Revisão para Gamer.ru
Existem vários temas na indústria de jogos que sempre me atraem. Um deles é o mar. Eu nunca li Stevenson, nunca abri "O Capitão Blood", e historicamente a era da pirataria, comércio e da Companhia das Índias Orientais nunca me interessou.
Mas em jogos — diabos, não sei por quê — simplesmente adoro olhar para o mar, comandar um navio e navegar por longas distâncias de um porto sujo para outro. Eu quase respiro este ar salgado.
…Agora, sobre o jogo. Hoje falaremos sobre a estratégia econômica "[Companhia das Índias Orientais](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)". Já escrevi brevemente sobre este projeto em uma análise da indústria de jogos e tudo relacionado. Mas isso foi, se assim posso dizer, uma leve prévia com duas ou três impressões, e agora é uma crítica categórica já bastante comum.
Compramos e vendemos — vivemos muito felizes
"[Companhia das Índias Orientais](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" é uma estratégia econômica em tempo real com pausa inteligente e a possibilidade de acelerar o tempo. Algo semelhante existe na série "Europa" da Paradox. O jogador gerencia uma nação e deve conduzi-la à vitória. E você pode vencer, enviando raios de bondade (ou seja, você simplesmente comercia melhor, transporta mercadorias mais rápido e não mexe com ninguém), ou aprendendo o lado sombrio da força e afundando tudo que não voa sob sua bandeira. É possível capturar portos e organizar batalhas no mar (existem combates táticos como em Empire: Total War). Mas todas as ações no jogo ocorrem apenas na água, não há componente “terrestre”.
Se você comparar "[Companhia das Índias Orientais](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" com outros projetos, ela se assemelha parcialmente a "Port Royale" e Empire: Total War, onde tudo o que acontece em terra foi removido. Ou seja, na maior parte do tempo, temos que apenas transportar mercadorias, construir novos navios, desenvolver um pouco as colônias e lutar contra os inimigos.
Espero que agora você tenha uma ideia do que é este jogo e a que gênero ele pertence. E significa que podemos criticá-lo, elogiá-lo ou descartá-lo facilmente.
Primeiros passos
Antes de começar o jogo, como é comum, somos convidados a escolher uma das nações, a qual queremos torná-la a mais forte, influente e charmosa de todo o oceano mundial. No entanto, no menu principal, nada é dito sobre os prós e contras dos países. Apenas as bandeiras e os rostos dos líderes mudam, mas quais são as virtudes da Inglaterra e os defeitos dos franceses — só Deus sabe.
Além do país, é preciso decidir o tipo de campanha. Você pode começar em 1650 ou em 1700. Escolha entre a luta por recursos ou a vitória pela força. E as diferenças entre tudo isso são significativas.
Então, se você joga com os ingleses a partir de meados do século XVII, você tem apenas um porto, um navio e um capitão medíocre. O governo dará um pouco de dinheiro, lhe encarregará uma tarefa simples e desejará boa viagem. E a dominação mundial terá que ser construída do zero. Em uma escuna. Você navega, compra especiarias na Índia, e depois leva-as lentamente de volta à Inglaterra... Você faz isso dez vezes para frente e para trás, e talvez consiga dinheiro suficiente para um novo navio. Compre uma escuna para você... e a conquista do universo estará um passo mais perto.
Se você decidir jogar como a Espanha no início do século XVIII, tudo parecerá menos pequeno, lento e confuso. Você não terá apenas um capitão — terá dez. E eles não estão navegando em barcos pequenos. Cada um comanda verdadeiras armadas, nas quais até agora os piratas somalis teriam medo de atacar. E você terá cerca de sete ou oito portos. E em cada um são produzidos produtos muito importantes que há tempos os concorrentes estão de olho. Um jogo completamente diferente, com sensações totalmente distintas.
Nem tudo é tão suave
Parece empolgante, não é? Comércio, competitividade feroz, a divisão implacável da Índia e da África, batalhas épicas no mar, onde nos permitirá até mesmo controlar um navio específico. Uma espécie de mistura de "Piratas!", "Corsários" e "Port Royale".
