"Prioridade: Conquistas". Guia de conquistas de Mass Effect 3

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Como muitos jogos modernos, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) contém um conjunto completo de conquistas (também conhecidas como achievements ou trophies). Diferente das partes anteriores, as conquistas aqui não oferecem bônus na gameplay, mas agora aparecem no seu perfil da rede social Bioware (por exemplo, aqui estão meus sucessos). Todas as conquistas podem ser obtidas no modo solo, mas uma delas requer a ativação do sistema Galaxy at War, e para isso, os proprietários das versões de console precisarão ativar ou comprar o Online Pass (jogadores de PC não são afetados por isso). Em Mass Effect 3, não há conquistas que exijam um guia, como por exemplo a de manter toda a equipe viva em Mass Effect 2, mas ainda assim um guia pode ser útil. Algumas conquistas podem ser cumpridas tanto no modo solo quanto no modo multiplayer.

Se você quer obter o maior número possível de conquistas em uma única jogada, aqui vai um breve resumo. O jogo possui duas conquistas para o nível de dificuldade Insano, então se você tem um personagem de Mass Effect 2 e ainda se lembra dos controles do Shepard, sugiro que inicie o jogo no Insano — você economizará uma jogada. Se o seu personagem for novo, de qualquer forma você terá que passar pelo jogo duas vezes, e a escolha da dificuldade não será tão relevante nesse caso. Lembre-se de uma regra simples: você deve completar todas as missões secundárias assim que elas se tornarem disponíveis. Refiro-me não a pequenas missões da cidadela, mas a missões completas, iluminadas por um brilho no mapa da galáxia. A missão principal sempre é chamada de "Prioridade: *nome*", e eu recomendo fortemente que você não a inicie até que ela seja a última disponível no mapa. Além das missões, ao longo do jogo, você deve se lembrar de duas coisas: do amor e da prontidão máxima da galáxia. Claro, um jogador normal de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) terá dificuldade em não pensar nisso, mas e se você for um pinguim cor-de-rosa.

Todas as outras conquistas podem ser facilmente completadas após o final do jogo, então vá em frente e estude a descrição da conquista que te interessa.

Conquistas da História

Você não precisa se preocupar com essas conquistas, elas serão suas ao final de qualquer jogada.

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Focado (Driven)

Retornar ao cumprimento das obrigações diretas.

Portador da Guerra (Bringer of War)

Capturar o assassino.

Mobilizador (Mobilizer)

Recrutar um oficial veterano.

Abalador de Estruturas (World Shaker)

Destruir o "Atlas" lançado de órbita.

Rastreador (Pathfinder)

Explorar uma cidade perdida.

Invasor (Party Crasher)

Sabotar um dreadnought.

Alvo Difícil (Hard Target)

Solicitar um ataque orbital.

Árbitro (Arbiter)

Vencer em um embate político.

Último Testemunha (Last Witness)

Adquirir tecnologia antiga.

Executor (Executioner)

Vencer um velho inimigo.

Bem Conectado (Well Connected)

Avisar a galáxia.

Patriota (Patriot)

Iniciar a última ofensiva.

Lenda / Legend

Missão completada.

Conquistas que Podem Ser Perdidas

Se você não completar uma conquista específica em certa parte do jogo, terá que recomeçar todo o jogo para obtê-la. Sob o spoiler estão as conquistas de missões secundárias que se tornam indisponíveis com o tempo. A regra é: se houver várias missões brilhando no mapa galáctico, complete a principal ("Prioridade: *nome*") por último. O mesmo se aplica a grandes planetas principais, onde há várias missões.

Ao todo, há seis missões N7 que ocorrem em mapas multiplayer, então você tem a opção entre jogar solo ou online. Elas não têm peso narrativo no modo solo.

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Rato de Túnel (Tunnel Rat)

Sobreviver após um ataque de enxame.

Sabotador (Saboteur)

Desativar um esquadrão de intercepção.

Detetive (Fact Finder)

Revelar a origem monstruosa do inimigo.

Liberador (Liberator)

Interromper os sequestros feitos pela "Cerberus".

