A magia do mundo de Mass Effect. Biotic

content auto translated from {from}

Biônica - a capacidade de algumas formas de vida de criar campos de efeito de massa, utilizando nódulos do elemento zero em seus corpos. Essas habilidades podem ser aprimoradas com o uso de bio-amplificadores. Os bióticos podem atacar inimigos à distância, levantá-los no ar, gerar vórtices gravitacionais que despedaçam tudo ao redor, e criar barreiras de proteção.

Elemento zero, efeito de massa e biônica

Elemento zero - um material raro no Universo, que, quando submetido a uma corrente elétrica, é capaz de produzir um campo de matéria escura que pode aumentar ou diminuir a massa de objetos dentro dele. Esse fenômeno foi chamado de "efeito de massa". Com uma tensão positiva, a massa aumenta e, com uma tensão negativa, diminui. Quanto maior a força da corrente, maior a energia do campo de efeito de massa.

Esse fenômeno encontrou aplicação em diversas áreas. Campos que aumentam a massa permitem que bióticos criem gravidade artificial, bem como barreiras de proteção.

O efeito de massa também é utilizado na indústria: campos que diminuem a massa são usados para a produção de ligas, enquanto campos que aumentam a massa são usados para materiais de construção resistentes. Mas sua aplicação mais bem-sucedida é na exploração espacial.

Com certeza, há elemento zero aqui. Não há?

O elemento zero se forma quando um material sólido é exposto à energia liberada na explosão de uma supernova. Portanto, esse material pode ser encontrado em asteroides. A mineração neles é bastante perigosa, e poucas corporações podem arcar com os custos necessários para explorar esses depósitos.

Os humanos encontraram uma amostra purificada de elemento zero em Marte, o que lhes permitiu descobrir o efeito de massa e realizar a viagem interestelar.

Informações gerais

Todos os asari são bióticos desde o nascimento, mas nem todos decidem desenvolver suas habilidades. Bióticos de outras espécies são aqueles que foram expostos à poeira do elemento zero (eezo) no útero materno, resultando na incorporação de nódulos do elemento zero em suas células. Esses nódulos podem gerar campos de efeito de massa, alimentando-se de impulsos elétricos do sistema nervoso.

A exposição ao elemento zero nem sempre leva ao desenvolvimento de habilidades bióticas. De fato, eezo não afeta a maioria dos fetos expostos. Outros podem desenvolver tumores cerebrais ou outras complicações físicas graves. Dentre os humanos, apenas um em cada dez crianças expostas desenvolve habilidades bióticas fortes o suficiente para treinamento posterior. Em casos excepcionais, humanos que foram expostos ao elemento zero no útero, mas não mostraram habilidades bióticas na infância, podem desenvolvê-las em idade jovem com exposição adicional.

Assim que uma pessoa é identificada com tendência a habilidades bióticas, ela deve ser imediatamente equipada com um implante, que geralmente é instalado durante a puberdade para amplificar os talentos bióticos existentes. Depois, deve aprender a controlar seu sistema nervoso. Isso é um longo e difícil teste para todos os bióticos, exceto para os asari. Para ajudar nesse processo, normalmente se utiliza terapia biótica. Após o treinamento, o biótico poderá criar e controlar a energia escura para mover objetos, criar barreiras protetoras e conter inimigos.

Existem diferentes tipos de bióticos...

As habilidades bióticas são ativadas através de um método conhecido como "mnemonica física", onde o biótico usa algum gesto para ativar neurônios em uma sequência específica e enviar uma carga elétrica através de seus nódulos do elemento zero para criar o efeito desejado. O biótico pode ampliar suas habilidades bióticas instalando atualizações para seu implante, chamadas bio-amplificadores.

As habilidades bióticas são divididas em três categorias principais:

  • telecinese, usando campos de efeito de massa para levantar ou lançar objetos;

  • campos cinéticos, criando vários campos para proteção (na batalha, geralmente contra projéteis inimigos ou os próprios inimigos);

  • distorção espacial, criando poderosos campos móveis capazes de despedaçar qualquer objeto que entre em contato.

Humanos-bióticos. Ou como alimentar um biótico?

