Revisão de Kung Fu em um quimono apertado com nunchakus de plástico
A fórmula segundo a qual foi feito "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" é conhecida por todos que estão familiarizados com a série "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)" — a um mundo aberto adicionam-se corridas de carros e, em seguida, multiplica-se tudo isso por uma atmosfera de crime. Todos os jogos que seguem essa mesma concepção costumam ser chamados de clones de GTA. Isso soa como um diagnóstico desanimador, embora, na verdade, não haja nada de condenável nesse estigma. Os "clones" aprenderam a se destacar da multidão, adicionando novos componentes à fórmula clássica. No caso de "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)", esses componentes são artes marciais orientais, elementos de parkour e um forte espírito do Oriente.
Então, por que você está, irmão, com medo de confrontar?
Nosso protagonista, o colega chinês de Volodya Sharapov, é Wei Shen, um policial infiltrado, o herói clássico de um filme de ação — um cara durão com uma expressão como se acabasse de descobrir uma barata em seu macarrão. Como é de se esperar, ele não realiza sua missão apenas por causa da estrelinha nos ombros, ele tem contas a acertar com as tríades — sua irmã foi morta pelas mãos de bandidos. Mas o policial infiltrado tem muitas outras tarefas além da vingança. Primeiro, claro, é subir na hierarquia do mundo do crime — migrar da categoria de “peão” para as fileiras próximas aos chefes das tríades, de modo a capturar todos de uma só vez. No caminho, Shen tem tempo de ajudar a polícia em algumas investigações complicadas, participar de corridas de rua, limpar becos e parques de delinquentes e traficantes de drogas, e até flertar com algumas damas.
Como o protagonista, todos os outros personagens da ação de Hong Kong são simplesmente cópias de heróis de filmes de ação. O policial que acompanha Shen é um burocrata chato e psicólogo caseiro; os amigos bandidos são canalhas alucinantes de vários graus de depravação, e as meninas são... bem, você pegou a ideia. Todos esses personagens são simples e compreensíveis, mas ao longo da narrativa lenta, às vezes ainda surpreendem. Como exemplo, um chefe que sempre pareceu um cara durão e inquebrantável muda diante de nossos olhos assim que é chamado pelo seu chefe insatisfeito. Enquanto Shen o leva para o encontro, eles finalmente se abrem — descobrimos que o chefe tem medo. Medo de que está a caminho da própria morte. Tem medo, mas ainda assim vai, não se atrevendo a desobedecer. No caminho, com a voz trêmula, ele conta a Shen, como um possível futuro sucessor, sobre todos os seus negócios — dizendo: “Por favor, seja mais rigoroso aqui, mais suave ali, e se não for muito incômodo... cuide da minha mãezinha.” Isso é realmente adorável, até dá pena do pequeno canalha.
O gameplay de "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" é incrivelmente diversificado: perseguições vertiginosas cedem lugar a vigilâncias e à coleta de evidências necessárias para a polícia; lutas brutais e tiroteios sangrentos são seguidos de passeios por lojas à procura de roupas mais estilosas; e o parkour nos telhados dos prédios de Hong Kong é entremeado com cantorias de karaokê e algum flerte com as mulheres.
Como Hong Kong é grande demais para ser explorada a pé, a maior parte do tempo de jogo será passada ao volante de um carro. A abordagem para obter meios de transporte em "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" é clássica — qualquer carro, esteja em movimento ou estacionado no acostamento, pode ser requisitado pelo policial Shen para uso temporário não muito cuidadoso.
Os carros se comportam de maneira diferente na estrada, mas, em sua maioria, são igualmente horríveis. Ao dirigir um veículo pesado, como um ônibus, a sensação é que você não está dirigindo um carro, mas sim um enorme tronco. E não se trata apenas de lentidão e falta de agilidade. Os veículos menores, assim como as motos, são apenas um pouco mais fáceis. O único alívio é os carros esportivos e é realmente muito legal andar de moto.
A coisa mais difícil em "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" é a direção à esquerda. Ó grande Buda, como você permitiu isso? Onde você estava olhando? Que tipo de pessoas realmente dirigem do lado esquerdo da estrada?
A física das colisões é tolerável — os carros, ao colidirem, se afastam um do outro; no entanto, o tamanho dos veículos não é muito bem considerado. Se você se esforçar, pode catapultar Shen para fora do carro através do para-brisa, ao encontrar um obstáculo significativo em alta velocidade. Isso parece divertido — o policial voa, grita e acena os braços.
As corridas de rua — que teremos que participar mais de uma vez — são absurdamente arcade. Pode ser um ponto negativo para algumas pessoas, mas certamente não para mim. Como alguém que odeia corridas difíceis, eu obtive um prazer imenso dessas corridas simples e bonitas. As perseguições são ainda mais bonitas e emocionantes, muito graças à possibilidade de atirar de dentro do carro em movimento. Acertar um pneu faz o carro sair bruscamente para o lado, capotar, voar para o alto de maneira dramática, explodir e se despedaçar. Se tiver sorte, Shen pode voar através das chamas e dos corpos que se espalham por todos os lados. Novamente — isso parece incrível.
