Relatório de jogo da Igromir: parte dois

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Sim, de repente, a segunda parte do relatório da Igromir. Não perca seu tempo procurando a primeira parte no meu perfil, ela está aqui, publicada por serick. Desta vez, nós, como representantes da imprensa Gamer.ru na Igromir, contamos coletivamente sobre os jogos que foram apresentados lá. Sim, acredite, lá não é só para pegar brindes e tirar fotos com garotas, também há computadores e consoles, onde às vezes você pode encontrar desenvolvedores de nível mundial que vieram à Rússia especificamente para mostrar sua nova criação.

Houve apresentações, conferências, e canto em coro, e muito networking. Mas agora vamos falar sobre jogos, e antes de mais nada, abordar algo que não teve um parágrafo separado, mas que precisa ser mencionado. Por que fui à demonstração de [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) – não sei, não consegui jogar nenhuma parte da série devido à concentração de besteiras. Mas a fila no dia da imprensa era pequena, a apresentação foi feita por representantes dos desenvolvedores, e, na esperança de ouvir algo interessante, eu realmente entrei. O representante da Activision, sorrindo bastante e sentado frente a uma sala cheia, explodiu e depois atirou na tripulação de um submarino, cuja inscrição estava em russo. O mais incrível – mesmo depois de tudo isso, quase todos que assistiram saíram dizendo "Que legal!", e com certeza uma boa parte irá comprar o jogo no primeiro dia. A Activision encontrou uma excelente mina de ouro, não tenho mais nada a dizer sobre isso. Mas deixemos as tristezas de lado, na Igromir havia muitas exclusividades realmente dignas. A primeira parte da narrativa, repito, está disponível aqui, e hoje – a segunda. Mas ainda não é a final. E começarei com a principal exclusividade da exposição:

[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)

Square Enix trouxe para Moscou dois principais sucessos – [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution) e [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), e ambas as apresentações podem ser consideradas os eventos centrais da Igromir. O assassino careca já foi mencionado por serick na primeira parte do relatório, e eu falarei sobre a mais nova história da saqueadora de tumbas, para a qual foi trazido um novo build, mostrado ao público pela primeira vez no mundo. A série [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) é única por já estar em seu segundo reboot em uma geração de plataformas. [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) Legend mudou a aparência de Lara, tornando-a humanamente bonita, mas mantendo a mesma guerreira destemida por dentro. O [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) de 2012 vai ainda mais longe na "humanização", mostrando Lara como uma garota comum, que se encontra em condições aterrorizantes e é forçada a sobreviver.

Assim como Uncharted se tornou uma reinterpretação de [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) em seu tempo, este novo [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) pega muito emprestado do famoso exclusivo de PS3: não há mais buscas agonizantes pela borda certa, agora você pode deslizar pelos níveis com a mesma facilidade que Nathan Drake. Claro, essa facilidade é técnica, psicologicamente, no entanto, tomar decisões é às vezes mais difícil do que escalar beirais em Angel of Darkness. As emoções de Lara são críveis graças a uma nova tecnologia de animação, que une a fala e a animação dos personagens, de modo que mesmo durante a demonstração do nível inicial do jogo você consegue se apegar a ela e sentir fisicamente o preço que ela deve pagar para estar em um lugar tão horrível, ainda mais ferida. O único jogo para mim onde eu precisava fazer pausas devido à intensidade emocional foi [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain), então me atrevo a comparar [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) com ele. Uma oportunidade incrível para os usuários de PC e Xbox 360 – experimentar ambas as principais exclusividades do PlayStation 3 em um único jogo!

Mas o que nem mesmo Drake precisou fazer – resolver quebra-cabeças baseados na física do mundo. Desde a simples possibilidade de incendiar um obstáculo até quebra-cabeças complexos, que exigem que você carregue uma tocha flamejante através de uma cortina de água. Assim como na nova parte de Hitman, Lara aqui terá uma visão especial, que permite ver, por exemplo, objetos que podem ser incendiados; assim, é improvável que a resolução desses quebra-cabeças se arraste a ponto de perder o contato emocional com a heroína. A primeira cena termina com a imagem de um porto de navios afundados de várias épocas, observados do alto pela milagrosamente sobrevivente Miss Croft. Nesse momento, o jogo se sente como uma espécie de fanfic da série – como se a garota tivesse jogado os velhos títulos de [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), decidisse se tornar uma saqueadora destemida como eles, mas enfrentasse uma realidade muito mais aterrorizante do que mostraram os antigos jogos da série ou as duas partes de Uncharted. No seu filme, Drake pode passar várias semanas em uma prisão suja de algum país esquecido por Deus e sair de lá saudável e sorridente. A realidade é completamente diferente.