E efeitos especiais não são necessários.

Os humanos-bióticos surgiram após uma série de acidentes de naves espaciais em 2150, quando o elemento zero foi disperso sobre assentamentos densamente povoados, mas suas habilidades não foram reconhecidas de imediato. Quando a Aliança entrou em contato com a Cidadela e soube das consequências da exposição intrauterina ao eezo, as crianças já haviam crescido. A empresa Conatix Industries foi fundada para encontrar aqueles que foram expostos ao elemento zero e desenvolver implantes humanos. Após a descoberta da ligação entre eezo e bióticos, surgiram rumores de que algumas colônias humanas haviam sido intencionalmente expostas ao elemento zero para criar mais crianças bióticas.

Em 2160, a Conatix criou o BAaT (Treinamento de Aclimatação e Temperança Biótica) - um programa na Zero Jump, para treinar uma nova geração de bióticos. Como a Aliança sabia muito pouco sobre esse processo, contratou secretamente mercenários turianos como instrutores. Mas, quando um deles, o comandante Virnus, foi morto durante um confronto com um estudante, o programa foi encerrado. Todos os registros relacionados ao BAaT continuam classificados. A Aliança obteve grande sucesso em preparar bióticos em programas posteriores. Atualmente, humanos-bióticos estão sob a supervisão de um subcomitê especial de pesquisa da Aliança (Subcomitê Parlamentar da Aliança para Estudos Transumanos).

Venha para meus braços!

A maioria dos bióticos modernos usa implantes L3, que não são muito poderosos, mas seguros para uso. No entanto, alguns bióticos mais velhos usam implantes L2 - como Kaidan Alenko - que conferem habilidades comparáveis em força às dos asari, mas têm consequências significativas. Os implantes L2 são notórios por complicações graves, como: loucura, distúrbios mentais, dor intensa. É possível "atualizar" de L2 para L3, mas esse procedimento raramente é realizado, pois acarreta um enorme risco de dano cerebral. Muitos portadores de implantes L2 acreditam que a Aliança fornece suporte médico e financeiro insuficiente, e, portanto, anseiam por compensação por seu sofrimento. No entanto, nem todos os L2 são perigosos; alguns portadores desse implante sentem apenas leve desconforto, e o próprio implante se mostra bastante estável. Contudo, em casos extremos de estresse físico e psicológico, mesmo um implante L2 estável pode causar problemas de saúde semelhantes.

Os humanos-bióticos frequentemente enfrentam preconceitos e desconfiança por parte das pessoas comuns, principalmente devido a uma representação errônea de suas habilidades (algumas pessoas erroneamente acreditam que os bióticos podem ler a mente dos outros ou controlar suas mentes). Algumas organizações religiosas e ideológicas também se opõem ao conceito de modificações biológicas. Sabe-se que alguns bióticos abusam de suas habilidades: usando-as para trapacear na roleta ou puxar cadeiras debaixo das pessoas que estão sentadas.

Uma carreira melhor para um biótico

Por outro lado, o exército da Aliança aceita bióticos de braços abertos e oferece grandes incentivos para se alistar. Atualmente, eles frequentemente são vistos na linha de frente. Devido ao grande esforço físico necessário para gerar energia biótica escura, o soldado biótico recebe uma grande cota diária de calorias (4500 calorias por dia, em comparação com o padrão de 3000 calorias para soldados), além de bebidas energéticas para manter os níveis de açúcar no sangue e de eletrólitos. A presença de campos elétricos em seus corpos também significa que eles tendem a ter pequenas descargas de eletricidade estática ao tocar em metal.

Biônica e Aliança

Programa BAaT

O Treinamento de Aclimatação e Temperança Biótica, ou BAaT, foi desenvolvido em 2160 para treinar potenciais bióticos humanos. Crianças expostas ao elemento zero e que mostraram habilidades bióticas foram enviadas para treinamento na estação Gagarin (Zero Jump) pela Conatix, com o apoio da Aliança das Sistemas.