Solucionador de Problemas (Problem Solver)

Evacuar o centro de pesquisa.

Turista (Tourist)

Completar um jogo cooperativo ou duas missões N7.

Explorador (Explorer)

Completar três jogos cooperativos ou cinco missões N7.

Estágio (Tour of Duty)

Completar o jogo em cada um dos mapas de jogo cooperativo ou concluir todas as missões N7 no modo solo.

Romântico (Paramour)

Iniciar ou retomar um relacionamento romântico.

Qual seria [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) sem cenas eróticas! No terceiro jogo, você pode continuar uma linha de romance da primeira parte, da segunda, ou criar novas intrigas. Tenha cuidado: por razões incompreensíveis, nem todos os parceiros são adequados para esta conquista. E nem todos os personagens podem estar vivos na sua história.

Para o Shepard homem:

- Liara

- Ashley

- Kaidan

- Tali (apenas se você teve um romance em [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2))

- Miranda (apenas se você teve um romance em [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), a conquista não é concedida)

- Diana Allers (repórter, a conquista não é concedida)

- Stephen Cortez (gay da parte inferior do navio (não Vega))

Para a Shepard mulher:

- Liara

- Kaidan

- Garrus (apenas se você teve um romance em [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2))

- Thane (apenas se você teve um romance em [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), a conquista não é concedida)

- Diana Allers (repórter, a conquista não é concedida)

- Samantha Traynor (assistente no mapa galáctico)

E se você procura espetáculo, eu recomendo jogar como Shepard mulher e escolher Samantha :)

Roubador (Hijacker)

Roubar o "Atlas".

Uma conquista simples, mas também fácil de perder. Quando seu adversário for o mecha "Atlas", atire balas (armas de energia não contam) no para-brisa até que ele quebre. Então mate o piloto e entre no seu lugar.

A maneira mais fácil de conseguir isso é na Academia Grissom, quando a história exigir que você controle o mesmo mecha. Quando o "Atlas" inimigo aparecer, atire nele apenas com a metralhadora (botão esquerdo do mouse), até que o piloto se despedaçe, depois saia do seu mecha e pule para dentro do inimigo. Apenas faça isso rapidamente, os soldados inimigos também tentarão entrar.

Mestre e Comandante (Master and Commander)

Entregar o máximo de recursos da Guerra Galáctica à batalha decisiva.

Para obter essa conquista, você deve reunir um poder de mais de 4000 ao cruzar o ponto sem retorno (missão "Prioridade: Cerberus"). Acredita-se que ela possa ser perdida, mas na verdade é difícil: é necessário não completar missões secundárias e falhar quase tudo. Mas para uma jogada única, obter o troféu é impossível, e aqui está o porquê.

À medida que você avança na história, acumulamos um poder total de tropas, que é mostrado na tela em cinza. E para o troféu, precisamos da capacidade de "tropas de combate", que é verde e é calculada pela fórmula (poder total de tropas * índice de prontidão galáctica). O índice de prontidão galáctica é uma "genial" estratégia da Bioware para incentivar os jogadores a ir para o modo multiplayer. Por padrão, ele está fixado em 50% e não pode ser aumentado no modo solo, de forma alguma. Mas com uma jogada ideal, você pode acumular cerca de 7400 recursos totais, e, portanto, 3700 recursos efetivos. Para essa conquista, você deve participar de multiplayer muito pouco.

Para mais informações sobre o índice de prontidão, leia a dica para a conquista "Defensor".

Conquistas Globais

Completar o jogo totalmente sob certas condições

Insanidade (Insanity)

Completar o jogo no nível de dificuldade "Insanity", sem alterá-lo após deixar a Terra.

Inabalável (Unwavering)

Completar todos os mapas do jogo cooperativo em "Ouro", ou todas as missões do modo solo em "Insanity".

Essas conquistas são mais valorizadas nos consoles, o que não é de se estranhar: o nível de dificuldade Insano se tornou ainda mais insano do que em Mass Effect 2. Os inimigos aprenderam a usar granadas e as criaturas e banshees exigirão controle impecável da situação. Mas na maioria dos casos, a tática é padrão: não se exponha, recue se puder e use mais habilidades para não gastar munição. E a arma Prothean do DLC From Ashes permite não se preocupar com munição.