Mas por que o jogo cansa, por que você sente vontade de dormir, jogar uma partida de pôquer, limpar a casa, mas não fazer uma guerra tão emocionante no mar? Vamos dar uma olhada no que constitui "**Companhia das Índias Orientais**".
Começamos com as eras iniciais. Entramos no jogo, recebemos à nossa disposição uma escuna e uma ordem da administração: "Transporte 50 toneladas de chá, porcelana, especiarias e tecidos da Índia". Se conseguirmos realizar tudo isso em 15 anos — honra a nós e louvor, a companhia ganhará muito dinheiro e a vida de toda a população da Terra se tornará alegre e fácil. Estamos animados com essa perspectiva e nos apressamos a cumprir a tarefa. Temos que encontrar a Índia no mapa (2 segundos), encontrar o porto com o produto necessário (4 segundos), enviar o navio para lá (3 segundos) e esperar que ele chegue, carregue a mercadoria e volte (10 minutos). Assim que fazemos isso, repetimos tudo novamente. Apenas com uma exceção — agora, levará metade do tempo encontrar a Índia e escolher o porto, uhu!
Neste espírito teremos que jogar por uma ou duas horas. Depois, você comprará mais dois ou três pequenos navios mercantes, e pode navegar um pouco mais rápido. Especialmente se os barcos não navegarem juntos, mas com um intervalo de três minutos entre eles.
Mas as ações são sempre as mesmas, o navio chega, entramos no porto (oh, sim, no mapa global não podemos fazer compras e vendas, então tudo congela, passamos muito tempo pressionando teclas na cidade, tudo é muito incómodo, longo, entediante, UM PESADÊLO!), lutamos com menus, carregamos mercadorias, saímos novamente para o mapa global e esperamos. Após isso, repetimos tudo mais uma vez.
Esta é a base, a principal ocupação que devemos fazer a maior parte do tempo. Grosso modo, a linha da história. Mas há também missões secundárias que devem diversificar o jogo. Às vezes nos pedem que assumamos uma ou outra missão. Por exemplo, um anônimo pede para entregar uma carta em um dos quentes portos da África. As ações seguintes: procuramos o porto necessário (de 10 a 40 segundos), escolhemos um capitão e um navio para a entrega da carga (como precisamos entrar na cidade e lutar com a interface estúpida — 4 minutos), enviamos o navio (3 segundos), e esperamos (5 a 15 minutos). Uma missão secundária muito empolgante, não é mesmo?
Há, no entanto, também algo mais original. Por exemplo, nos dão uma esquadra de navios muito bons, que não conseguiremos construir por muitos anos, e nos pedem para capturar qualquer assentamento indiano. Escolhemos um, enviamos as tropas e depois — imediatamente sabemos que vencemos. É impossível perder, pois estamos cumprindo uma missão da história, onde a frota foi dada pela administração e não há como melhorá-la. Apenas podemos dar a ordem de atacar, ou não. A segunda opção, no entanto, levará ao Game Over.
Vida adulta
Tudo bem, pode ser. É entediante construir um império comercial, rotineiro. Isso até faz sentido. Então, em teoria, quando ele já está pronto e começa a grande luta por cada pedaço de terra perto do mar — isso deveria ser muito divertido. É mesmo assim?
Se você iniciar o ano de 1700 (e não chegar até lá sozinho), então primeiro terá que entender o que está acontecendo. Um monte de pessoas sob nossa administração, todos em navios, províncias em todo lugar que se pode imaginar. A cabeça gira.
Mas uma vez que você entender o que a companhia faz e quais são seus objetivos (e não é difícil de entender), você pode começar, segundo os desenvolvedores, a parte mais interessante — a guerra. Em estratégias econômicas, ela sempre parece um pouco engraçada. Ou engraçada. Os demiurgos geralmente tornam as lutas pouco intrusivas, simples e rápidas. Uma espécie de apêndice. Mas em "Companhia das Índias Orientais" não é assim. Aqui você pode comandar pessoalmente a frota e gerenciar um navio específico. Verdadeiros "Corsários". Mas apenas castrados e entediantes...
