Prévia do pc.ign.com [tradução]
Três horas em «The Elder Scrolls V: Skyrim»
Começando uma épica aventura... oh, uma borboleta!
Charles Onyett, 17.10.2011.
Após passar três horas em «The Elder Scrolls V: Skyrim», não conversei com nenhum personagem. Não aceitei missões, não participei de conversas e não soube nada sobre o estado do mundo. Sim, perdi muitas coisas que presumivelmente eram interessantes: missões de guildas; a história principal; recompensas por completar missões de cidadãos. Tanto faz. Estou suficientemente interessado em explorar o mundo por conta própria.
Embora eu goste da história escrita pelos roteiristas, a possibilidade de escolher meu próprio caminho é igualmente atraente. Nos jogos da série «The Elder Scrolls», isso é muito mais fácil de fazer do que em RPGs como «Dragon Age II», que empurram o jogador por corredores estreitos entre pontos de escolha. Skyrim está aberto para você. Você pode seguir a estrada até a primeira cidade que encontrar ou se aventurar para os confins, como eu fiz.
Perseguindo um cervo na margem do rio, notei libélulas voando acima da minha cabeça, tentei pegar uma, falhei e, finalmente, percebi que o cervo tinha desaparecido. Peixes pulavam nas bordas e, ao me colocar sobre uma pedra no meio da correnteza, consegui pegar um. Deixando a correnteza me levar até a cachoeira, eu caí, vi novamente o cervo, o matei e observei seu corpo, batendo nas pedras, flutuar rio abaixo.
Talvez você ache tudo isso uma perda de tempo, mas essa experiência ilustra perfeitamente a razão da minha paixão por «The Elder Scrolls». Skyrim, com sua névoa sobre os penhascos rochosos e a chuva que tamborila sobre a superfície dos lagos, parece real. O jogo tem muitas missões, mas ainda mais razões para simplesmente explorar o mundo.
Vamos falar sobre o sistema de alquimia. O peixe que tirei do rio fornece salmão, a farinha de ossos cai dos esqueletos derrotados, e os picos montanhosos, campos e colinas rochosas estão repletos de plantas para coleta. Todos os ingredientes coletados têm certas propriedades. Alguns causam dano quando consumidos, outros melhoram estatísticas. A melhor maneira de descobrir as propriedades de um ingrediente específico? Bem, devorar ervas desconhecidas e substâncias estranhas revelará seus efeitos, mas o jogador sofrerá com efeitos colaterais, se houver.
Encontrei uma mesa de alquimia nas profundezas da toca de necromantes, a qual, por sua vez, encontrei acidentalmente após nadar nas águas escuras de um lago solitário. Passando por um navio afundado e uma curiosa menhir em uma pequena ilha no meio do lago, dirigi-me até as ruínas de uma construção à beira do lago. Nas ruínas havia uma entrada, e além dela, uma moradia submersa de magos extremamente hostis.
Sem uma missão que me justificasse adentrar ainda mais nas ruínas, não tinha motivo para fazê-lo. Um esqueleto amarrado a um mastro insinuava claramente que à frente não havia docinhos com chá. Mas mesmo assim, passei pelo assustador espantalho e me aprofundei na toca inundada. Ela não parecia uma caverna sombria ou uma masmorra gerada por algoritmos, mas sim o resultado do trabalho de designers e artistas na criação de uma localização verossímil, habitada e única. Minha presença surpreendeu negativamente dois necromantes que estavam sentados à mesa em um salão parcialmente destruído. Ao rolar pelo chão durante a luta, cheguei ao quarto deles e, finalmente, consegui vencer, mesmo com o uso ativo de magia de gelo por parte deles.
Assim, consegui acessar livremente suas oficinas de alquimia e encantamento. Na mesa de alquimia, você pode escolher um ingrediente de seu inventário. Se misturar itens com propriedades semelhantes, você obtém poções. A fórmula da poção aparece na janela de alquimia, permitindo que você a crie rapidamente quando tiver os ingredientes necessários. Mesmo que as propriedades dos ingredientes sejam desconhecidas, você ainda pode tentar misturá-los. No caso de incompatibilidade, eles simplesmente desaparecerão. Se os itens combinarem bem, surpresa-surpresa, você obtém uma poção.
O encantamento, que também requer uma mesa especial, é um pouco mais previsível. Para encantar um novo item, primeiro você precisa desmontar um já existente. Arranquei as capas mágicas dos necromantes que aumentavam a habilidade de magia de destruição e as desfiz na mesa, obtendo a essência do encantamento. Com um coração de alma, o item desejado e a essência do encantamento, você pode encantar um item, o que me ajudou bastante - no jogo, eu estava focado na escola de destruição.
Embora você possa usar uma espada e um escudo, um maço, um machado ou uma espada mágica convocada, eu usei principalmente o feitiço