Jogos de 2012 - Mass Effect 3. Prévia do PC-gamer

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Provavelmente, ao ler isso, você já sabe muito bem quem é o Comandante Shepard e pelo que ele passou. Caso contrário, você está perdendo uma das narrativas mais notáveis dos últimos cinco anos. Então, o que você está esperando? Você ainda tem alguns meses! Volte quando tiver uma opinião bem fundamentada sobre a natureza dos cromossomos de Shepard.

Segundo o produtor executivo Casey Hudson, Shepard em [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) é uma combinação do humano que você criou e das questões principais que surgiram desde o primeiro jogo. "Todas as versões do Comandante Shepard têm algo em comum. Em particular, ele é apenas uma pessoa comum que se elevou devido a circunstâncias especiais. Estamos experimentando novas maneiras de colocar as pessoas na mente de Shepard, fazendo-as sentir mais profundamente a luta interna do comandante".

No cerne dessa luta estão os Reapers, máquinas divinas e sinistras que finalmente chegaram após dois jogos de preparação. Ela, em essência, representa um sistema de recrutamento de companheiros ampliado para uma escala galáctica, semelhante ao de [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). À medida que você progride, reúne um exército de grandes naves, esquadrões especiais e enormes exércitos, cada um dos quais representa um ativo militar.

Uma vez, duas vezes... a cabeça rolou.

"Como Comandante Shepard, você luta para construir uma enorme aliança e garantir a segurança dos ativos militares em toda a galáxia" - explica Hudson, - "Mas quão eficientemente tudo isso funcionará na batalha final depende dos esforços conjuntos na guerra. Se seus aliados morrerem, eles não poderão se juntar a você na batalha decisiva. Mas, se você controlar tudo, eles estarão prontos para contribuir na luta".

É aqui que o modo cooperativo entra em cena. Separado da história de Shepard, você e seus amigos podem assumir a responsabilidade por equipes de operadores envolvidos em batalhas por toda a galáxia, onde a Normandy não pode. O progresso no modo multijogador aumenta o fator de prontidão, reabastecendo seus ativos militares no modo de um jogador.

Dançando ao estilo Mass Effect

Essa mecânica de alto nível é suportada por um sistema de combate aprimorado e um sistema de melhorias. A principal direção é a modificação de armas, dando a você liberdade para personalizar as armas ao seu gosto. Hudson compartilha seus momentos favoritos: "Estou animado com os mods que aumentam a potência e a cadência de tiro de rifles de precisão, de modo que você possa marcar inimigos a longa distância e ainda dar uma série de tiros rápidos antes de recarregar. Usar um mira em uma pistola é uma maneira interessante de aumentar a eficácia dessa arma, que de outra forma seria bastante primitiva".

A batalha pela Galáxia começa!

Sabemos em geral como será a grande entrada de Shepard em cena, mas nada muito específico. O uso do sistema de transferência de saves do Mass Effect criou uma das histórias de jogo mais longas, e seria bom chegar ao seu final sem spoilers.

Tradução do autor

Fonte

Obrigado pela revisão - Soth

Obrigado pela atenção \_