A maioria das crianças enviadas para o Zero Jump já eram adolescentes. Buscando isolamento, as autoridades tomaram medidas em conjunto para separar os adolescentes de suas famílias, convencendo os pais de que o biótico, e, portanto, seus filhos, eram perigosos. A bordo da estação espacial, em um local desconhecido, sem contato com o lar, os adolescentes cresceram em um pequeno círculo de amigos que trabalhavam, estudavam e viviam juntos.

Era necessário trazer os asari!

A função oficial do BAaT era "avaliar as habilidades dos bióticos". Mas o principal problema do BAaT era que, na época, as pessoas tinham muito pouco conhecimento sobre bióticos, e, portanto, não tinham ideia de como ensinar os adolescentes a usar suas habilidades.

Eventualmente, a Conatix ficou desapontada com o progresso lento do BAaT e começou a buscar especialistas para acelerar o processo. Para não demonstrar fraquezas da Terra, a empresa não procurou ajuda na Cidadela, mas decidiu contratar mercenários. Em 2166, a Conatix contratou vários bióticos turianos, sendo o mais notável o comandante Virnus.

Infelizmente, Virnus se mostrou um mau professor. Embora tenha ajudado o BAaT a acelerar o progresso, ele foi cruel com os alunos, estimulando o aprendizado pela fome e sede. Alguns dos alunos do BAaT se quebraram sob seu regime, enquanto outros morreram em acidentes durante os treinos ou devido ao estresse. Finalmente, quando Virnus feriu intencionalmente uma garota chamada Raina, um dos alunos quebrou seu pescoço em combate. Em parte devido a problemas diplomáticos com os turianos, o programa BAaT foi encerrado em 2169, e os registros foram classificados para encobrir o erro da Aliança.

Programa "Ascensão"

O Projeto "Ascensão" - um programa de treinamento revisado para bióticos humanos. A ênfase está nas crianças vítimas de três "acidentes" com o elemento zero em 2170 em quatro colônias da Aliança. Embora tenham ocorrido em circunstâncias estranhas, a conexão entre elas não foi comprovada. Em Yandoa, trinta e sete crianças nasceram com potencial biótico. E todas foram direcionadas para o Projeto "Ascensão". Foi criado por volta de 2176, baseado na Academia John Grissom, uma estação espacial de médio porte em órbita da colônia humana Elysium, no Skyllian Verge.

Humanidade - condições humanas!

Ao contrário do BAaT, o projeto não é uma iniciativa exclusivamente militar e aceita apoio civil. Ele também incentiva visitas e sugestões de membros da família, dos quais o BAaT se afastava.

O projeto tem três objetivos principais:

- desenvolver e testar novos implantes L4;

- trabalhar com bióticos para maximizar suas habilidades;

- ajudar bióticos a se adaptarem à sociedade.

Esse último objetivo ocupa um lugar importante no programa. Com os estudantes, são realizadas discussões filosóficas e morais sobre as responsabilidades que vêm com o uso da biônica. No entanto, foi considerado necessário equipar os funcionários com armas especiais para lidar com qualquer estudante que abusasse de suas habilidades ou ameaçasse os outros. Felizmente, isso só foi usado uma vez durante toda a existência do projeto.

Biônica e Cerberus

Naturalmente, Cerberus não poderia ignorar as oportunidades que os bióticos representam. Eles tinham seus próprios programas de estudo do potencial biótico.

Sobre um deles, sabemos pelas histórias de Jack. Os experimentos da Cerberus foram realizados nos laboratórios de Teltin em Pragia. O foco era desenvolver e melhorar o potencial biótico dos humanos. E, se a Aliança, ao menos em documentos, se preocupava com os sujeitos, para Cerberus, as crianças eram apenas material de trabalho, que poderiam ser substituídas se algo desse errado. No geral, essa era uma operação típica da "Cerberus": generosamente financiada, com alta carga científica e moralmente indiferente. Experimentos cruéis em humanos estão incluídos. Cerberus fez de tudo para obter resultados. Em comparação, os métodos dos mercenários turianos eram brincadeira de criança.

