[tradução] Prévia do computerandvideogames.com
Demo impressionante
O que, ainda é cedo para chamar este jogo de o jogo do ano?
Em resumo: Uau. Até a E3, nossos leitores nomearam "The Elder Scrolls V: Skyrim" como o jogo mais intrigante apresentado na feira. Após ver a primeira versão da demo, podemos confirmar que a galera da "Bethesda" não decepcionou.
Um jogo incrível - bonito e vasto, mas significativamente mais acessível do que "Oblivion", e se ele não ganhar um monte de prêmios, nós vamos comer nossas armaduras para os cavalos. E aqui está tudo que você precisa saber...
O jogo poderia sair para o PlayStation 4
A apresentação começou com Todd Howard admindo que a "Bethesda" considerou esperar para desenvolver "Skyrim" até o lançamento do "PlayStation 4" e "Xbox 720". "Quando começamos, achamos que poderíamos esperar pelo lançamento das consoles de próxima geração", disse ele. "Mas, ao lançar "Fallout 3", percebemos que ainda podíamos fazer muitas coisas nesta geração".
O jogo parece simplesmente maravilhoso
A primeira coisa que nos mostraram foi uma das cenas icônicas dos jogos da "Bethesda", um herói (não foi falado nada específico sobre a criação de personagens) saindo à luz e vendo uma impressionante paisagem de mundo aberto. Skyrim é a província mais ao norte de Tamriel, com uma forte influência escandinava. "Queríamos criar o maior e mais louco mundo de fantasia que pudéssemos imaginar", disse Howard. "E nos concentramos nos detalhes, desde plantas com sombras totalmente realistas até uma enorme montanha no horizonte que você poderá escalar".
E foi exatamente isso que fizemos bit mais tarde, e quando a nevasca começou, Howard explicou que as mudanças climáticas são completamente dinâmicas. Por toda parte, detalhes sutis estão visíveis, como um brilho luminoso na ponta de um cajado mágico. E o horizonte agora realmente se estende por quilômetros, graças ao novo motor gráfico, que, assim como todo o gameplay, foi totalmente refeito desde "Fallout 3".
"Acho que muitas pessoas que trabalham com motores pensam principalmente em o que terão que desenhar", disse Howard, "enquanto nós inicialmente supomos que teríamos que desenhar de tudo um pouco". Este é também o mundo mais rico e colorido que a empresa já criou. "Depois de trabalharmos em "Fallout 3", todos os nossos artistas estavam apenas felizes de poderem usar a cor verde novamente", brincou Todd.
O jogo o ensinará a usar as mãos corretamente
A principal escolha que você terá que fazer constantemente em "Skyrim" é o que pegar em mãos. Na demo para "Xbox 360", o stick direito controlava o que o personagem pegava na mão direita, seja uma espada, um escudo, um feitiço, um cajado ou outra coisa, enquanto o stick esquerdo fazia o mesmo na mão esquerda. Pegue o mesmo feitiço em ambas as mãos e seu poder se dobrará. Ou você pode pegar em uma mão uma elegante espada de vidro élfica e na outra um robusto machado anão.
Claro, é importante também alternar entre o que for selecionado para cada tarefa específica. Vimos o herói usando esferas de fogo carregadas para fritar uma aranha de gelo de aparência hostil, e então envenenou sua lâmina e matou brutalmente um NPC que tentava fugir com um item de missão. A variedade de feitiços, como você pode imaginar, também impressiona.
Durante nossa estadia no Tumba Frígida, encontramos um grupo de turistas do outro mundo. Nós lidamos com eles conjurando com uma mão "Círculo de Proteção" (que os zumbis gostam exatamente tanto quanto os gatos gostam de banhos), enquanto com a outra mão conjuramos "Raio Cadente", que faz com os zumbis exatamente o que faz com qualquer outra coisa.
Entre outros feitiços interessantes estava "Visão Clara", que traça um caminho fantasmagórico até o alvo (mais ou menos como um laser mágico de guia em "Dead Space"), e "Loucuras", que faz com que os inimigos lutem entre si. Uma vez isso resultou em um orc enfurecido jogando seu companheiro pela janela, o que ele conseguiu graças ao motor de física "Havok Behavior". "Eu juro, é a primeira vez que vejo isso!" gritou Howard. "Incrível".
Felizmente, nem todas as criaturas do jogo são agressivas. Na tundra, encontramos um gigante que caminhava para lugar algum, acompanhando um rebanho de mamutes peludos. E, hm, depois jogamos uma bola de fogo neles. Mamutes não são grandes fãs de pegar fogo, reagindo com suas presas. Quando o gigante se juntou a eles com um tronco como clava, a situação ficou realmente horrível, mas então, de repente, um dragão mergulhou nele, pegando o grandalhão como um cão faminto pegaria uma salsicha.
O jogo tem dragões gigantes
O retorno dessas criaturas sobrenaturais escamosas ao mundo de Tamriel é uma parte central da narrativa de "Skyrim", além de introduzir os inimigos mais mortais do jogo. "Dragões para nós são como chefes", explicou Howard, enquanto quem jogava a demo lutava desesperadamente para derrubar um dragão-luz do céu com eletricidade.
