Explorador - jogo solo

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Vou me concentrar no clássico explorador-atirador, pelo qual joguei toda a trilogia, mencionando levemente o jogo como um explorador de "combate próximo" com uma espingarda. Se lembrarmos dos jogos anteriores, jogar com o explorador ficou um pouco mais fácil, especialmente em comparação com o primeiro jogo - não há mais aquele retrocesso horrível, a mira não pula, mas como isso se aplica a todas as classes, não vamos focar nisso.

Habilidades do Explorar

Camuflagem Tática

Assim como em [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), a camuflagem tática é uma das principais habilidades do explorador. Além de Shepard poder mover-se entre os inimigos sem ser notado, o próximo tiro causa dano adicional ao inimigo. A novidade em [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) é que desativar a camuflagem antes que ela expire reduz o tempo de recarga das habilidades, permitindo ativar a camuflagem com muito mais frequência.

A camuflagem tática é uma habilidade ideal para jogar como atirador, mas pode ser útil também ao jogar como explorador com uma espingarda. Aproximando-se dos inimigos sob a camuflagem, você pode causar um dano significativo de perto, o que é bastante conveniente em situações onde o fuzil de precisão é menos eficaz.

Os três primeiros níveis são padrão, mas no quarto devemos escolher entre duas opções oferecidas.

Nível 4: aumenta o dano bônus em 40% / A duração das habilidades é aumentada em 40%

Nível 5: acelera o recarregamento da habilidade em 30% / O dano no combate corpo a corpo sob camuflagem aumenta em 5%.

Nível 6: aumenta o dano bônus em 40% ao atirar com fuzis de precisão / Permite usar a habilidade (qualquer, não apenas a granada adesiva) sem sair do modo de camuflagem.

A duração da camuflagem no nível 4, o dano no combate corpo a corpo no nível 5 - isso se aplica mais a um explorador com espingarda, que precisa se aproximar do inimigo para maior eficácia. Já o atirador, por outro lado, deve manter distância e atacar com mais força.

Granada Adesiva

Essa habilidade é útil porque não requer recarregamento e pode ser usada a qualquer momento. O melhor é usá-la sob a camuflagem tática, pois a granada adesiva não desativa o efeito da camuflagem.

As granadas não são muito eficazes contra alvos em movimento, pois seu raio de explosão é muito pequeno. O melhor alvo para a granada adesiva é um inimigo blindado solitário, mas não os sentinelas do "Cérbero" - a granada gruda no escudo e não causa dano.

As granadas adesivas são boas contra alvos lentos ou grandes, como criaturas e banshees. Se você conseguir se aproximar o suficiente deles, tente lançar uma granada contra eles. Poucas coisas no jogo causam tanto dano quanto uma granada que explode logo atrás das costas do inimigo.

Vale a pena melhorar a granada adesiva, pois é a única habilidade que não desativa a camuflagem, mas ainda assim traz não pouca vantagem ao explorador e é prejudicial ao inimigo.

Nível 4: Aumenta o dano em 30% / Aumenta o raio de explosão em 30%.

Nível 5: Aumenta o número máximo de granadas em 2 / Aumenta o dano a alvos blindados em 50%.

Nível 6: Aumenta o dano em 40% / Aumenta o raio de explosão em 50%. Após grudar em uma superfície plana, a granada permanece ativa por 15 segundos e explode na aproximação do inimigo.

O raio de explosão não aumenta muito e, contra um inimigo em movimento, é uma coisa pouco eficaz, então é melhor investir pontos em dano. No sexto nível, pode-se escolher a detonação ao se aproximar do inimigo. Isso é bom se você estiver emboscado e souber exatamente pelo caminho que o inimigo passará (na maioria dos casos, isso é óbvio).

Incêndio

Uma excelente habilidade perfurante, facilita a vida ao enfrentar criaturas, banshees e outros inimigos blindados. Em níveis mais altos de desenvolvimento, esta habilidade aumenta significativamente o dano a alvos congelados, então faz sentido usá-la com munição criogênica ou habilidade de congelamento de seus aliados.

O incêndio é útil para finalizar inimigos fracos, danificar alvos blindados e forçar o inimigo a sair de abrigo (essa habilidade atinge por cima, então você deve mirar um pouco acima do seu alvo). Sem dúvida, é um elemento valioso do seu arsenal, embora não tão útil quanto a camuflagem tática.

