
Vamos voltar à nossa batalha. O oponente joga com protoss, e meu trabalhador está a caminho da base dele, vejo — já existem duas portais (algo como quartéis), o inimigo está criando ativamente infantaria, enquanto eu decidi seguir um pouco mais pela tecnologia e, portanto, a primeira barraca já está construindo uma anexo, e a segunda apenas planejada — então não há tropas. Então, rápido, construo um bunk e consigo colocar dois soldados nele. Acertou perfeitamente, exatamente naquele momento, cinco soldados do inimigo atacam, mas eles recebem tiros de dentro do bunk e recuam. O oponente entendeu que não conseguiria me derrotar com um ataque rápido e que eu, possivelmente, estava me preparando para defender.
Este foi o fim da primeira fase da partida. Aqui, os jogadores poderiam ter