Tradução de artigo do site pc.ign.com

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Como Surt não pode publicar materiais temporariamente devido a um bug com as imagens, eu decidi ajudá-lo. Então, apresento a vocês - a tradução feita pelo Surt de um artigo recém-publicado no popular site pc.ign.com sobre Skyrim:

«The Elder Scrolls V: Skyrim» é magnífico

Como se perder em uma enorme fantasia

18.04.2011

Charles Onyett.

Para derrotar uma criatura voadora e escamosa que cospe fogo, você terá que trabalhar duro. Os dragões em «Skyrim» aparecem aleatoriamente e, se notarem sua figura em uma encosta coberta de neve, eles mergulham, pousam e começam a trabalhar arduamente para queimar você. Eles atacarão, subirão novamente e cusparão bolas de fogo do céu antes de mergulhar novamente. Mesmo na cidade, você não estará a salvo dos dragões.

Muitas vezes, a melhor escolha é fugir e se esconder em uma casa ou arrombar a porta mais próxima de uma masmorra. Às vezes, é melhor tentar matar o dragão, pois isso permitirá que você absorva sua alma para seu benefício. Parece que os encontros com dragões em «Skyrim» serão bastante frequentes, já que não há limite imposto pela «Bethesda». Eles também não podem ser facilmente derrotados; os dragões servem como chefes opcionais dos quais você pode fugir se não quiser lutar. Se você quiser se confrontar com eles, será necessário abordá-los com cuidado ao criar seu personagem, completar missões em busca de recompensas, limpar masmorras e muito mais no próximo épico RPG da «Bethesda Game Studios».

Tudo começa com a criação de personagens, que foi um pouco reduzida em comparação com os jogos anteriores da série. Você ainda escolhe entre dez raças, personaliza a aparência do seu personagem e seu gênero, mas logo começa o jogo. As oito características do jogo anterior, «Oblivion», desaparecem. Agora você precisa prestar atenção apenas à mana, usada para feitiços, saúde e resistência, que limita a capacidade do personagem de absorver golpes de machados ou maças.

Grande parte do sistema de níveis, ao qual você está acostumado, foi reformulada. Em «Skyrim», cada aumento de habilidade preenche uma barra de experiência geral, assim como os pontos de experiência na maioria dos RPGs. Ou seja, se você usar espadas de uma mão constantemente, sua habilidade com elas crescerá e crescerá até finalmente preencher a barra de experiência, o que lhe dará um nível e a capacidade de escolher habilidades adicionais - talentos, como em «Fallout» - de cada árvore de habilidades.

Se você agora está sonhando em trapacear pulando por todo Skyrim para aumentar a acrobacia, eu lamento desapontá-lo - ela, junto com atletismo e mais alguns talentos, foram removidos do jogo. Em vez disso, agora há uma possibilidade de aumentar a velocidade, e os talentos desbloqueados alteram levemente as habilidades já existentes. Por exemplo, os talentos podem adicionar uma desaceleração do tempo e um aumento quando você mira na cabeça de um bandido desprevenido com um arco.

«Skyrim» também alterou a interface em direção a uma maior interatividade. Todos os itens, incluindo armas, escudos, itens-chave e plantas, podem ser examinados e investigados diretamente na tela do inventário. Isso primeiro permite que você admire o nível de detalhamento de cada armadura. Em segundo lugar, o jogador pode literalmente abrir e ler vários livros encontrados no jogo, ou investigar itens-chave para usar as informações obtidas na resolução de quebra-cabeças nas masmorras. Ao mesmo tempo, a tela de habilidades se transformou de uma lista em um vibrante mapa colorido de constelações, onde cada estrela serve como um nó chave para talentos. O mapa geral também foi melhorado; agora é uma imagem tridimensional de Skyrim, parecida com os mapas em estratégias como «Civilization V» e «Total War: Shogun 2».

Nas pausas entre lutas com dragões, não será difícil se perder no mundo e simplesmente desfrutar de sua beleza. Comparado a «Oblivion», «Skyrim» no «Xbox 360», a única plataforma em que é exibido até agora, está muito melhor. É possível observar encostas de montanhas cobertas de neve lindamente detalhadas enquanto corre por trilhas lamacentas cercadas por blocos de rochas e riachos. A propósito, assim «Skyrim» incentiva a exploração do mundo, pois entre toda essa beleza certamente existem masmorras e tesouros.

Os dragões também habitam essas colinas, às vezes, em meio à nevasca, sentados sós nas pedras. Às vezes, eles voam sobre as vilas aconchegadas entre as encostas nebulosas, como Topolya, uma tranquila aldeia na colina cujo povo se preocupa principalmente com seus próprios assuntos. Alguns cortam árvores em clareiras gramadas, alguns trabalham em ferreiros e serram toras, enquanto outros mantêm lojas empoeiradas, fracamente iluminadas por velas nas vazias choupanas, enquanto todos os outros vagueiam pelas ruas e conversam. O jogo não para mais ao iniciar uma conversa, o mini-jogo de persuasão foi removido e as opções de diálogo ocupam o menor espaço possível. Ao passar por NPCs conversando, o jogador pode ouvir informações interessantes que levam a novas missões, cujas condições dependem de quais NPCs ainda estão vivos e de muitos outros fatores que o jogo rastreia, como quanto tempo passou desde sua última batalha com um dragão.

Se muito tempo passou, a dinâmica de missões pode colocá-lo cara a cara com uma dessas criaturas. Nessa situação, é melhor usar as melhores armaduras, magia e a arma favorita, seja um machado anão ou uma espada de vidro, e os gritos do dragão, habilidades mágicas que não dependem de mana. Em vez disso, elas têm um tempo separado de