Eu poderia agora contar sobre a segunda cena, mas isso seria completamente desnecessário. [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) parece um jogo dos sonhos mesmo para mim, que já conheço Uncharted e [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain); e quão poderosa revelação será para os jogadores de PC, eu mal consigo imaginar. Resta apenas acreditar e esperar pelo lançamento, previsto para o próximo outono.

PlayStation Vita e conferência da Sony

A conferência da Sony não revelou o principal, que todos esperavam – detalhes sobre o lançamento do PlayStation Vita na Rússia. Nenhuma data, nenhum preço, apenas alguns vídeos chamativos e nomes dos aplicativos em russo que estarão no novo console portátil. Portanto, se você está lendo este texto por conta do PS Vita – passe para frente, para a história do meu encontro pessoal com ele. E na conferência foram levantadas outras questões, mas não menos interessantes. Por exemplo, os números de vendas dos consoles Sony: PS3 vendeu 200.000 unidades em um ano, e o número total desde o lançamento é 600.000. O crescimento é imenso, mas os prognósticos impressionam ainda mais: até o final de 2012, a cifra deve se tornar de sete dígitos, o que é viabilizado pela redução do preço do console e pela abertura de uma fábrica para a impressão de discos Blu-ray diretamente no território da Rússia. Para entender a importância deste último ponto: antes, os discos chegavam à Rússia da Áustria, através da alfândega, o que muitas vezes atrasava os lançamentos e aumentava os preços nas edições de grande formato. Os problemas de prazos para os lançamentos de jogos PS3 e filmes Blu-ray definitivamente ficarão no passado com o lançamento da fábrica, esperamos que os preços também. PSP também está mostrando um enorme crescimento graças à redução de preço para 5990, um crescimento ainda maior é esperado após o lançamento do novo modelo sem wi-fi por 4990 em outubro. Considerando a imensa linha de jogos a 599 rublos, o console tem um futuro, mesmo após o lançamento do PS Vita, e até o final de 2012, o número de consoles vendidos deve chegar a dois milhões (por enquanto foram vendidos 1,5). Outros números – 1,1 milhões de PS2 vendidos, 515 mil contas no PSN russo, um milhão e meio de jogos vendidos, um recorde para [Gran Turismo 5](/games?search=Gran Turismo 5) – 75 mil cópias. Não mencionarei os números relativos ao PS Move, apenas direi que FIFA 13 dará suporte a este controle. Entenderá, com um cenário assim, as vendas no próximo outono serão recordes.

A zona de demonstração do PlayStation Vita foi montada bem na entrada da exposição, e imediatamente atraiu enormes filas. A Sony foi inteligente, e todos os assinantes da newsletter oficial do PS Vita puderam passar sem fila com um ingresso especial, então pude ver o console duas vezes – no dia da imprensa e com o ingresso no sábado. Dentro da zona de demonstração, oito jogos diferentes foram apresentados, mas você podia ver apenas um, dependendo da sorte. Com Uncharted não deu certo para mim, mas LittleBigPlanet mostrou bem o potencial do console.

Isso se sente como um jogo no iPod touch com botões e alavancas: para precisão, você sempre pode usar os botões, mas a navegação sensível ao toque que estou acostumado funciona muito bem. Os giroscópios também são familiares, usados aqui para balançar objetos e mover plataformas horizontais. O que realmente é novo e incomum – um painel sensível na parte de trás. Lembre-se, LBP é um plataforma 2D de múltiplas camadas – ou seja, você pode pular para frente e para trás entre camadas 2D. Então, a tela sensível e o painel traseiro permitiram criar uma característica muito legal, onde ao pressionar o painel de trás a plataforma é empurrada para a frente em uma camada, enquanto ao pressionar a tela, ela é empurrada de volta, permitindo construir escadas a partir de formas complexas. Muito impressionante. E as catapultas, que funcionam como [Angry Birds](/games?search=Angry Birds), fazem de LBP um item obrigatório para os compradores do console – as Aves com certeza serão um dos primeiros e principais jogos recriados pelos usuários (o potente editor não foi embora, você sabe), e sem eles é difícil imaginar uma plataforma portátil nos dias de hoje.

