"Um pedaço de metal para cada um" - análise de Red Faction Armageddon

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Se você vive em Marte, tenha certeza de que algum dia, em um belo momento, tudo irá para o inferno. Uma equipe de arqueólogos riquíssimos, um cara solitário e obrigatoriamente um templo antigo, cuja entrada é estritamente desaconselhada, irão aparecer. Na verdade, as consequências são bastante previsíveis: um mal antigo, representado pelos habitantes nativos do planeta, vai emergir e sem piedade espalhará caos e pânico entre a humanidade. Bem, que tal uma premissa para um bom filme de ação de Hollywood?

Na verdade, Red Faction Armageddon não precisa ser comparado com a parte anterior da série – Guerrilla. Se na época você gostou das aventuras de Alec e da “Brigada Vermelha”, então “Armageddon” pode evocar em você sentimentos e emoções completamente diferentes. Já li muitos comentários sobre a linearidade do jogo, sua correira e confusão. Então vamos tentar aceitar Armageddon como ele é, esquecendo um pouco a terceira edição de Red Faction.

Para todos os lados

Pois, acima de tudo, Armageddon é um shooter puro. Para provar esse fato, vamos passar pelos principais pontos do gênero: um protagonista brutal com aparência de “dureza” – existe; uma mulher guerreira de olhos azuis, dominando os básicos de tiro com armas de fogo – existe; um vilão cruel com aparência carismática – existe; um parceiro negro – existe; um chefe gritando que vamos dar um soco nele – existe; uma horda de criaturas demoníacas vindo de todos os lados – existe; gigantescos robôs que não ligam para estética e moral – claro que existem; discursos filosóficos pesados dos personagens – ausentes. Não é preciso procurar reviravoltas inesperadas no roteiro do novo Red Faction: a história é estritamente linear, e seus capítulos são bastante previsíveis. Embora haja alguns momentos interessantes na trama.

O rosto da amiga de Mason está, de alguma forma, muito kawaii. Bem, garotas assim não vivem em Marte

No entanto, o que acontece não parece ser um completo absurdo e bobagem: é bastante lógico que Darius Mason (o infeliz protagonista, neto do herói Alec de Guerrilla) simplesmente quisesse ganhar algum dinheiro, e as circunstâncias foram tais que, com suas ações habilidosas, ele fez algo errado. E toda essa correria “conserte as bombas d'água”-“colete as baterias” é apenas uma tentativa de se justificar para os habitantes de Marte (isso é uma resposta aos gritos dos jogadores “por que um homem tão legal lida com esses problemas triviais”).

Não é segredo que a família Mason, durante seus longos anos no planeta, fez uma infinidade de inimigos. Não é surpreendente que, mais uma vez, os dias comuns de trabalho não se desenrolaram como esperado. Além disso, o diâmetro dos problemas aumentou várias vezes, pois agora estamos lidando com um oponente completamente atípico para Red Faction. Adam Hale, um personagem com uma aparência bastante marcante, decide dominar Marte, declarando de forma estrondosa e confiante, que agora vieram os verdadeiros donos do planeta. Percebendo que não conseguiria nada positivo por meio de seus cultistas, Hale captura o “Terraformador” – um dispositivo especial que regula o clima em Marte. O resultado, todos já conhecem – agora a superfície do “planeta vermelho” não é mais habitável, forçando as pessoas a se mudarem para os subterrâneos, construindo um grande sistema de túneis.

Agora vamos nos divertir, pois aqui tem metal de sobra

De todas as fissuras

Mas o principal problema que caiu sobre a humanidade é um exército de monstros, insetos que até as escavações e ações do jovem Mason estavam em um profundo sono. Mas a intervenção direta do protagonista em sua vida tranquila fez as criaturas despertarem e saírem à caça. Se fossem exclusivamente herbívoros, tudo bem - mas não, a natureza previu tudo: não há vegetação em Marte, por favor, se alimentem de carne.

Assim, as pessoas estão efetivamente presas: os já apertados corredores dos túneis se encheram de enxames de besouros de várias massas e tamanhos. Darius não tem escolha – ele, como descendente de verdadeiros heróis, deve pôr fim ao caos e à confusão. A jornada nos levará a locais diversos, incluindo a tão esperada superfície de Marte.

Juntamente com o local de ação, a jogabilidade mudou – agora ela se tornou não apenas mais dinâmica, mas em alguns momentos também monótona. Em alguns locais não há objetos metálicos, o que impactou negativamente o uso da arma magnética. E essa, a propósito, é o que diferencia Armageddon em relação aos seus concorrentes. Um tiro é disparado contra um pedaço de ferro pesado, o outro – contra um besouro incômodo, por exemplo. O resultado é que a estrutura/balanca/outro será esmagada contra o inimigo, enquanto você, sem piscar, manterá as valiosas munições de outras armas. Das quais, a propósito, haverá bastante.

Um shooter é um shooter em qualquer lugar do mundo. Cena ao estilo John Woo

O modo para um jogador se destaca exatamente pela variedade de armas disponíveis para o jogador, o que é muito animador. A arma mais básica – um fuzil, uma espingarda e algumas pistolas. É muito mais interessante enviar os inimigos para o além usando a arma singular (cria um buraco negro temporário), mencionada anteriormente, a magnética, um bolter (um rifle de sniper com um sensor biométrico que ajuda a localizar o inimigo), um lançador de granadas e outras criações da mente humana. Em total, Darius pode levar quatro armas, isso sem contar as habilidades que lhe estão disponíveis. O Nano Forge herdado ajudará a restaurar a estrutura do nível após uma boa briga. Um ponte desabou? Uma escada quebrou? Sem problemas, apenas ativamos a “forja nano”, que em questão de segundos restaurará o objeto ao seu estado original. A Nano Forge, a propósito, pode operar em grandes distâncias. Basta não segurá-la, mas pressionar a tecla correspondente, e o dispositivo disparará uma “granada de reparo”.