As diferenças entre os dois troféus são que para o primeiro é suficiente apenas chegar ao final, enquanto para o segundo — completar todas as missões de combate, incluindo as secundárias e N7. Em vez de limpar todo o modo solo, você pode tentar conseguir ouro em coop, mas na minha opinião, se você decidir jogar no Insano, é mais fácil limpar tudo de uma vez do que depois ficar evoluindo no multiplayer e montando uma equipe adequada para o ouro. Isso economiza tempo e nervos.

Para a segunda conquista, não são necessárias missões de exploração de planetas, apenas as de combate. A lista completa está abaixo. No ponto sem retorno, antes de iniciar a missão "Prioridade: Cerberus", o contador deve mostrar 24/27.

\- **Prólogo - Prioridade: Marte** - Missão principal

- Prólogo - Prioridade: Cidadela - Missão principal

- Prioridade: Palaven - Missão principal

- Academia Grissom: Evacuação - Missão secundária

- N7: Laboratório da Cerberus - Missão N7

- Prioridade: Sur'Kesh - Missão principal

- Tuchanka: Esquadrão Turiano - Missão secundária

- Tuchanka: Bomba - Missão secundária

- N7: Ataque da Cerberus - Missão N7

- N7: Sequestros pela Cerberus - Missão N7

- Prioridade: Tuchanka - Missão principal

- Prioridade: Cidadela II - Missão principal

- N7: Base de Interceptadores da Cerberus - Missão N7

- Prioridade: Véu de Perseus - Missão principal

- N7: Reatores de Combustível - Missão N7

- Kalini: Mosteiro Yardan-Yakshi - Missão secundária

- Arrhae: Antigos Cientistas da Cerberus - Missão secundária

- Rannoch: Interceptadores Geth - Missão secundária

- Rannoch: Almirante Koris - Missão secundária

- Prioridade: Rannoch - Missão principal

- Prioridade: Thessia - Missão principal

- Prioridade: Horizonte - Missão principal

- N7: Centro de Comunicação - Missão N7

- Prioridade: Cerberus - Missão principal

- Prioridade: Terra - Missão principal

- Epílogo: Cidadela - Missão principal

Medalha de Longo Serviço (Long Service Medal)

Completar Mass Effect 3 duas vezes, ou uma vez com um personagem transferido de Mass Effect 2.

Uma conquista tradicional de toda a trilogia e o principal problema para quem não tem um save de Mass Effect 2. Sim, você terá que passar o jogo completamente duas vezes. Embora sem limpeza de missões secundárias, ainda assim pode gastar algumas horas a mais. No entanto, para obter muitas outras conquistas, você precisará passar o jogo uma segunda vez se começar do zero. jogadores de PC podem, claro, baixar um save da internet, mas em consoles isso não será possível.

Conquistas Acumulativas

Conquistas que exigem que você faça algo um certo número de vezes durante todo o jogo. O progresso pode ser visto no menu de conquistas dentro do jogo.

Recruta (Recruit)

Matar 250 inimigos.

Soldado (Soldier)

Matar 1.000 inimigos.

Veterano (Veteran)

Matar 5.000 inimigos.

250 e até 1000 inimigos são fáceis de acumular em uma única jogada, mas alcançar 5000 é mais complicado. Durante todo o jogo, você pode matar cerca de 1500 inimigos, então precisará de mais de três jogadas completas, o que é muito. Existem duas opções: ir para o multiplayer ou acumular contagens em locais com respawnes infinitos. Existem dois no jogo. O primeiro — o início do jogo com Anderson. Jogue até o momento em que você é automaticamente colocado em cobertura e receberá instruções sobre como atirar. Ignore, vá até os husks e acerte-os com habilidades. Um combate corpo-a-corpo não será possível, e atirar com armas interromperá o respawn, então a melhor escolha é o Massacre ou a Incineração. E você terá que continuar batendo neles por algumas horas.