A segunda vez foi menos bem-sucedida – Wipeout. É como um [Mario Kart](/games?search=Mario Kart) em velocidades absurdas, que não perdoa erros. Assim como não entendi no PS3, não entendo também no Vita. As vantagens do console não são utilizadas aqui de forma alguma: nas configurações, é claro que você pode ativar os controles com giroscópios, como nas corridas para iOS, mas assim se torna injogável – você precisa passar pelas curvas com muita precisão, senão pode facilmente sair da pista de demonstração, que fica nas nuvens.

No total – repetirei a frase do início do texto:iPod Touch com alavancas. De um lado, controle extremamente confortável para todos os gostos, poder gráfico e possibilidades sociais da plataforma; do outro – jogos com preços quase como os do PS3 e um futuro nebuloso em relação a grandes exclusividades, já que por enquanto tudo o que foi anunciado são jogos internos da Sony, ports de outras plataformas ou jogos de nível PSP com novos controles. Não há bloqueio regional, e o console pode ser encomendado diretamente no Japão em dezembro, mas aconselho a aguardar o lançamento japonês de longe – quem sabe o que pode acontecer. E se tudo correr bem, o poderoso console portátil estará disponível no Ocidente no início de 2012.

[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)

O próprio Max Schaefer, um dos fundadores da empresa que mais tarde se tornou Blizzard North, e que participou da criação dos dois Diablo, veio à Rússia para mostrar [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2), e depois deixou o estúdio com Bill Roper por conta da Fragship Studios e do ambicioso, mas completamente fracassado [Hellgate: London](/games?search=Hellgate: London). Aprendendo com a lição, seu próximo jogo foi criado em um ambiente restrito na Runic Games, e Torchlight se tornou um enorme sucesso, vendendo milhões de cópias e reunindo muitos fãs. A fórmula do sucesso era simples: uma interface amigável, requisitos de sistema muito baixos, e tudo o que se ama em Diablo. A primeira parte tinha duas principais desvantagens – a falta de multiplayer e… como dizer, ela aparentava ser excessivamente indie, com uma única cidade e lutas apenas em masmorras. [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) promete consertar ambos os problemas.

A parte online funciona via LAN e P2P, não utilizando nenhum Steamworks. Novamente, tudo para que se possa desfrutar do modo online até mesmo localmente, em netbooks que não estão conectados à internet. Os requisitos de sistema também se manterão no nível baixíssimo da primeira parte. Mas, no restante, o jogo notavelmente aumentou de escala. Agora há três cidades, e você terá que passar pelo menos tanto tempo na superfície quanto nas masmorras. As classes são todas novas, e os veteranos de Torchlight vão encontrar tanto interesse quanto os novos jogadores. E em termos de jogabilidade… o que mais se pode adicionar à fórmula perfeita? O modesto estande de demonstração de [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) estava localizado na feira justo em frente à monstruosa área de [Diablo 3](/games?search=Diablo 3). Quando perguntaram a Max se os desenvolvedores não temiam as comparações com o famoso concorrente, Max respondeu que "se estivéssemos fazendo um shooter, teríamos vinte concorrentes para nos preocupar. E no nosso subgênero, temos um, embora significativo, e não é difícil fazer um jogo um pouco diferente". [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) não exige conexão online constante, não contém leilões por dinheiro real, custa muito menos (ainda os mesmos 0 no Ocidente), e não se opõe a ser um jogo em que você jogue em netbooks quando não pode continuar as aventuras em [Diablo 3](/games?search=Diablo 3).

