Como a IW enganou todos os jogadores de PC.
Eu entendo que já se passou tempo suficiente para que todos tenham formado sua própria opinião sobre este, sem dúvida, jogo magnífico... espera, eu usei a palavra "magnífico" em um post de ódio? Ok, deixa eu esclarecer: MW2 é realmente um jogo magnífico, mas apenas se você estiver jogando nele no seu xbox ou ps3; os principais fãs da série Call Of Duty — os gamers de PC, receberam apenas uma versão deprimente daquela magnificência que se observa nos consoles. O fato é que, nos consoles, devido à limitação dos dispositivos de entrada, a interface e o controle precisam ser projetados de forma diferente do que para PC. Tenho certeza de que se você tentasse classificar os servidores no navegador de servidores embutido no console por ping, escolhendo apenas o modo "Free Play" e removendo servidores cheios e vazios, suas mãos já teriam aquecido com a fadiga que a tiroteio proporciona.
Assim, levando em conta o que foi dito, a interface do jogo Modern Warfare 2 é simplesmente um sonho para os usuários de console, sem configurações desnecessárias — apenas sente-se e jogue, não é preciso se preocupar com os cheaters, pois simplesmente não podem existir; se alguém não sabia, consoles são monovalentes e não é possível executar um programa de cheat neles.
No entanto, voltemos ao tema, no PC recebemos uma interface inteiramente de console. Não quero dizer que não há diferenças entre as versões de console e a versão para PC; é claro que existem, as mais evidentes são: o anti-cheat VAC, o recuo e a dispersão de balas aumentados e o suporte a mouse e teclado. O cerne do problema é que o infame IWnet substituiu servidores dedicados e o navegador de servidores. É preciso entender que na Infinity Ward não trabalham idiotas, e eles não simplesmente agiriam de forma a desmerecer toda a comunidade de PC; eles certamente tinham suas razões para tomar essa decisão, mas pessoalmente, isso não me alivia.
Acontece que a comunidade de CoD para PC está muito dividida e tem seus servidores próprios, onde existem regras e normas, suas autoridades e personagens non grata. E para os novatos, que não têm o hábito de perguntar as regras, sempre gerou e gera muitas perguntas sobre por que eles, excelentes atiradores, foram expulsos do servidor. Segundo Robert Bowling, isso é um problema e o IWnet foi criado para combatê-lo, mas nós não somos burros e entendemos que qualquer novato, mais cedo ou mais tarde, deixa de ser novato e começa a se familiarizar com toda essa complicada teia de regras, e muitas vezes se torna parte de uma ou outra turma. Alguém deveria mostrar o filme Kin-dza-dza aos principais diretores da IW, para que finalmente compreendessem que quando uma sociedade não tem diferenciação de cores nos calções, não há objetivo, e sem objetivo, ela não pode existir.
Então, quem se ofendeu com a pintura de todas as calças de preto e o corte de todos os aparatos:
Antiga equipe eSuba
Jogadores profissionais — não há mods, não há capacidade de personalizar o servidor para suas preferências, não há possibilidade de jogar com pings iguais sem um cara que vá se arrastar nas specs durante todo o jogo, não há possibilidade de jogar clãs sem complicações, não há como verificar quem é o cheater e quem não é através de demos. Não é possível ajustar sua configuração para obter FPS adicional.
Moviemaker diretor James Cameron
Moviemakers — filmar os fragmovies tornou-se muito difícil, devido à falta de demos: é preciso muito espaço no disco rígido para armazenar todos os vídeos com os fragments, é preciso jogar constantemente com gráficos no máximo, pois um moviemaker feio não serve para ninguém. A consola desapareceu, então não há mais voos suaves de câmeras, nem gravação via avidemo (quantidade de screenshots que depois são mescladas em um vídeo), agora é preciso comprar fraps ou playclaw (pirataria é ruim, copiar é errado!) ou recorrer aos seus tristes análogos gratuitos.
Snipers, knife players (ViruSuriV, olá), jumpers — todas essas pessoas geralmente mantêm seus próprios servidores com regras familiares para os participantes dessas turmas. Em servidores de sniper, por exemplo, costuma haver um limite que não pode ser ultrapassado, e para knife players e jumpers, atirar é proibido. Jumpers também precisam de um mod para salvar sua posição, para não ter que voltar várias vezes ao mesmo lugar se não conseguir pular. Não há nada que um servidor especial para esses caras possa proporcionar no MW2. E jumpers ainda foram privados de felizes bounces e rocket jumps.
Além disso, o problema dos cheaters ganhou um novo nível: não há votação, nem possibilidade de chamar um admin para mostrar o caminho correto aos cheaters ruins, o que significa que o cheater não tem que temer ser expulso se ele acredita que burlou o VAC. O fato de que agora está ausente o fator humano e que um bom jogador não será expulso apenas porque o admin ou a maioria dos jogadores no servidor são idiotas paranóicos — é, é claro, uma vantagem inegável à primeira vista, mas um bom jogador vai cuspir, não ficará bravo com os idiotas e nunca mais voltará a esse servidor do admin, enquanto o cheater terá que se esconder, temer etc. (olá admin do codehacks.ru, eu sei que você, seu imbecil, está lendo isso e provavelmente copiará para o seu site... vá para o inferno, no geral).
Um problema evidente é a impossibilidade de escolher um servidor baseado no mapa, no ping ou nos próprios jogadores. Eu, por exemplo, adoro Rust, mas não suporto Wasteland, ao mesmo tempo em que joguei três vezes menos em Rust do que em Wasteland.
Resumindo, a IW cortou aqueles que foram leais a eles durante todos esses anos de existência do Call Of Duty, deixando apenas os que sabem comer, cagar, rir e atirar.
A todos, divirtam-se, joguem Battlefield: Bad Company 2. A DICE ainda ama os gamers de PC :)
Eu entendo que alguns não aprenderam nada novo, mas realmente queria expressar minha opinião depois que parei de jogar MW2