O segundo local de respaw o infinito está no final do jogo, mas também na Terra. Quando a SUZY terminar o direcionamento do segundo foguete para o Reaper, não corra para o botão, mas continue eliminando os inimigos. Você pode usar armas, mas os inimigos não serão mais husks, mas banshees, e precisará de muita munição. Você pode precisar ou colocar torretas como engenheiro, ou usar a arma Prothean do DLC, que recarrega ao longo do tempo. A dificuldade, claro, é apenas mínima.

Esse é provavelmente o troféu mais decepcionante de Mass Effect 3.

Lutador (Bruiser)

Matar 100 inimigos em combate corpo-a-corpo.

Especialista em Sobrecarga (Overload Specialist)

Sobrecarregar os escudos de 100 inimigos.

Para as Nuvens (Sky High)

Levantar 100 inimigos no ar usando habilidades.

Pirotécnico (Pyromaniac)

Incendiar 100 inimigos usando habilidades.

Basta usar essas habilidades durante a jogada. Se você não atingir a quantidade necessária até o final, vá ao modo multiplayer, lá o contador avança mais rapidamente. Importante: é o próprio Shepard que deve usar as habilidades, os membros da equipe não contam. Se a classe escolhida para o modo solo não possui "sobrecarga", terá que recomeçar ou apenas acumular no multiplayer.

Fenda da Fechadura (Mail Slot)

Matar 10 "Guardian" com um tiro na cabeça de frente, enquanto se protegendo com um escudo.

O inimigo necessário está na imagem da conquista, um brutamontes com uma espingarda que carrega um alto escudo com uma fenda para os olhos. Precisamos dessa fenda. Dano o suficiente no inimigo e no momento em que ele estiver completamente escondido atrás do escudo, atire exatamente nessa fenda. Repita isso dez vezes.

Tropas Combinadas (Combined Arms)

Realizar qualquer combinação de 50 amarras bióticas ou técnicas.

A combinação é contabilizada quando no menu de habilidades você mira em um inimigo com duas habilidades de personagens diferentes, e ambas atingem o alvo. A lista de amarras bióticas disponíveis pode ser encontrada neste post. Em Mass Effect 3, também surgiram combinações técnicas, mas isso merece um post separado.

Importante: uma das habilidades deve ser usada pelo próprio Shepard, um ataque conjunto de dois companheiros não conta.

Você pode desbloquear a conquista também no multiplayer.

Encontrar a Falta (Lost and Found)

Enviar 10 sondas para salvar pessoas ou recursos em território controlado pelos Reapers.

A exploração de planetas em Mass Effect 3 é muito simples: você escaneia o sistema estelar diretamente do mapa global e, se o scanner encontrar algo, explora o planeta necessário com a sonda. Os planetas podem ter recursos militares, dinheiro ou itens de missão para concluir mini-missões na Cidadela.

Se você descobriu algo interessante em um planeta, mas os Reapers já estão a caminho, apenas se entregue. Após carregar o checkpoint, você poderá explorar o sistema novamente, já sabendo onde estão os recursos necessários.

Conquistas Relacionadas ao Nível

Níveis, upgrades, modificações e similares.

Serviço Obrigatório (Enlisted)

Criar um personagem para o jogo cooperativo ou alterar as características de um personagem para o modo solo.

A conquista não será dada por escolher um Shepard padrão ou por um rosto importado de Mass Effect 2. Ou ajuste algumas de suas características, ou crie um personagem para o jogo cooperativo — isso leva literalmente alguns minutos.

Focado (Focused)

Desenvolver qualquer uma das suas habilidades até o nível 6.

Atualizar ao nível máximo qualquer habilidade do Shepard. Se o personagem foi importado de Mass Effect 2, isso é possível logo no início do jogo. Caso contrário, é só a partir do nível 14 (desde que todos os pontos sejam alocados em uma única habilidade).

Quase Pronto (Almost There)

Alcançar o nível 15 no jogo cooperativo ou o nível 50 no modo solo.

Em Melhores Condições (Peak Condition)

Alcançar o nível 20 no jogo cooperativo ou o nível 60 no modo solo.