O vento praticamente não desempenha nenhum papel, o tipo de velas — também não. Eu tentei escapar de uma escuna pirata, navegando a favor do vento (ela, lembre-se, mal se move na direção do vento — as velas são tortas), e o que você acha? Ela era mais rápida, pois nos parâmetros está a velocidade maior...
Eu joguei bastante "Corsários", passei cerca de um ano em Pirates of the Burning Sea, adoro "Piratas!". Luto em navios há dez anos. Assim, em "[Companhia das Índias Orientais](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)", são apresentadas algumas das piores batalhas navais. Podem me responder que elas foram simplificadas de propósito. Mas veja os combates arcade em "Piratas!". Eles são incríveis. Embora eventualmente fiquem cansativos, ainda assim são maravilhosos.
Aqui, temos uma inteligência artificial completamente idiota, aliados imbecis e um mar horrível, que simplesmente é desagradável de olhar (de novo, joguei PotBS, onde a visualização da água era terrível, mas mesmo essa era muito mais bonita) e navios absolutamente horríveis.
E, na verdade, todo o jogo é horrível. Não há nada bonito, exceto as imagens de carregamento. Aqui os portos são terríveis, desenhados com cores apagadas e inseridos em um motor 3D deprimente. No mapa global não há uma única coisa bonita que prenda o olhar.
Mas mesmo os gráficos não são o principal, o jogo simplesmente é extremamente mal concebido. No mapa global, a direção do vento não é considerada. Ou seja, os navios navegam em qualquer direção a uma velocidade igual. O tempo também não muda, sempre ensolarado e claro, e na batalha — uma pequena tempestade.
Agora, sobre a parte econômica pura. Aqui há cerca de 10 produtos. Não faz sentido pensar sobre qual e onde comprar. Você apenas envia um navio ao porto, pega o produto que traz o maior rendimento (diretamente no menu de compra e venda está indicado qual será o lucro após você trazer as mercadorias para casa). Os preços mudam raramente e enriquecer é incrivelmente fácil. Por exemplo, eu enriqueci enviando especiarias de uma de minhas colônias. Primeiro, enviei dois navios pequenos, depois com o dinheiro ganho comprei um grande, depois dois desses, três... Em um passeio, eu ganhava cerca de meio milhão. Enquanto o governo pagava no máximo 50 mil por missões importantes. Em média — 20. E isso — em uma estratégia econômica! Em "**O Retorno da Lenda**" tudo era muito mais bem pensado e complicado. O que dizer de "Port Royale" ou qualquer outro jogo onde o comércio é a base. Aqui não precisamos pensar. Tudo é feito automaticamente, intuitivamente. Então, qual é a razão, diabos, para isso?
Ah sim, não vamos esquecer que a única diferença entre todos os países é sua localização geográfica. Quem está mais perto de ir para a Índia, está em vantagem. Mais nada.
Com dificuldade, passei alguns dias neste "projeto tão envolvente" e cheguei a um estágio mais ou menos interessante. Quando os inimigos começam a competir ativamente, os preços mudam rapidamente e temos que tomar os portos para garantir nossos recursos. Mas as horas da minha vida perdidas — isso não valeu. Para mim, o jogo se tornou um padrão de monotonia. Alguém dirá que é apenas uma estratégia assim. Muito simples, leve, onde você não precisa ficar com uma calculadora e anotando centenas de itens de produtos. Talvez seja um novo gênero. Mas para mim — "**Companhia das Índias Orientais**" é simplesmente entediante. Quando todas as missões se resumem a "trazer da ponto A para ponto B exatamente este produto em tantos anos que você consegue ir a pé de Londres à Índia", então me parece que isso é apenas uma mentira. Desculpe aqueles que gostaram do projeto, mas eu, exceto por palavrões, mais nada posso dizer sobre ele. E como um defensor dessa maravilha disse em um fórum: "Bem, pelo menos não temos o irritante Jack Sparrow!". Pois é, essas são as qualidades do jogo.
... Também não trata da Segunda Guerra Mundial nem da Democracia Americana. O que, claro, também é um ponto positivo...