Essa é uma habilidade muito útil. Como desenvolvê-la - é uma questão pessoal, eu optei por focar em dano à armadura e velocidade de recarga da habilidade.

Nível 4: aumenta o raio em 2 metros / Aumenta o dano causado pelo incêndio em 30%.

Nível 5: aumenta o dano causado em mais 40% por 8 segundos / Aumenta a velocidade de recarga em 25%.

Nível 6: o dano a alvos congelados é aumentado em 100% / Aumenta em 50% o dano causado pelo incêndio a armaduras.

Você também pode escolher a combinação "aumenta o raio em 2 metros" - "Aumenta em 50% o dano causado pelo incêndio a armaduras" + "congelamento em massa" de um aliado (por exemplo, Kaiden). Transformamos os inimigos em esculturas de gelo e depois jogamos como um fakir.

Diversão

A Diversão desativa a arma do inimigo e causa danos insignificantes ao alvo ao longo do tempo.

A Diversão não causa muito dano por si só, mas pode incapacitar um inimigo forte por tempo suficiente para que você possa lidar com inimigos fracos ou finalizar um alvo enfraquecido (com dano de sua arma quebrada) enquanto você se dirige à próxima vítima. Também é muito útil para desativar os mecânicos "Atlas", permitindo que você dispare um pouco neles sem receber resposta.

Hackear a inteligência artificial com a Diversão também é algo extremamente agradável. As torres do "Cérbero" são muito, muito eficazes e geralmente estão situadas no centro das posições inimigas. Não seria exagero dizer que uma torre que muda de lado pode eliminar qualquer soldado, engenheiro ou centurião próximo a ela. Hackear a IA, como sempre, é útil contra os geth: capture um alvo no meio do grupo e ele chamará a atenção, forçará os inimigos a sair de cubículos ou simplesmente morrerá, enfraquecendo o inimigo em geral.

A Diversão é uma habilidade necessária e indispensável do explorador.

Nível 4: duração da habilidade aumenta em 50% / Aumento de dano recebido em 30%, ao superaquecer a arma inimiga.

Nível 5: robôs afetados pela "Diversão" explodem ao serem destruídos, causando 395 pontos de dano em um raio de 4 metros / O tempo de recarga da habilidade aumenta em 25%.

Nível 6: sintéticos hackeados se movem mais rápido e causam 100% mais dano / aumento do dano técnico ao alvo em 100% por 10 segundos.

Hackear sintéticos em um jogo solo é preferível, porque ao longo da história, teremos que lidar com o "Cérbero" e suas adoráveis torres, geths e outras alegrias sintéticas.

Balas Desintegradantes

Balas desintegradantes ajudam a derrubar escudos e destruir sintéticos, e às vezes até atordoar inimigos orgânicos. Como um bônus adicional, agora também causam dano a barreiras, mas não tão forte quanto as balas deformadoras.

Balas são uma questão de gosto. Eu preferiria gastar pontos em outras habilidades. Mas esse tipo de bala será muito bom para um explorador com espingarda + no nível 5 elas aumentam o dano ao atingir a cabeça.

Nível 4: dano à saúde aumenta em 3%, e dano a armaduras e escudos em 12% / Companheiros recebem 50% do efeito ao usar esta habilidade.

Nível 5: suprimento de munição aumenta em 30% / Dano ao atingir a cabeça aumenta em 25%.

Nível 6: dano à saúde aumenta em 5%, e dano a armaduras e escudos em 20% / A probabilidade de atordoamento aumenta em 25%.

Munição Criogênica

Munição criogênica é boa por suas propriedades destrutivas à armadura, mesmo que não congele o alvo. É melhor usar munição criogênica em armas como rifles de assalto, que possuem alta cadência de tiro, aumentando assim a chance de congelar o inimigo. Um alvo congelado pode ser eliminado com um tiro de fuzil de precisão ou por incêndio.

Nível 4: duração do congelamento aumentada em 40% / Companheiros recebem 50% do efeito ao usar munição criogênica.

Nível 5: suprimento de munição aumenta em 30% / Dano ao atingir a cabeça aumenta em 35%.

Nível 6: a probabilidade de congelamento aumenta em 50%, a desaceleração dos inimigos aumenta em 20% / Alvos congelados recebem 50% a mais de dano, a armadura do inimigo é enfraquecida em mais 25%.

