Monstros no mundo de “Battles for Glory”
• Os monstros no mundo "Battles for Glory" são divididos em raças, com as seguintes características:
Insetos (Insects): Essas criaturas se distinguem pela rápida velocidade de movimento, e seu exoesqueleto de quitina torna os ataques com armas de fogo menos eficazes. Devido à sua constituição, são menos resistentes a ataques físicos e à magia da terra, mas têm imunidade a venenos e são vulneráveis a golpes de clavas e machados.
Plantas (Plants): As plantas têm uma velocidade de movimento mais baixa, são bem protegidas contra magia de água e terra, assim como ataques de adagas. Sua estrutura lhes confere resistência adicional a todos os ataques físicos, mas as plantas são vulneráveis ao elemento fogo e menos resistentes a golpes de espadas e alabardas.
Lizardmans (Лизардманы): Caracterizados por uma alta velocidade de regeneração de saúde, são menos suscetíveis a golpes de clavas e machados, assim como a elementos de água e terra. São vulneráveis a ataques mágicos baseados em vento, assim como a armas de fogo.
Orcs (Орки): Os orcs são bastante lentos, mas possuem uma constituição excelente e um maior estoque de saúde, o que torna seus ataques mais poderosos. Os orcs são menos suscetíveis a golpes de clavas e machados, assim como a alabardas, têm resistência a elementos de terra e fogo, mas são um pouco vulneráveis ao elemento água e a golpes de adagas.
Animais (Animals): Os animais têm menos proteção física do que monstros comuns, vulneráveis a ataques de adagas e flechas; no entanto, os animais geralmente causam golpes críticos mais frequentes e sua força é superior à média.
Mortos-vivos (Undead): Os mortos-vivos drenam a vida de suas vítimas, repondo sua própria energia à custa da saúde da vítima, mas têm uma quantidade de vitalidade mais baixa do que os seres vivos. Os mortos-vivos são bem protegidos contra flechas e ataques com adagas, assim como contra magia da terra, têm imunidade absoluta a venenos e hemorragias e uma reação mais rápida do que os seres vivos, permitindo que os mortos-vivos tenham mais chances de desviar de golpes. Os mortos-vivos são vulneráveis a ataques baseados em água, vento e fogo, assim como a golpes de espadas, alabardas, clavas e machados.
Stakatto (Стакатто): Essas criaturas possuem alta velocidade e grande força, são bem protegidas contra elementos de água e terra, mas vulneráveis ao fogo, assim como a golpes de espadas e adagas.
Mahum (Махумы): Caracterizam-se por uma rápida velocidade de movimento, constituição robusta e ataques críticos fortes. Estão protegidos contra espadas, clavas e machados, mas são vulneráveis a ataques de garras e ao elemento terra.
Silenos (Силеносы): Os silenos se destacam pela forte vulnerabilidade a ataques físicos e ao mesmo tempo uma boa defesa contra qualquer magia. Além disso, os silenos são menos vulneráveis a ataques de garras, mas mais suscetíveis aos elementos de vento e água, assim como a golpes de adagas.
Bestas (Beasts): A principal característica desses monstros é a alta precisão de seus golpes, grande resistência a atordoamentos e proteção contra os elementos de água e terra, assim como contra ataques de garras. Eles são mais vulneráveis a ataques baseados em vento e fogo, assim como a golpes de adagas.
Dragões (Dragons): Estas criaturas são rápidas e ágeis, capazes de desviar facilmente de ataques, embora devido ao seu tamanho, a velocidade de seus ataques não seja alta. Os dragões são vulneráveis a ataques mágicos. Especialmente vulneráveis ao elemento água, em menor grau – aos elementos fogo e terra. Estão protegidos contra adagas.
Divinos (Divine): Caracterizam-se por uma poderosa proteção contra maldições, contra ataques de água e vento, mas mais suscetíveis a elementos de fogo e terra. Possuem feitiços de cura muito poderosos.
Demoníacos (Demonic): Essas criaturas são capazes de absorver a vitalidade de seus inimigos, possuem em seu arsenal feitiços mais poderosos, embora seus ataques físicos raramente sejam críticos. Estão protegidos contra ataques de magia da terra e fogo, mas vulneráveis a elementos de água e vento.
Jacarés (Alligators): Os jacarés são lentos, mas a velocidade de seus ataques é alta. São predadores natos, seus golpes têm alta precisão e poder, no entanto, são desajeitados e desviam mal de ataques. Têm proteção contra garras, adagas, flechas, assim como contra elementos de fogo e água. Vulneráveis a golpes de clavas e machados, são suscetíveis ao elemento vento.
Golems (Golems): Todos os golems têm uma poderosa proteção contra magia, baixa velocidade de ataques e um grande poder e precisão em seus golpes, raramente críticos. Eles são pouco suscetíveis a ataques de arcos, têm resistência a golpes de adagas, assim como aos elementos de fogo, água e terra. Os golems são mais vulneráveis a golpes de alabardas, clavas e machados, assim como ao elemento ar.
Fadas (Fairy): Destacam-se por uma proteção mágica mais poderosa, excelente reação e alta velocidade de ataque. Sua constituição não é tão forte quanto a de outras raças, portanto, sua quantidade de vitalidade é menor. Têm resistência a elementos de água e vento e vulneráveis a elementos de fogo e terra.
Gigantes (Giants): Os gigantes têm excelente proteção contra flechas e adagas, têm resistência a elementos de fogo, água e terra. São vulneráveis a golpes de alabardas, clavas e machados, assim como ao elemento vento.
Infernais (Infernal): Esta raça é caracterizada por uma proteção física mais poderosa e vulnerabilidade à magia, seus feitiços causam menos dano do que o normal. Possuem resistência a elementos de fogo e terra, mas são vulneráveis à água e vento.