"Eles não estão roteirizados, então muitas vezes durante o jogo eu não sei o que eles farão. Gastamos muito tempo neles nos últimos três anos. Sempre quisemos ver dragões no jogo, permitindo que façam o que quiserem, assim como todas as outras criaturas. Normalmente, você terá que suar para derrubar um dragão". E assim foi. Após nossa vitória sobre o primeiro, apareceu o segundo, ainda maior. Este era, evidentemente, um dragão de gelo, e parecia ainda mais furioso que o anterior - ele queimou alguns idiotas com arcos e mergulhou de tal maneira que a terra tremeu.
Por mais legais que sejam os dragões, na demo notamos uma falha - toda a luta parecia bastante monótona. Esperamos que isso seja apenas para balancear, porque as batalhas com dragões são um elemento fundamental no gameplay. Quando seus corpos queimam, o herói absorve almas para desbloquear gritos de dragão de alto nível.
Na essência, os gritos são movimentos especiais com vários efeitos. Por exemplo, "Conjurar Tempestade" manda nuvens ao céu, das quais relâmpagos caem em todos os inimigos nas proximidades, enquanto "Espírito do Vórtice" é uma camuflagem que desacelera o tempo. Novos gritos podem ser aprendidos ao descobrir uma palavra de poder nas paredes de uma masmorra. E nas nossas paredes só estão escrevendo "Tracy é uma prostituta"...
O jogo é imenso (e tem cavalos)
O principal produtor Craig Lafferty nos informou após a apresentação que a missão principal levará cerca de trinta horas de gameplay, mas, além disso, o jogo possui de duzentas a trezentas horas de aventuras extras, incluindo cento e cinquenta masmorras. Cento e cinquenta, porra! Que som é esse? É o grito de todos os outros editores, que entendem que muitos jogadores não precisarão comprar novos jogos por um longo tempo.
Para comparação: "Oblivion" teve quatorze atores trabalhando, enquanto "Skyrim" teve setenta, que gravaram mais de quarenta e sete mil linhas de diálogo. Howard também mencionou que cinco cidades principais no jogo foram feitas à mão, ou seja, cheias de pequenos detalhes, e os cidadãos se movem de forma realista em suas tarefas. A única cidade que vimos foi Whiterun, que avistamos ao longe enquanto lutávamos com o dragão.
"Aqui fica a base da Aliança", explicou Howard, "da guilda local de guerreiros. No jogo há três facções principais: a Aliança para guerreiros, a Faculdade de Winterhold para magos, e a Guilda dos Ladrões para, hã, sapateiros... Não, não, para ladrões". Felizmente, você poderá cavalgar por Skyrim, pois, caso haja alguém com dúvidas sobre a incrível dimensão do lugar, a câmera rapidamente se afastou, revelando toda a cena de uma perspectiva de pássaro. Os americanos com quem estávamos simplesmente surtaram e começaram a gritar loucamente. É difícil não concordar com eles.
Até o menu do jogo pode ser usado sem dor de cabeça
Da mesma forma que o sistema de jogo foi reformulado para torná-lo o mais acessível possível (sem sacrificar a profundidade), a interface também foi melhorada. "Tentamos nos afastar do conceito clássico de examinar uma montanha de números", observou Howard. O resultado foi milhares de itens 3D maravilhosamente desenhados que podem ser vistos sob diferentes ângulos, como em "Resident Evil", parcialmente porque são bonitos e em parte porque isso é útil. Por exemplo, a recompensa por completar uma missão no Tumba Frígida é uma garra de ouro.
Ao examiná-la de perto, você notará (esperamos) que a garra tem os mesmos símbolos que estavam na porta trancada vista anteriormente. Porque isso na verdade é uma chave. E a árvore de habilidades, pela qual o jogador melhora as habilidades do personagem, é ainda mais impressionante. Ao ganhar novas habilidades, o herói olha para o céu e se move de uma habilidade para outra, conectando estrelas com linhas em constelações. Lembra um pouco o cristário de "Final Fantasy XIII", embora Lafferty tenha dito que se inspiraram nas interfaces da "Apple".
Isso com certeza será o jogo do ano
Porque, além de "Uncharted 3", quase não há concorrentes. A "Bethesda" realmente nos impressionou com a demo e, sinceramente, muito do que vimos depois parecia pálido em comparação. "Skyrim" realmente transporta o jogador para um mundo de "Game of Thrones" da "HBO", cheio de combate e magia. Apenas sem sexo. E dane-se isso, mas com mágica. Na verdade, é assim: "Skyrim" é a própria mágica.
Tradução autoral.
Agradecimento pela revisão vai para Kavem, agradecimento pelo apoio vai para Sinmara.
P.S. A auto sacrificante ajuda que me ajudou a dar forma à tradução considerou necessário dizer:
"Após revisar o texto e as imagens, a fé nas pessoas está crescendo infinitamente. Afinal, não há uma palavra de mentira! Não espere pelas novas consoles - de fato, eles não vão aceitar tal gráfico. Um grande e belo mundo, com a cor VERDE - e também branco, cinza, e marrom. Chega de beleza para vocês. Duzentos horas de gameplay adicional - limpe todas as naquela... cinquenta masmorras! Este jogo realmente não tem concorrentes".