Munição criogênica é uma habilidade questionável para mim. Eu prefiro levar um companheiro que tenha uma verdadeira habilidade de congelamento, ou Liara com estase. No entanto, se eu tiver pontos de habilidade - por que não investi-los aqui?

Resistência

Resistência é uma habilidade passiva que aumenta escudos, saúde e dano.

Nível 4: dano em combate corpo a corpo aumenta em 30%, dano de armas aumenta em 25% por 20 segundos, se o inimigo for morto com um forte golpe em combate corpo a corpo / Aumento de saúde e escudos em 25%.

Nível 5: redução do tempo de recarga dos escudos em 15% / Dano em combate corpo a corpo aumenta em 75%, se o inimigo for morto com um forte golpe em combate corpo a corpo.

Nível 6: dano em combate corpo a corpo aumenta em 30% / Saúde e escudos aumentam em 25%.

Dano em combate corpo a corpo será deixado para o explorador com espingarda, o atirador precisa de saúde e escudos.

Habilidade de Trabalho

Esta habilidade passiva ajudará a aumentar sua reputação aos olhos dos outros, aumentar o dano das habilidades ou armas.

Nível 4: dano adicional causado pelas armas em 5% / Aumenta o dano causado pelas habilidades em 10%.

Nível 5: aumenta em 10% o dano causado pelas armas dos membros do esquadrão. Aumenta em 15% a força e o dano causado pelas habilidades dos membros do esquadrão / O peso máximo permitido aumenta em 35.

Nível 6: a duração e o dano das habilidades aumentam em 20% / Aumenta em 15% o dano ao atingir a cabeça e em 15% o dano causado pelo fuzil de precisão.

Habilidade Bônus

A habilidade bônus lhe dá a chance de criar um explorador único, experimentar várias opções de combinações táticas.

No meu caso, eu preferi a habilidade "Carnificina" na minha primeira jogada, e na repetição - "Absorção de Energia".

Carnificina

Carnificina é uma ótima habilidade se inimigos estiverem tentando se aproximar de você. Nosso explorador é focado em combate à distância, então contra hordas de inimigos que se aproximam, essa habilidade será útil.

Essa habilidade pertence a James Vega. Se você sempre levá-lo na equipe, pode ser que a habilidade não seja necessária.

Nível 4: raio de explosão aumenta em 50% / Dano aumenta em 30%.

Nível 5: velocidade de recarga aumenta em 35% / Derruba os inimigos, derrubando-os.

Nível 6: o dano causado a alvos blindados aumenta em 65% / dano aumenta em 50%.

Nosso problema são os inimigos se aproximando, e contra os alvos blindados temos outras opções. Assim, optamos por raio de explosão e dano.

Absorção de Energia

Absorção de energia é outra habilidade útil. Ela permite derrubar escudos dos inimigos, recuperando os seus.

É uma habilidade bastante útil, vale a pena desenvolver o dano da área para atingir mais inimigos e recuperar seus escudos ao atacar sintéticos.

Nível 4: raio de explosão aumenta em 100% / Dano aumenta em 30%.

Nível 5: aumenta a velocidade de recuperação dos escudos em 50% / A velocidade de recarga dos escudos aumenta em 25%.

Nível 6: reduz o dano recebido em 10%, criando uma camada temporária de armadura adicional / dano aumenta em 40%.

Habilidades bônus são assim, bônus, e podem ser trocadas. Se você não está satisfeito com sua habilidade atual, pode comprar uma nova.

Todas as habilidades bônus exceto carnificina, que foi escolhida.

Um ponto interessante: há algo no jogo relacionado à "recarga ativa", especialmente útil para exploradores e rifles de precisão. Usar a habilidade interrompe a animação de recarga, que é muito longa para rifles de precisão. No entanto, as balas se reabastecem durante a animação. Sabendo disso, você pode reduzir significativamente o tempo entre os tiros, ativando uma das habilidades, mesmo que ainda não esteja pronta.

Por exemplo, você pode ativar sua camuflagem assim que começar a recarregar sua arma. Para aprender a fazer isso, você precisará praticar, mas quando aplicado corretamente, isso se torna uma ferramenta indispensável para o explorador - você consegue disparar contra o inimigo a uma velocidade incrível.