A música que acaricia nossos tímpanos durante as viagens é variada e divertida — desde o engraçado pop chinês e rock chinês até composições ocidentais conhecidas por todos. Uma vez eu estava fugindo da polícia ao som de "Voo das Valquírias" — foi engraçado.
As lutas corpo a corpo são um dos principais elementos do gameplay de "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)", se não o principal. Esta é justamente a "característica" do jogo que a diferencia de outros "clones". Nosso protagonista pode atacar e contra-atacar, esquivar-se de facas e socos, dar golpes rápidos ou fortes, pular sobre o oponente e arremessá-lo por cima de si. Inicialmente, o arsenal de movimentos de Shen é modesto, mas ao longo do tempo, ele se enriquece com novos combos mais eficazes e complexos. Um pequeno, mas colorido empréstimo que "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" fez de "The Punisher"; fala-se de finalizações especiais usando objetos ao redor — podem ser latas de lixo, cabines telefônicas, condicionadores de ar, ganchos de carne e muito mais. Não só parecem impressionantes, mas também são muito úteis — após tais torturas, o oponente não se levantará mais e não causará mais incômodos. Todos os movimentos de combate são coreografados de forma excelente, aparecem de maneira orgânica e muito bonita.

Os oponentes nas lutas corpo a corpo se comportam de maneira bastante adequada. Pelo menos, eles fazem tudo o que podem para não morrer — vão para uma defesa profunda, atacam com cautela, contornam por trás e até mesmo fogem se o nosso protagonista está claramente vencendo seus amigos. Eles estão divididos em várias classes, diferenciadas por resistência a vários movimentos e seu comportamento. A abordagem para suas espancadas é um pouco diferente. Portanto, quando uma mistura de diferentes classes se enfrenta a Shen, é preciso levar em consideração as características de cada uma — não pegar um de surpresa, não deixar outro se aproximar e pegar aqueles no contra-ataque.
Tudo isso juntos parece simplesmente impressionante! Imagine — seu protagonista é cercado por um grupo de opositores agressivamente inclinados. O herói se lança na luta — um dos atacantes recebe imediatamente uma surra — alguns golpes no rosto, depois um golpe com o joelho na barriga — por alguns segundos ele fica incapacitado. Ao mesmo tempo, outro bandido se prepara para desferir um golpe traiçoeiro, contornando Shen por trás. Mas ele, como se sentisse isso com o topo da cabeça, desvia-se e captura sua mão, torcendo-a, e com um soco forte o manda ao chão, finalizando com um golpe na cabeça. O terceiro vilão está armado com uma faca, ele se prepara para atacar, mas o herói consegue atingi-lo primeiro, agarrando-o pela camisa e quebrando a cabeça do inimigo contra uma cabine telefônica. Pegando rapidamente a arma jogada no chão, Shen a usa contra os atacantes. A faca nas mãos do policial desenha formas engraçadas no ar — respingos de sangue voam para todos os lados, e dois gopniks, se contorcendo de dor, caem no chão. Um golpe acerta o herói nas costas, a faca escorrega de suas mãos e vai para longe. Um dos inimigos agarra Shen, o prendendo em um aperto, e ele, com dificuldade, consegue liberar sua mão, golpeando a cabeça do "lutador" várias vezes com o cotovelo, se solta e revida com uma série de golpes rápidos, encerrando com um belo chute na cabeça. A última finalização faz o "sujinho" se "desfazer" como um osso de frango, mostrando todos os detalhes em câmera lenta.
Ambientes parcialmente destrutíveis adicionam mais um detalhe importante nessa imagem. Sacos de lixo e objetos de mobília se despedaçam sob o peso dos corpos caídos dos inimigos derrotados. Papéis antigos, garrafas vazias e itens do dia a dia voam em várias direções.
Mas nesse molho de molho de soja não faltarão também uma pequena colher de veneno. Os donos de computadores pessoais já estão acostumados a essa "colher de veneno", mas nunca poderão se conformar com ela. Oh sim, eu me refiro ao controle, é claro. De modo geral, é fácil vencer as lutas, isso pode ser feito usando apenas dois botões do mouse, mas isso eliminará toda a beleza que eles poderiam ter. Para aproveitar parte dos combos bonitos, e mais importante, eficazes, é necessário fazer uma dança complicada no teclado. Embora aqui os desenvolvedores mereçam crédito — você pode praticar sua "dança" não em condições de combate, mas em uma academia esportiva conveniente, onde sempre nos é fornecido um punhado de alunos para serem espancados sem piedade.
Agora, se o "port defeituoso" é culpado pelos casos de comportamento inadequado do policial, não consegui descobrir. O fato é que, às vezes, Shen começa a agir de forma idiota. Ele falha em desviar de golpes que deveria, não acerta os que deveria, e às vezes bate em quem não deveria. Muitas vezes isso leva à morte. Portanto, um controle é bem-vindo, futuros karatecas.