As possibilidades sociais, assim como na primeira parte, estarão apenas na versão Steam – conquistas, e Steam Cloud. Muitos reclamaram da Novo Disco por causa de que a primeira Torchlight não estava amarrada ao steam, sem entender que essa era a principal ideia dos desenvolvedores – tornar o jogo o mais acessível possível ao público. [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) não possui um publisher ocidental, e será vendido através do site dos desenvolvedores, steam e parceiros regionais como 1С-Софтклаб. E desta vez, não teremos que esperar um ano pela localização como ocorreu com a primeira parte, e o preço na steam em rublos será muito mais acessível do que os 0 na época do lançamento da original Torchlight. Quando esperar pelo jogo – não se sabe ao certo, pois Max e outros desenvolvedores já tiveram acesso à beta de [Diablo 3](/games?search=Diablo 3), e como ele disse anteriormente, isso pode atrasar o jogo por muito tempo. Mas acreditamos que a felicidade chegará já neste outono, e [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) nos permitirá passar o tempo até o lançamento de você-sabe-o-que.

[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)

Do lado dos jogadores de PC, isso passa quase despercebido, mas nas consoles, o gênero dos 2D-plataformers cooperativos está prosperando. [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers), Scott Piligrim vs. the World, Castlevania Harmony of Despair, Moon Diver e muitos outros nomes, que a maioria de vocês não conhece. Por que tal discriminação nas plataformas? Muitas vezes, esses jogos não suportam multiplayer online, e são voltados exclusivamente para batalhas locais em quatro jogadores diante do console, o que é problemático organizar nas condições de computador. Esses jogos geralmente se caracterizam por alta dificuldade, progressão de personagens e uma nostalgia geral. [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) mostrará essa concepção de uma maneira diferente – o que se pode chamar de all about fun. A equipe formada por Rayman, Globox e duas Teens investiga mistérios do mundo que ocorreram antes dos eventos da primeira parte. A história aqui – principalmente um pretexto para nostalgia para aqueles que conhecem a série, e para os novos jogadores, são apenas breves animações divertidas entre corridas cooperativas.

A equipe de desenvolvedores veio mostrar o jogo, o diretor técnico e um designer. Eu peguei um terceiro controle e, juntos, corremos por vários níveis de diferentes etapas do jogo. Os personagens aqui morrem com um único golpe e renascem, estranhamente, também com um golpe do colega de equipe. Compare isso com [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers), onde todos têm barras de vida, e o processo de ressurreição leva cerca de cinco segundos. [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) não se torna mais fácil por causa disso, mas mais despreocupado – a tática não precisa ser planejada por várias telas à frente, e você pode confiar completamente nos reflexos arcade. Deslizar sobre o gelo, correr atrás de baús, obstáculos móveis e armadilhas de todas as sortas, deslizar em correntes de ar – Origins contém tudo que se pode imaginar dentro de um platformer 2D. As habilidades especiais dos personagens são as mesmas para todos, algumas estão disponíveis imediatamente (você pode pular em paredes e planar com o cabelo-helocóptero), outras são desbloqueadas durante o jogo (como se diminuir).

Mas o jogo realmente se detém no modo cooperativo. Mesmo na tela de carregamento do nível já se pode se divertir lutando entre os personagens. Os níveis de [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) são pura diversão cooperativa. Empurrar uns aos outros, pegar bônus primeiro, dedurar uns aos outros em várias armadilhas… E tudo isso sem comprometer a passagem. Para os chefes também será necessário lutar juntos, formando torres de personagens para colher bônus… Por reunir bônus especiais, você pode até desbloquear um mundo secreto com níveis que rendem mais de uma hora de jogo.

O jogo sai em uma enorme quantidade de plataformas – PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PS Vita, e provavelmente, iPad. Primeiro virá uma série de lançamentos para as grandes consoles no final de novembro, depois seguirão as versões portáteis, suportando as particularidades de cada plataforma (você já se lembra quantas são para PS Vita?). A única preocupação é o formato do jogo: enquanto a maioria dos colegas de gênero são vendidos no PSN e XBLA por 10-15 dólares, [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) será um lançamento completo em caixa. As pessoas em 2011 estarão dispostas a pagar preço cheio por um plataforma 2D para consoles domésticos, mesmo que seja maravilhoso?

E quase me esqueci do principal: o jogo não terá coelhinhos insanos. Nenhuma única criatura.