Biônica nem sempre traz felicidade

O principal objeto do experimento foi Jack. Todos os bio-amplificadores bem-sucedidos foram testados nela, após serem testados em outras crianças, cujo potencial não era tão elevado. Elas eram tratadas como ratos de laboratório. Muitas crianças morreram devido aos experimentos, "pelo bem da humanidade", para que os cientistas pudessem verificar a eficácia dos procedimentos na cobaia Zero. Se as crianças morressem durante o procedimento, este não era aplicado a Jack.

Esse projeto estava fadado ao fracasso. Jack conseguiu escapar, as crianças fizeram uma rebelião. Após a fuga da cobaia Zero, a estação foi abandonada e o projeto foi congelado.

Habilidades dos bióticos

Mass Effect

Barreira - Adepto (S), Cientista Asari (S), Guardião (S), Comandante Krogan (S), Atacante (U)

Levitação - Adepto (U), Cientista Asari (U), Guardião (U), Atacante (U)

Singularidade - Adepto (U), Cientista Asari (U)

Estase - Adepto (U), Cientista Asari (U), Guardião (U), Comandante Krogan (U)

Arremesso - Adepto (S), Cientista Asari (S), Guardião (S), Atacante (S), Comandante Krogan (U)

Deformação - Adepto (S), Cientista Asari (S), Atacante (S), Comandante Krogan (S)

Die, Die My Darling!

Mass Effect 2

Barreira - Operativo Cerberus (L), Jogador (AT)

Carga - Atacante (S)

Dominância - Ardat-Yakshi (L), Jogador (AT)

Atração - Adepto (U), Atacante (U), Operativo Cerberus (S), Cobaia Zero (U), Justicar Asari (U), Ardat-Yakshi (U)

Devastação - Justicar Asari (L), Jogador (AT)

Onda de choque - Adepto (U), Atacante (U), Cobaia Zero (S)

Singularidade - Adepto (S), Cientista Asari (U)

Estouro - Oficial Cerberus (L), Jogador (AT)

Estase - Cientista Asari (L), Jogador (AT)

Arremesso - Adepto (U), Guardião (S), Justicar Asari (S), Ardat-Yakshi (S), Assassino Drell (S)

Deformação - Adepto (S), Guardião (U), Cientista Asari (U), Oficial Cerberus (U), Assassino Drell (U)

Balas deformantes - Cobaia Zero (L), Jogador (AT)

Mass Effect 3

...em progresso

Nota: (S) = Inicial, (U) = Desbloqueado, (L) = Por lealdade, (AT) = Treinamento aprimorado

Implantes

Todos os bióticos que desejam dominar suas habilidades em um nível aceitável são equipados com um implante eletrônico durante a puberdade. Após a instalação do implante, ele pode ser substituído ou modificado por meio de uma operação extremamente perigosa no cérebro, portanto a maioria das pessoas mantém o mesmo implante por toda a vida.

Um implante L5x, por favor. Não? Então, embrulhe um L4.

Os bióticos são classificados com base no modelo de seu implante e em suas próprias habilidades.

L1 - Esses bióticos podem manipular pequenos objetos, mas suas capacidades não são suficientemente fortes para serem viáveis, já que L1 foram implantados após a puberdade.

L2 - Introduzidos pela primeira vez em 2167. Os resultados são muito variados - alguns L2 não são muito mais fortes que L1, outros são fortes, mas instáveis, deixando seus portadores loucos, enquanto alguns possuem grande força e estabilidade em combate, causando apenas leve desconforto em seus portadores, que se manifesta como dor de cabeça.

L3 - Desenvolvidos em 2170. Caracterizam-se pela estabilidade e habilidades moderadas. O teto de habilidades é inferior ao de L2, mas seus portadores estão protegidos de efeitos colaterais perigosos. Devido ao desenvolvimento tardio, portadores de L3 são pessoas com 25 anos ou menos.

Bióticos controlam campos de efeito de massa usando dezenas de nódulos nervosos carregados com elemento zero, que reagem a sinais elétricos do cérebro.

Bio-amplificadores

Os amplificadores permitem que os bióticos coordenem o funcionamento desses nódulos com o objetivo de criar campos mais poderosos que possam ser aplicados na prática. Os amplificadores podem aprimorar habilidades e capacidades específicas.

