Visão geral do jogo
As pessoas que tiveram a sorte de experimentar o Sega Mega Drive podem se lembrar do jogo baseado na "A Pequena Sereia" da Disney. Aquele em que, como Ariel, exploramos o mundo subaquático, lutamos contra inimigos blá blá blá... O jogo não era exatamente incrível, mas tinha um efeito quase narcótico sobre mentes infantis despretensiosas. Foi provavelmente por isso que Derek Yu, que na época tinha apenas dez anos, foi atraído para isso, e quinze anos depois criaria sua própria pequena obra-prima sobre as aventuras de uma sereia em um oceano sem fim...

Aquaria é um jogo de rolagem lateral em 2D com foco em exploração de mundo e quebra-cabeças, incluindo, estranhamente, os musicais. Embora diversos inimigos e chefes também estejam presentes, falaremos mais sobre isso depois. Tudo começa em uma caverna subaquática tranquila, onde a sereia chamada Naya de repente tem a ideia de que pode não ser a única criatura inteligente em Aquaria. E ela decide partir em busca de semelhantes, durante a qual descobrirá segredos de civilizações desaparecidas, ganhará novos poderes, lutará contra monstros antigos e ainda acumulará uma quantidade de tralha em sua caverna e até, perdoe-me a expressão, encontrará seu amor... De fato, surpreendentemente, a trama não é o ponto fraco do jogo: há intrigas e reviravoltas inesperadas. Embora também haja clichês, um jogador atento pode desvendar o maior mistério de Aquaria muito antes do final do jogo. Mas nós não viemos aqui, na verdade, pela história. Viemos aqui pela jogabilidade e atmosfera. Isso é algo que os criadores do jogo conseguiram realizar em altíssimo nível.
Em "Aquaria", nada é exatamente o que parece. Este gigante suspeito, por exemplo - é uma criatura completamente inofensiva.
As principais armas de Naya na árdua tarefa de explorar Aquaria são suas canções e a capacidade de mudar de forma. As canções são algo como feitiços. Para usá-las, é necessário traçar no ar, com o mouse, certas sequências de símbolos-notas. Existem 8 delas, mas geralmente não se usa mais do que três ao mesmo tempo. Embora você provavelmente só lembre das canções nos momentos designados pela narrativa, pois não são tantas assim, e para mudar de forma, como em um shooter, você pode usar teclas de atalho. As formas, por outro lado, são mais interessantes. Existem 7 delas, e cada uma confere à heroína certas habilidades - nadar rapidamente, devorar inimigos, passar por pequenas fendas ou, por exemplo, fritar tudo que é vivo com bolas de fogo. Todas elas são desbloqueadas ao longo da história após derrotar chefes e permitem acessar locais antes inacessíveis, onde... certo, você adivinhou, terá que matar mais um chefe e desbloquear mais uma forma. Uma espécie de recorrência.
SURPRESA!
Os próprios chefes merecem uma menção especial. Cada um deles - desde um ídolo reanimado até um gigantesco polvo - requer uma abordagem especial e geralmente muitos esforços para vencer. As sensações durante as batalhas com eles muitas vezes se assemelham àquelas de resolver quebra-cabeças de Braid - inicialmente nada faz sentido, o chefe parece invencível, Naya perde vida após vida, e o jogador começa a lamentar o tempo perdido jogando, mas então o cérebro percebe algum detalhe estranho (parece que este sapo venenoso imortal está aqui por um motivo...), e tudo se torna claro - o chefe é derrotado, o jogador assiste a uma animação de vitória, Naya ganha uma nova forma... No entanto, isso não é completamente obrigatório - além dos chefes da história, há um monte de chefes opcionais, cuja vitória pode render, por exemplo, uma nova mascote (elas podem acompanhar a heroína e ajudá-la de várias maneiras) ou um traje que concede propriedades adicionais, como proteção ou regeneração. Os inimigos comuns, em termos de diversidade, abordagens para matá-los e, claro, em número, superam os chefes - há lulas cuspindo tinta cegante, piranhas, polvos invisíveis até o momento certo e até aranhas marinhas - a fauna local não dará paz ao jogador. Ah, e uma última coisa - em cada local, os oponentes são únicos e irrepetíveis.
O chefe mais difícil do jogo não é o polvo gigante, mas essa estranha coisinha, com a qual, em essência, você nem precisa lutar...
E sobre os locais do jogo, poderia falar eternamente. Mas, em resumo - eles são magníficos. Todos - desde cidades subaquáticas em ruínas, passando pela floresta subaquática de tons venenosos, até o Solar Veil e o Sombrio Abismo. Cada um deles é desenhado com cuidado e amor, e quanto à sonorização... A trilha sonora de Aquaria foi lançada em 2009 em um disco separado - e lá, caramba, realmente há o que ouvir. Temas sombrios e misteriosos das profundezas do oceano alternam com melodias ensolaradas da costa, e o tema da casa de Naya é simplesmente uma obra-prima. Nadar lentamente sob essa música em sua caverna natal, contemplando os tesouros que acumulou, tem um efeito tranquilizador comparável ao de cuidar de seu próprio jardim em Plants versus Zombies. Ou até supera isso.
Já mencionei que o jogo foi visualmente desenhado de maneira impressionante?
A propósito, sobre tesouros - em "Aquaria", como em muitos jogos antigos em 2D, o elemento de coleta é bastante forte. Espalhados pelo mundo subaquático, há montanhas de itens vagos - sementes de plantas, baús, bandeiras antigas e pedras exóticas - Naya leva para casa tudo que não está guardado. O que ela coleta durante suas explorações e combates é geralmente usado para adornar tanto a heroína quanto sua casa, mas também aparecem itens que conferem habilidades adicionais - os trajes, por exemplo. Sem mencionar a quantidade de receitas e culinária completa - a quantidade de ingredientes utilizados e a diversidade de pratos poderiam ser comparadas ao sistema alquímico de "The Witcher".
Um exemplo de tesouro - graças a esta semente, na casa de Naya crescerá um pequeno pomar fosforescente.
Então, o que você acha? Ainda não ficou a fim de jogar? Não? Bem, talvez você esteja certo. Pois "Aquaria" tem suas desvantagens. As principais (e, provavelmente, únicas, que merecem a atenção) são a certa falta de lógica no jogo e a quase total ausência de dicas. Isso pode parecer trivial para alguns, mas em combinação com a primeira resulta em algo bastante desagradável. Por exemplo, para encontrar um personagem da história (e, consequentemente, avançar na trama), precisamos apenas nadar por uma localidade durante um certo tempo, embora o jogo nem sequer mencione isso em nenhum lugar. No entanto, talvez eu seja apenas distraído? De qualquer forma, com a devida paciência e tempo livre, tudo pode ser desvendado. O outro lado é que nem todos têm tempo e paciência.
"Aquaria", a propósito, tem seu próprio alfabeto. Considerando que o mesmo é uma versão recriada do inglês, creio que não será difícil adivinhar o que está escrito.
E o que no final? Serei breve - você deve jogar. Este jogo pode, às vezes, realmente estressar os nervos, mas os seus méritos superam amplamente as desvantagens. No entanto, após derrotar o primeiro chefe ou ouvir pela primeira vez a música na casa de Naya, você mesmo entenderá isso.
Obrigado ultravix pela doação do jogo.