As armas em Hong Kong dos bandidos são poucas, aparecem não com frequência, assim como os bandidos que as usam. E graças a isso, devemos agradecer aos desenvolvedores, pois atirar é o elemento mais desajeitado e mal executado do gameplay. Pode ser que eu seja excessivamente crítico devido a um bug de mira que me incomodou o caminho todo. Mas mesmo se fecharmos os olhos para isso, os tiroteios parecem muito pesados e simples. Esconder-se em abrigo + sair + disparar — aqui está sua receita para o sucesso. Um pouco ajuda a camuflar isso o fato de que a tiroteios foram ornamentados com recursos bonitos como câmera lenta. Os inimigos nos tiroteios não têm ideia de coisas simples como mudar de posição ou contornar pelos flancos. Eu acho que o senhor John Woo desaprovaria tais abordagens.
Além de dirigir, socar e atirar, também seremos entretidos com parkour — correndo com obstáculos pelos telhados e becos. Shen, claro, não se compara a Ezio Auditore, mas corre e pula de forma bastante ágil. O restante do tempo de jogo será sob o lema: "Mais mini-jogos, ainda mais!!!". Com eles, o jogo incorpora a instalação de escuta, invasão de câmeras de vigilância, rastreamento de chamadas, e cantoria de karaokê. O canto, aliás, é bem divertido, e o restante simplesmente não incomoda.
Cumprindo as missões espalhadas pela cidade, Wei ganha dinheiro. Ele pode gastar em várias lojas de Hong Kong em diversas bobagens: uma nova cama ou um aquário para mobiliar o apartamento; novos carros, que esperarão por seu dono no estacionamento, não importa quantos você destrua; ou em roupas, que não apenas mudam a aparência do protagonista, mas também aumentam algumas características.
Por alguns poucos dólares de Hong Kong, Shen pode rapidamente fazer um lanche, comprando espetinhos de frango ou bolinhos chineses em barracas de rua. A comida rápida nacional tem um efeito milagroso — por um certo tempo, a saúde do policial se recupera sozinha. Além disso, ao beber um chá verde, Shen se torna menos sensível a danos, e ao visitar um "salão de massagens", ele aumenta sua reputação. Tudo isso ajuda a aliviar um pouco o pesado fardo do agente.
Cada missão cumprida não apenas acrescenta uma mão-cheia de moedas sonantes ao cofre de Shen, mas também um pouco de experiência de vida. Essa experiência é dividida em duas categorias — criminosa e policial. Para ganhar pontos policiais, é necessário cumprir tarefas dadas pelos policiais; além disso, deve-se ter extrema cautela ao completá-las — não destruir propriedades públicas, não torturar e não atropelar civis. Essas regras devem ser seguidas mesmo durante saídas criminosas. Anarquistas, terroristas e outros marginais não precisam se preocupar — ser um bom garoto dia e noite definitivamente não é obrigatório. Durante o tempo livre do trabalho principal, você pode perfeitamente atropelar/roubar/destruir e, como consequência, fugir da polícia incômoda. Os pontos "criminais" também precisam ser conquistados, mas desta vez por ações que uma pessoa decente não deve se orgulhar.
Os pontos ganhos são gastos em adquirir várias habilidades e melhorar habilidades, que às vezes são muito úteis. Quer aprender a roubar carros sem fazer barulho, por exemplo? Você aprenderá isso dominando uma das habilidades policiais! Os pontos criminosos podem oferecer, por exemplo, golpes mais poderosos e maior resistência aos socos.
Além disso, Shen terá permissão para aprender uma série de novos movimentos e combos impressionantes. Mas aqui é um pouco mais difícil — você terá que devolver ao treinador suas estatuetas de jade na proporção de um a um. Shen até aprenderá a fazer a famosa giratória que o grande Jean-Claude Van Damme tornou famosa!
O Hong Kong digital é bonito e imenso, embora não tenha nada em comum com seu protótipo. Nas ruas, passantes passeiam tranquilamente, saltando para o lado ao serem quase atropelados. Ao passarcorrendo, Shen os empurra do caminho, e eles o amaldiçoam. Os NPCs fumam diligentemente, agachados em becos, perambulam pelos mercados noturnos, conversam noite e dia nos corredores, aproveitam o tempo nas mesas de pequenas lanchonetes — em suma, cumprem sua função decorativa. Embora estejam vestidos de várias maneiras, continuarão a ser um problema que o domínio das ruas por gêmeos, trigêmeos e quadrigêmeos não conseguiu resolver. Embora valha a pena prestar atenção a isso? Hong Kong em "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" é agradável de se ver como um todo, sem dissecar em detalhes, sem observar demais. É melhor admirar a cidade quando você está voando por ela em uma moto... à noite... na chuva.
Os modelos dos personagens principais também são agradáveis e bem elaborados — é impossível se confundir nos orgulhosos perfis asiáticos. Lembre-se do principal defeito dos filmes de ação chineses — a mimica hipertrofiada de seus heróis (a escola de atuação de Jackie Chan). Pois bem, em "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" o problema é o oposto — os personagens computacionais frequentemente carecem de expressão. Não se sente emoção, desculpe pela tautologia. E este é, na verdade, o único problema que consegui encontrar neles.