O implante consiste em um porta-interface cirurgicamente implantado, ao qual os amplificadores são conectados. Nos humanos, este porta é geralmente colocado na base do crânio para facilitar o acesso. Recomenda-se proteger o porta de contaminação.

O porta é compatível com muitos tipos de amplificadores, e atualmente o mercado de aprimoramentos e adições está crescendo. Os implantes e amplificadores de melhor qualidade são fabricados pelos asari. Contudo, os implantes L3 produzidos pela Aliança, cuja produção começou em 2170, são um passo significativo nesse campo.

(c) Código

L3-R - abreviação de "L3-modificados", são aqueles que passaram por uma operação extremamente perigosa para substituir seu antigo implante por um L3.

L3-X - Implantes que foram instalados em candidatos inadequados.

L4 - Novos implantes sendo testados em crianças no projeto Ascensão. Esses implantes usavam bio-amplificadores com interfaces de VI integradas para monitorar o corpo dos sujeitos. Implantes L4 oferecem um aumento de 10-15% na força, em comparação com L3, em 90% dos sujeitos, com efeitos colaterais desconhecidos no momento.

L5x - No Mass Effect 2, os adeptos são equipados com o implante L5x.

L5n - No Mass Effect 2, os atacantes são equipados com implantes L5n.

Outras raças e biônica

  • Todos os asari são bióticos naturais, mas nem todos decidem desenvolver suas habilidades. Mas aqueles que escolhem o caminho do biótico são dotados de habilidades monstruosas. Eles não precisam de implantes para usar suas habilidades bióticas de forma eficaz, não precisam passar por treinamento especial para adquirir controle consciente sobre as terminações nervosas, sua fisiologia reprodutiva lhes confere essa capacidade desde o nascimento. A habilidade biótica é obrigatória para quem deseja se tornar um soldado. O grupo mais poderoso de bióticos é os comandos asari.

Azul, azul, azul... melhor não brincar com você

  • Entre os salarianos, bióticos são raros e muito valorizados. O exército salarianos nunca os envia para a linha de frente, mas os utiliza em operações de reconhecimento.

  • Entre os turianos, bióticos são raros e, geralmente, não mais fortes que os humanos com implantes L3. A infantaria turiana desconfia deles, portanto, eles geralmente são designados para uma unidade especial chamada "Kabals", usada para executar tarefas cruciais.

  • Poucos krogan bióticos possuem grande força, e geralmente são treinados para se tornarem comandantes krogan, como Skarr ou Rex. Antes do genofágico, os bióticos krogan que se juntavam ao exército eram frequentemente promovidos rapidamente. Outros soldados tinham medo deles e os respeitavam, então as lideranças entendiam que bióticos poderiam se tornar ótimos oficiais, portanto, os apoiavam de várias maneiras. Procedimentos cirúrgicos foram desenvolvidos para conceder habilidades bióticas aos krogan, mas, devido à alta taxa de mortalidade, foram interrompidos após o genofágico.

Um quarian biótico? Pássaro raro

  • Segundo Tali, entre os quarianos, bióticos são muito raros. Presumivelmente, isso se deve à vida a bordo da Flota Migratória. O elemento zero é um recurso extremamente raro, então, talvez, seja muito valioso para ser usado para fomentar o potencial biótico dos quarianos. E devido ao fato de que os quarianos vivem a bordo, qualquer acidente do motor relacionado à liberação do elemento zero seria fatal para a tripulação.

  • Todos os colecionadores têm um potencial biótico oculto que é ativado quando o principal colecionador controla sua mente e corpo, tornando-os poderosos e perigosos oponentes.

  • Os rachni também têm algumas habilidades bióticas.

Deus da biônica

  • Na expansão "Morte do céu", fica claro que os batarians também possuem algum potencial biótico.

  • O drell Thane é um biótico. Mas quão típico isso é para os drells - é desconhecido.

  • No Mass Effect 2, as notícias podem mencionar o surgimento do primeiro Espectro Hanar que, além disso, é um biótico.

  • Até o momento, não houve menções sobre habilidades bióticas de elcorrans, ralos, vorcha, vork e yahg.