Por que a vida é um jogo medíocre

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*Este post foi escrito apenas por diversão, não tem outras pretensões e, portanto, não deve ser levado a sério. O post é banal de cabo a rabo e este tema certamente já foi abordado mais de uma ou duas vezes (o autor, infelizmente, não lê esse tipo de coisa, então não se lembra de nenhum artigo assim). O autor não se responsabiliza pela provável decepção do público com a vida e isenta-se de responsabilidade por possíveis tentativas de suicídio dos leitores.*

No geral, decidi seguir a moda e postar algo sobre tudo. Seguindo a tradição estabelecida em alguns círculos, ignorarei os comentários raivosos, então não hesitem em expressar seu amor e escrevê-los.

Capturas de tela e texto são de autoria própria.


Gênero: simulador.

Desenvolvedor: desconhecido.

Publicador: em ocultação.

Ano de lançamento: há muito tempo.


Aspecto técnico

O que primeiro se destaca? Certamente os gráficos. Sim, aqui não há queixas, tudo em altíssimo nível, um verdadeiro 3D, modelos poligonais, iluminação dinâmica e texturas de alta definição. As animações e efeitos especiais são feitos por mestres na área. Em resumo, somos recebidos por uma imagem bonita e vibrante.

O modelo físico também não gera críticas, exceto que em algumas localizações pode falhar, mas isso é um detalhe. Até mesmo leis raramente utilizadas foram implementadas, sem as quais poderíamos facilmente nos virar. Um ponto positivo para os desenvolvedores pela atenção aos detalhes.

A otimização também é de qualidade, sem travamentos ou lag, a taxa de FPS é estável.

O som é envolvente, tudo conforme os padrões modernos. É uma pena que não haja música de fundo por padrão, mas essas queixas não são para os programadores.

Em suma, pode-se dizer que o projeto é tecnicamente bem-sucedido e capaz de satisfazer o gosto de qualquer exigente.


Elemento narrativo

Aqui tudo é ambíguo. Por um lado - temos um jogo tão não linear quanto possível. Por outro - você não conseguirá explorar até mesmo uma fração de todas as possibilidades em uma única tentativa, e se há re-jogadas, até o momento de seu início você já terá esquecido tudo.

Os desenvolvedores não planejaram missões. Temos uma quase clássica "caixa de areia", mas com possibilidades de ação praticamente ilimitadas. Tudo depende da imaginação do jogador. Se ele é capaz de estabelecer um objetivo interessante para si mesmo, então a experiência de jogo será interessante, e os obstáculos serão gerados de acordo. Há apenas um "porém" - as missões que você assume dessa forma podem não corresponder ao nível do jogador, e seu nível de preparação só pode ser avaliado aproximadamente. Mas, pelo menos em qualquer estágio, você pode contar com a ajuda de outros jogadores, se eles, claro, concordarem.

Mas a principal desvantagem — são as missões secundárias obrigatórias, que são geradas independentemente de nosso desejo. Elas quase sempre são tediosas e monótonas. Acrescentam mais problemas às peculiaridades do processo de jogo, que, no entanto, serão abordadas no próximo bloco.

O resultado é uma completa ausência de uma narrativa envolvente, a menos que o jogador seja capaz de criá-la por conta própria. Portanto, o objetivo do jogo – definir objetivos (perdão pela tautologia) e cumpri-los. Uma decisão controversa, que pode não agradar a todos os jogadores.


Jogabilidade

Aqui as coisas ficam mais tristes. A maioria dos casuais se sente desanimada e quer desistir deste jogo. Há muitas variáveis a serem consideradas, muitos parâmetros a serem monitorados e muitas ações monótonas a serem realizadas diariamente. Isso afeta tanto a dinâmica quanto a empolgação do jogo.

Mas será que tudo é tão ruim? De maneira alguma. "Caixa de areia" ainda está aqui! Uma infinidade de atividades, criadas por jogadores comuns ao longo do tempo, espera por você. E você é livre para inventar as suas!

Agora a principal pedra no caminho – penalidades muito severas em caso de falhas. E se, para a maioria das missões insignificantes, a penalidade pode ser apenas o tempo perdido e os dividendos não recebidos, em certas atividades é possível perder completamente o personagem.

E a perda do seu personagem pode ocorrer por culpa de outros jogadores ou eventos imprevistos. Claro, o equipamento do servidor é de alta qualidade e não apresenta falhas, mas, às vezes, acontecem eventos aleatórios (ou por alguma razão) que podem resultar em um game over simultâneo para muitos jogadores.

Salvamentos, em um senso tradicional, não podem existir, afinal, este é um jogo multiplayer, mas poderiam ter feito ao menos a possibilidade de criar um backup do personagem. Embora, quem sabe, talvez com o tempo alguém complete alguma missão, cujo resultado possa ser essa possibilidade. Mas, por enquanto, temos o que temos.

E, a propósito, acabamos de mencionar uma característica interessante do jogo – a expansão das possibilidades de jogo à medida que as missões são cumpridas.

Em suma, o que falhou aqui foi a atenção do desenvolvedor aos detalhes. E havia também "hardcore gamers" entre eles.


Conclusão

Em resumo, o jogo é bastante difícil, mas possui uma infinidade de possibilidades interessantes. Infelizmente, o jogador precisa atravessar muitas dificuldades, tanto de jogo quanto motivacionais, por isso muitos desistem em algum momento e, continuando por hábito a cumprir as rotinas diárias, acabam jogando outros jogos, mais simples, compreensíveis e muitas vezes até mesmo offline. Como um colosso, a vida está em risco de cair sob seu próprio peso. Ou melhor, serão os jogadores que a derrubarão. Bem, vamos viver — veremos.