Se você importar um personagem de Mass Effect 2, ele começará no nível 30 e, ao final da primeira jogada, pode alcançar aproximadamente o nível 55. Se o personagem for novo, para alcançar o nível máximo, você precisará de duas jogadas, ou mais. Basta iniciar um novo jogo com um personagem importado de Mass Effect 3, e continuar a evolução. Fique atento: ao contrário dos personagens da segunda parte, ao importar de ME3 não é possível mudar a classe do Shepard, então você não poderá jogar novamente com outra classe para essas conquistas.

Para alcançar o nível 20 no multiplayer, você precisará de aproximadamente 10 horas.

Cicatriz de Batalha (Battle Scarred)

Introduzir um personagem para o jogo cooperativo na Guerra Galáctica, ou transferir um personagem de ME3.

Simplificando, as condições são: leve um personagem no multiplayer até o nível 20 e troque por um equivalente ao local de "prestígio", ou passe por Mass Effect 3 completamente e comece de novo com um personagem importado da jogada anterior. O segundo método é muito mais fácil do que o primeiro, e mais detalhes sobre a evolução no guia para a conquista anterior.

Toque Pessoal (A Personal Touch)

Modifique uma arma.

No "Docking Bay" do Normandy (nível mais baixo), existem três terminais. O primeiro para visualizar as lojas da Cidadela, o segundo para upgrades de armas, e o terceiro — para modificações. Precisamos exatamente do terceiro.

Cada arma tem vários slots para modificações. Mira aprimorada, cano, sistema de resfriamento — preste atenção ao seu redor durante as missões de combate, e você encontrará várias dessas coisas. Quando Shepard puder passear pela Normandy pela primeira vez, você quase certamente já terá a opção de modificar algo.

Armeiro (Gunsmith)

Aprimorar qualquer arma ao nível 10.

A atualização das armas é feita na Normandy, no terminal na "Docking Bay" (nível inferior). Antes de aprimorar uma arma, você precisa encontrá-la durante as missões, prestando atenção ao seu redor. Na primeira jogada, o nível máximo é limitado ao quinto, e eu consegui recursos suficientes para atualizar todas as armas que tinha ao máximo (não há mais o que gastar). Na segunda jogada, você precisará encontrar novamente armas durante as missões, isso dará três níveis adicionais à arma correspondente. Os níveis nove e dez precisam ser comprados novamente no terminal.

Encontrar na primeira jogada -> atualizar no terminal na primeira jogada -> encontrar na segunda jogada -> atualizar no terminal na segunda jogada

No multiplayer, você pode obter isso mais rapidamente comprando pacotes de iniciantes por 5000 créditos. As melhorias de armas aparecem com frequência lá, mas depende da sorte.

Comprador Compulsivo (Shopaholic)

Visitar uma loja no modo solo.

Sempre Pronto (Always Prepared)

Obter dois conjuntos de armaduras não modificáveis.

Escrever um guia para essas conquistas é tão chato quanto passear pelas lojas em Mass Effect 3. O importante é saber que no terminal dos Espectros vendem itens exclusivos interessantes, em uma das lojas comunitárias você pode comprar um comedouro automático para peixes, e no hospital vendem um estoque de panacelina, e o acesso a todas as lojas visitadas pode ser feito pelo terminal no nível inferior da Normandy (o preço aumenta em +10% ao comprar na nave). A armadura é vendida quase em todas as lojas, principalmente conjuntos que estavam nos DLC para Mass Effect 2. O custo de cada uma — 50.000 créditos, e para a conquista, é suficiente comprar duas diferentes.

Outras Conquistas

Tudo que não se encaixa em nenhuma das categorias anteriores.

Intocável (Untouchable)

Escapar dos Reapers no mapa galáctico.

Isso é feito no mapa global da galáxia. Se durante a exploração de um sistema capturado os Reapers te virem, o som aparecerá como em "Guerra dos Mundos", e alguns Reapers aparecerão no sistema. Escape do sistema e a conquista será sua.

Olho da Tempestade (Eye of the Hurricane)

Matar uma criatura quando ela se lança contra você.

