Características do jogo Battles for Glory
Lista completa de características únicas e mudanças adicionais no jogo até o Episode III - Exile.
+ as raças são fisicamente, tecnicamente, geograficamente e socialmente isoladas umas das outras:
os chats das raças são separados
o chat dos heróis é separado por raças, nobres podem falar no chat dos heróis
ataques entre jogadores de uma mesma raça são impossíveis
guerras de clãs entre a mesma raça são impossíveis
alianças de clãs só dentro da própria raça
+ as raças têm sua própria cor única de nome, que se torna mais intensa à medida que recebem uma grande quantidade de honra
+ experiência por matar jogadores de raças inimigas. No grupo, funciona de acordo com as configurações deDrop.
+ "badges" acumuláveis (Race Reputation Point) de jogadores inimigos mortos
+ degrau negativo é impossível, mas a experiência pode ser reduzida para 0% do nível atual
+ ao morrer, há a chance de perder qualquer item do inventário, exceto itens épicos, relicários e itens obtidos por doações
+ usuários do pacote profissional: radar visível da área diretamente no cliente
+ usuários do pacote profissional: a capacidade de usar teclas de atalho CTRL+qwerasdfzxcv, que estão mapeadas de acordo com o 5º painel de acesso rápido, e as teclas ctrl-tgb no primeiros três do 6º painel. O uso das teclas de atalho é semelhante ao que seria se você trocasse manualmente para o 5º painel e usasse habilidades ou itens de lá. É ativado em theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1
+ usuários do pacote profissional: versão completa do comércio ativo, permitindo saber quem, o que, onde e por quanto está à venda sem sair do site
+ acadêmicos fazem o exame do clã ao nível 60
+ a raça tem um líder que escolhe três arcontes.
O RL e os arcontes têm uma aura de brilho distintiva
O RL ou arconte pode designar um ponto de encontro, que é visível para os jogadores em um grande raio, e também dar ordens de ataque a qualquer alvo
O RL pode posicionar tropas de diferentes classes no terreno usando pontos que dão vantagens a determinadas classes
O RL pode estabelecer um acampamento de cerco em qualquer lugar, e após a morte, os jogadores da raça recebem um botão extra que aparecerá na Siege HQ
O RL pode abençoar toda a raça com um feitiço que dá imunidade contra danos de personagens de níveis muito diferentes, especialmente para cerques eficientes (o mesmo efeito pode ser obtido comprando uma poção do alquimista)
+ sistema automatizado de eleições para o líder da raça
+ sistema de posse de territórios. A raça pode capturar cidades, castelos e artefatos.
+ artefatos dão bônus adicionais para toda a raça
+ sistema de cerco com bandeiras do tipo "bomba com temporizador", a raça atacante coloca uma bandeira de ataque, que lentamente destrói a bandeira do ponto de controle.
Nesse tempo, as raças se concentram em eliminar a proteção do objeto e repelindo o ataque da defesa
+ serviço militar à raça, permitindo receber recompensas pela participação em cerques, tanto como atacantes quanto defensores
+ sistema de classificação de raças. Quanto menos territórios a raça conquistar, mais:
fortes serão as bandeiras nas posições capturadas
mais experiência e mais rápido aumentarão contra monstros até o nível 70
+ profissões e desenvolvimento linear do personagem não existem, sistema de habilidades tipo "Skill cap" permitindo criar seu conjunto de mais de 200 habilidades de diferentes direções, limitado por pontos de habilidade.
+ sistema de "superaquecimento" de habilidades. Permite usar habilidades em 1-2 níveis acima, mesmo que já tenha sido aprendido o máximo.
Por exemplo, o debuff Fear lv.7, com superaquecimento será aplicado como lv.9, que é respectivamente mais forte. Desvantagem - pode causar mais cooldown na habilidade.