Frequentemente Mason sente a proximidade de problemas iminentes

Além de tudo isso, também teremos a possibilidade de melhorar o protagonista, aumentando suas várias estatísticas (precisão, saúde e outras), ou estudando habilidades especiais que funcionam com a energia da “forja nano”. Um impulso de força, um escudo temporal, lançar o inimigo ao ar e outras habilidades – todas essas habilidades em determinados momentos poderão salvar nossas vidas. Afinal, os insetos são muitos, e estamos sozinhos.

Falando sobre insetos. Seria inconveniente da parte dos desenvolvedores jogar apenas alguns tipos desses monstros nos túneis, por isso há pelo menos nove tipos de criaturas. Os mais fracos deles – Calopsitas – têm um tamanho pequeno, mas são muito ágeis e rápidos. É suficiente perder de vista uma vez para perceber que uma companhia de calopsitas está se aproximando por trás. Destrutores são incômodos porque estão constantemente saltando de um lugar para outro e cuspindo uma gosma ácida. Criaturas orgânicas tão gigantes como Monólitos não apenas dão saúde adicional para os besouros próximos, mas também lançam bolsas de líquido perigoso nos visitantes indesejados. Porém, Darius terá mais problemas com os Monstros – grandes monstros blindados, que são perigosos tanto à distância quanto de perto. A principal coisa ao se encontrar com uma criatura desse tipo é manter a distância, jogando granadas, atirando mísseis e arremessando metal aos seus pés.

Isso lembra um pouco Doom 3, não é?

Vamos dar calor juntos

O multiplayer de Red Faction Armageddon poderia facilmente ter o mesmo destino que seu irmão do Dead Space 2, ou seja, ser abandonado após uma ou duas horas de jogo. No entanto, fiquei positivamente surpreso ao descobrir o potencial da “Infecção”. Toda essa campanha com um leve vislumbre de enredo – é apenas uma preparação para o jogo em rede, pois toda a progressão no “single player” será cuidadosamente transferida para o cooperativo. A tarefa da “Infecção” é simples e banal – sobreviver a qualquer custo. Quatro jogadores (este é o máximo) são lançados em um local escolhido, onde devem sobreviver a dezenas de ondas de ataques de criaturas. As primeiras ondas, naturalmente, serão repelidas facilmente por qualquer equipe. Portanto, se o multiplayer de Armageddon pareceu extremamente entediante para você – não desanime. Chegue à décima onda, e aí sim começarão os verdadeiros desafios.

No lobby é permitido escolher a dificuldade da partida futura, comprar as melhorias disponíveis e mudar o “dog-tag” do seu ego dentro do jogo. Antes de entrar na partida, escolhemos as armas da lista proposta e então começamos a, de fato, sobreviver. Gradualmente novas armas serão desbloqueadas, e só o que vale a pena são o lançador de chamas e as pistolas a laser. A arma magnética será útil caso você fique sem munição e os inimigos estejam à solta. Mas uma das suas principais funções é derrubar monstros gigantes como os monstros. A Nano Forge tem a tarefa de restaurar rapidamente abrigo inestimável. Por toda a localização, haverá munições espalhadas, mas tenha certeza de que as balas quase sempre estarão em falta. E é por isso que em “Infecção” é preciso jogar com amigos: em Armageddon a cooperação e interação de todos os membros da equipe são extremamente importantes.

Uma equipe de valentões está pronta para a sobrevivência

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É difícil subestimar a utilidade do lançador de chamas

Impressões flutuantes

Red Faction Armageddon é um jogo muito ambíguo. O single player não se destaca em nada em relação aos concorrentes, oferecendo uma trama banal. Tecnologicamente, o projeto é bom apenas em relação à física, animação facial e iluminação. Não vamos esquecer que as texturas dos níveis estão cobertas de escuridão absoluta. O gameplay, sejamos honestos, é monótono. Em sete horas (!) de jogo, apenas nos dedicamos a atirar os membros dos besouros carnívoros. A trilha sonora também não se aproxima do nível AA (embora na música às vezes apareçam motivos atmosféricos). E se tudo isso poderia ser suportado por personagens brilhantes e seus diálogos, mas aqui, nem isso: as conversas entre Mason e S.A.M. (módulo de avaliação situacional) raramente fazem os jogadores sorrirem. Então, no final das contas, é um jogo comum? Não bem, amigos. Tudo se resume ao charme. Armageddon pode repelir alguns imediatamente, mas atrair outros para terminar o jogo até o fim. Já escrevi duas parágrafos de palavras amigáveis sobre o multiplayer, mas estou pronto para escrever mais e mais. Se você é um defensor de jogos em equipe, comunicação e desenvolvimento dinâmico de eventos, então o novo Red Faction é a sua escolha indiscutível. Assim, acho que deixei muitos leitores deste review confusos. Comprar ou não comprar o jogo? Pense você mesmo. Ou aguarde as críticas de outros autores Gamer.ru, *sussurrando* que, certamente, aparecerão no feed.

P.S.: o modo de destruição não foi mencionado em meu texto, então vou corrigir isso já no post scriptum. Sua essência é a seguinte: em um tempo limitado é necessário destruir o nível escolhido, acumulando a maior quantidade possível de pontos. Cada mapa vem com sua própria lista de líderes, que é atualizada diariamente. Todo o potencial de grandes armas encontra seu uso precisamente na “destruição”.

7.7