A criatura tem um ataque especial quando ruge e avança em linha reta em direção ao jogador. É exatamente nesse momento que você deve matá-la, de preferência com alguma habilidade de dano direto, como o Massacre ou a Incineração.

Não é necessário pensar sobre isso durante a jogada, criaturas estão presentes também no modo cooperativo. Porém, lá é preciso se certificar de que outros jogadores não matem o inimigo antes do momento certo: por exemplo, arme-se com uma arma pesada e derrote a criatura mesmo com metade da saúde quando ela correr em sua direção.

Matador de Gigantes (Giant Killer)

Vencer um Collectora.

Surpreendentemente, o Collector nunca se tornou um chefe da história. Originalmente, esse transporte inteligente dos Reapers deveria aparecer como um inimigo ainda no primeiro Mass Effect, na segunda parte, eles eram apenas uma decoração, e aqui, na parte final, finalmente se tornou possível matá-los. O mais fácil é fazer isso na missão "Tuchanka: Esquadrão Turiano". Nela, você pode encontrar vários Collectors, mas a maioria deles vai embora após levar danos significativos. Mas o final, que estará aguardando no topo da escada em um salão destruído com pilares, não vai a lugar algum. Pegue a "Estrela Negra" em um canto da sala e dê apenas um único tiro.

Defensor (Defender)

Alcançar o nível máximo de prontidão em cada teatro de operações de combate.

Esse é o troféu que requer a ativação do Online Pass na versão de console. A prontidão galáctica é um modificador expresso em percentual que mostra a prontidão geral das tropas para combate, que influencia a "verdadeira" conclusão e a conquista "Capitão da Galáxia". No modo solo, não há como influenciar a prontidão, então será necessário ir para o multiplayer e jogar batalhas aleatórias em bronze. Cada batalha aumenta a prontidão em 3-5%, ao todo você precisa elevar de 50% a 100%, uma batalha multiplayer dura cerca de 20 minutos — então calcule aí as despesas.

Há também outra maneira, para os proprietários de dispositivos iOS. Duas maneiras: a primeira paga e demorada ([Mass Effect](/games?search=Mass Effect) Infiltrator), a segunda gratuita e muito lenta ([Mass Effect](/games?search=Mass Effect) Datapad). Infiltrator é um shooter no universo ME, onde alguns inimigos soltam pontos Intel. Completando o jogo você pode coletar cerca de 30-40 pontos, que podem ser transformados em 10-15% da prontidão. Datapad, por outro lado, oferece um mini-jogo do tipo de estratégias de navegador, onde a cada hora você pode dar ordens à sua frota e ganhar 1,3% de prontidão por hora. Muito lento, mas quase não requer atenção e pode ser realizado em qualquer lugar, seja na estrada ou no trabalho.

O troféu poderia ser considerado acumulativo, mas existe a pegadinha: a prontidão diminui sozinha ao longo do tempo e é armazenada nos servidores da EA, então você terá que conseguir os sonhados 100% o mais rápido possível. A prontidão também pode ser visualizada online na rede social Bioware.

"N7" de Elite (N7 Elite)

Coletar todos os prêmios.

Apenas na versão PS3. Um "troféu de platina", que é concedido por completar todas as outras conquistas. A verdadeira elite!

From Ashes

Sem conquistas do DLC, o post seria incompleto. São apenas duas em From Ashes, e uma delas pode até ser perdida!

Especialista em Protheans (Prothean Expert)

Descubra mais sobre o império Prothean.

Lutador pela Liberdade (Freedom Fighter)

Encontrar todos os dados necessários para ajudar os colonos de Eden Prime.

A primeira conquista é obtida ao completar o DLC, nada de especial. Mas para obter a segunda, você precisa interagir com três terminais na localização. Não são terminais de história, então não estão identificados no radar, e o mapa nas áreas de combate no jogo não é previsto (por isso não posso publicar um mapa aqui). Porém, a localização é pequena, você pode explorá-la o quanto quiser e é difícil perder esses terminais. Para sua informação — link para o guia do Youtube.

Espero que tenha sido útil :)

AQuaRity, especialmente para GAMER.ru!