+ sistema de moral: quanto menos territórios a raça possui, mais sedenta de sangue fica e maior é a moral. Aumentar a moral pode ser feito com emoções "A batalha" ou "Vitória"
+ inserção de pedras em armas de Habilidade Especial dos tipos Básica, Premium (de squads), Épica (de pitbos): além do efeito principal da pedra,
há chance de obter uma segunda melhoria aleatória do tipo:
bônus extras de atributos,
habilidade ativa,
habilidade aplicada ao inimigo em um golpe crítico,
habilidade aplicada ao inimigo em um golpe crítico mágico,
habilidade aplicada ao inimigo em um golpe físico,
habilidade aplicada ao inimigo em um golpe mágico,
habilidade aplicada ao inimigo ao receber dano do inimigo
+ possibilidade de venda em loja privada de até 48 slots
+ mensagens de comércio nas tabelas da loja privada são filtradas
+ na loja privada é estendido um tapete com uma variedade de decorações, dependendo da quantidade de itens vendidos ou comprados
+ dissecação de corpos de monstros com uma faca especial, permitindo obter itens e recursos adicionais
+ indústria robusta acessível aos jogadores: mineração, forjamento, alquimia, costura, culinária, joalheria
+ sistema único de craft, permitindo encontrar receitas de mais de cem mil combinações
+ Evento Ant War começando diariamente às 20:00 +3 GMT
+ Nova sexta raça "Piratas". Se um jogador for enganado ou ofendido em sua raça, ele pode renunciar a ela, entrando em uma gangue inter-racial de piratas.
Os piratas não têm princípios. A captura de territórios não os interessa. Tudo o que eles querem é saquear e destruir. Os piratas também têm seu próprio RL e arcontes.
Portanto, os piratas, por acordo informal, podem ser contratados por qualquer raça para apoio.
Os piratas têm sua própria ilha com maldições, onde estrangeiros não devem pisar. Os nomes dos piratas são cinza, e com uma grande honra - pretos. Os piratas têm habilidades raciais únicas que permitem saquear jogadores e cidades.
Não é recomendável entrar para as fileiras dos piratas apenas para ver como é.
+ habilidades únicas e mudanças nelas:
habilidades que funcionam apenas em jogadores
esquiva do tipo de habilidades dependendo da arma usada
habilidade de medo que infunde um comportamento realista de pânico
resistência a maldições que permite reduzir o nível de seu efeito
aquele que fingir estar morto não pode ser danificado de forma alguma, e ao se desconectar do jogo, o personagem ficará vulnerável por 15 segundos antes do logout
habilidades que podem/não podem ser usadas enquanto outras habilidades específicas estão ativas ou impostas
roubo, permite desarmar um jogador morto de sua arma
número de buffs expandido para 24
ação de feitiços em massa: a eficácia de um feitiço é determinada com base no terreno dentro do raio de ação do feitiço, ou seja, por trás de obstáculos onde o atacante fisicamente não veria o alvo final - o feitiço não funcionará, o que é muito eficaz para capturar cidades ricas em muros e becos
+ mudanças nas chances de encantamento. Chances exatas de incrustação (encantamento) de itens estabelecidas de acordo com o nível acima de +3, ou seja, o primeiro valor determina a chance de encantamento de +3 para +4, o segundo de +4 para +5, etc:
BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ sistema anti-nubokiling, que dá a possibilidade de receber menos danos de personagens de nível superior
+ sistema de honra dado por matar jogadores de raças inimigas. Os 5 melhores jogadores com a honra máxima na raça são considerados escolhidos e se destacam no jogo, recebendo bônus adicionais, no entanto, ao matar tal jogador, pode-se ganhar várias vezes mais honra do que o normal, dependendo do status: range e assasin em 7 vezes mais, warrior e berserker em 5 vezes mais, dos outros - em 3 vezes
+ qualquer movimento de um jogador significa entrar em modo de combate, ou seja, no modo de combate não é possível desconectar do mundo, e ao forçar o fechamento do cliente, o personagem permanecerá no mundo por mais 15 segundos. O logout é possível após 15 segundos de inatividade
+ sistema de fortalezas conceito Episódio 3: Para capturar uma fortaleza, é necessário destruir 4 canhões e, em seguida, remover a bandeira central do forte usando a habilidade Flag Remove dos líderes de guildas. Qualquer fortaleza pode ser capturada quando ela está vulnerável por 2 horas, enquanto suas portas estão abertas para aceitar suprimentos. Informações de inteligência, disponíveis para líderes de clãs de nível 4, ajudarão a saber o tempo de vulnerabilidade da fortaleza para ataque.
+ NPC Krigos ataca aleatoriamente cidades durante o dia e pode recuperar a cidade novamente para a posse do NPC
+ slots de Debuff: no máximo, 7 debuffs podem ser impostas, eles não substituem buffs, e um novo debuff substituirá o primeiro
+ Canal de Comando Multi Party: qualquer líder de grupo pode formar um chat de grupo sem verificação de clã de nível 5.