[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2)

Um pedaço jogável de [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) na Igromir acabou sendo familiar de exposições passadas: a luta contra o gigante mecânico Atlas, que despertou em um bairro da cidade. Como já vi a gravação em vídeo desse trecho, o principal interesse era tentar ao vivo se há diferença entre jogar [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) e [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2). E a diferença, certamente, é perceptível. Enquanto a parte original era um longo corredor linear com uma pequena ampliação no final, a sequência oferece ramificações nos caminhos em pontos importantes. Quando os heróis se deparam com uma escolha, aparece um menu especial, onde se pode pedir conselho a outros personagens sobre as consequências de cada caminho. Na demonstração, as opções eram: matar Atlas imediatamente ou tentar enfraquecê-lo usando um terminal em antigas ruínas. Primeiro testei atacá-lo de forma direta e, é claro, minhas habilidades não me salvaram – o primeiro golpe derrubou todo o time. Essa opção poderia funcionar se eu tivesse grindado um pouco contra os mobs ao redor, mas não queria perder tempo com isso: o terminal está esperando. A ativação do dispositivo antigo levou o herói para outra dimensão, para os testes. Nada parecido estava na parte original – apenas lutas. Aqui você deve resolver quebra-cabeças periodicamente para facilitar sua vida – especificamente, neste terminal, era necessário correr por uma trilha de blocos, pisando em cada um apenas uma vez, e coletar todos os cristais. É difícil perder, mas para isso serve uma versão de demonstração, e a versão completa certamente trará labirintos extremamente tortuosos no estilo japonês.

Mas o terminal apenas enfraqueceu Atlas, você ainda terá que derrotá-lo pessoalmente. No caminho de volta, notamos um brilho estranho no canto do corredor, semelhante a baús com itens da parte original, mas não é possível pegá-lo assim. Agora, presentes semelhantes estão escondidos muito mais fundo – é necessário ativar um modo de busca especial com seu animal de estimação Mog, que ele com um grito kawaii irá escanear a área e trazer esses baús de volta à nossa realidade, para que possamos esvaziá-los. Como a busca de pistas em [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain), sim. É claro, além dos baús, você pode encontrar monstros hostis nos corredores, mas agora evitá-los se tornou ainda mais fácil que antes: os guardas da cidade distraiam as criaturas constantemente, e passar pela zona morta de sua visão é mais simples do que nunca. Se desejar, é claro, o fortalecimento ainda é necessário. Mas meu objetivo era rapidamente chegar ao titã e entrar em batalha com ele, o que fiz.

Como prometido, o titã ficou mais fraco, e agora é realmente possível vencê-lo com a tática correta e os QTE bem-sucedidos. Sim, a força do golpe e o dano recebido agora dependem não apenas de suas melhorias, mas também de pressionar corretamente os botões que aparecem na tela. Consegui me esquivar do golpe do enorme punho – receba um terço menos de dano. Na versão de demonstração, isso foi extremamente simples, pois os botões de batalha não mudavam de uma luta para outra, eram facilmente memorizáveis, e você pode recomeçar qualquer batalha instantaneamente. Claro, isso não é como [God of War](/games?search=God of War), e a intensa inovação dos QTE na demonstração não parece de todo. Mas como a versão completa promete sequências interativas como em [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), vale a pena elogiar os desenvolvedores pela execução bonita e adequada deste sistema nas batalhas habituais de FF XIII.

Mas as sequências interativas impõem uma grande limitação – agora muitas delas serão no motor do jogo e não pré-renderizadas em qualidade absurda como em FF XIII. Graças a isso, o jogo ocupará um disco em vez de três no Xbox 360, mas… Se você viu os vídeos do original, você entende o que estamos abrindo mão. Embora a graficamente interna no PS3 ainda pareça magnífica, avalie pelo menos o recente trailer da história. O que dizer em resumo… [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) deve finalmente conquistar a série aqueles que começaram com XIII e estavam alucinados com ela, como eu. Mas ao mesmo tempo, há muitos detalhes que farão com que os antigos fãs, para os quais a parte original foi uma heresia, voltem sua atenção. Pois bem, agora há cidades pacíficas, o mundo é muito mais aberto, o fortalecimento não é limitado… As qualidades da sequência podem ser listadas por muito tempo, mas JRPG – é um sistema complicado demais para que esses componentes individuais sejam suficientes para o sucesso. Mas para mim, XIII-2 é definitivamente uma compra no primeiro dia. Junto com uma figura de Lightning em uma bela armadura de deusa da guerra.