Amunição

Assim como em Mass Effect 2, exploradores se beneficiam de um bom rifle de precisão, como o "Mantis" ou o "Viúva". Use camuflagem tática, contorne o inimigo e atire. Para obter o atraso do atirador, instale um modificador de concentração no rifle - isso também aumentará um pouco o dano.

Contra tal inimigo, você precisa de um bom equipamento...

Como sempre, ao usar rifles de precisão, mire na cabeça após remover escudos e barreiras. Um rifle de precisão de um único tiro matará qualquer soldado do "Cérbero" e todos os soldados Reapers, exceto os mais fortes.

Esse estilo de jogo é mais importante nos níveis de dificuldade mais elevados, especialmente no Insano - muitas vezes a maior ameaça vem das granadas que caem em sua posição, que podem matá-lo instantaneamente se você estiver próximo, mas os inimigos que as lançam (assaltantes e canibais) não têm escudos ou barreiras. Se você eliminar esses inimigos antes que eles cheguem e lancem granadas, poderá evitar a confusão causada pela bombardeio de suas posições.

Armas

Não é prático levar mais de dois tipos de arma - devido ao peso elevado, a recarga das habilidades aumenta drasticamente. É melhor limitar-se a um rifle de precisão e um rifle de assalto/pistola.

Existem muitos rifles de precisão no jogo, mas apenas alguns se adequam ao nosso estilo de jogo:

M-92 "Mantis"

Ótima escolha para o início do jogo. Obtemos quase imediatamente - em Marte.

Ela tem 1 tiro na câmara, 9 - no estoque. Sem melhorias, requer recarga após cada tiro. No entanto, com essa arma é possível passar o jogo inteiro, mesmo que não seja tão perfuradora quanto a "Viúva".

M-97 "Cobra"

"Cobra" é uma boa arma, podemos encontrá-la em Palaven.

Mas eu não apressaria em trocar a "Mantis" pela "Cobra", embora pese um pouco menos e tenha mais balas na câmara (6 balas, 36 - no estoque). A "Mantis" é mais eficaz na eliminação de inimigos blindados.

M-98 "Viúva"

A "Viúva" pode ser encontrada em Tessia, o que acontece por volta da metade do jogo.

A característica distintiva da "Viúva", que a torna uma excelente escolha para um atirador, é que ela mata a maioria dos inimigos de um único tiro. A "Viúva" não se assusta com os escudos dos sentinelas do "Cérbero", ela pode perfurar coberturas finas.

Claro, com tal potência assassina, esse rifle de precisão não se destaca pela cadência de tiro e abundância de balas. Após cada tiro, requer recarga. Na câmara 1 bala e apenas 7 no estoque.

"Viúva Negra"

Um rifle "elite". Pode ser comprado nas "Solicitações do Espectro" por uma quantia respeitável de 250.000 créditos, mas vale a pena.

3 tiros antes de recarregar, 15 balas no estoque (até modificações).

Alto dano, baixo recuo e precisão mortal. A "Viúva Negra" permite eliminar um inimigo fraco com um único tiro, e você não perderá tempo recarregando para matar alguns outros inimigos.

Sim, seu dano é menor do que o da "Viúva", mas graças a uma maior abundância de balas na câmara, e melhorias, a "Viúva Negra" se sai melhor.

Melhorias para Armas

Reservatório de Termocapacitores

Adiciona slots para aumentar a capacidade de termocapacitores, aumentando o número de disparos de reserva.

Aumento do Fornecimento de Munição (de +50% a +90% no V nível)

Naturalmente, uma habilidade muito útil. Quanto mais balas, menos problemas com recarga.

Cano Longo

Um cano longo aumenta a velocidade inicial e a energia cinética do projétil.

Dano (de +15% a +25% no V nível)

Outra melhoria extremamente importante e útil para o rifle de precisão, especialmente se você quiser eliminar inimigos com um primeiro (ou segundo) tiro.

Mira Melhorada

A mira melhora a estabilidade, reduzindo erros de mira ao se mover e em ferimentos.

Precisão (de +15% a +35% no V nível)

É uma melhoria útil, permitindo ver os contornos dos inimigos que se escondem, aumentando a precisão dos tiros através de obstáculos.

Modificação Perfurante

Os condensadores transferem energia para aceleradores, aumentando a penetração.

Ignorar Armadura (de 25% a 65% no V nível), Penetração (de 0,75 m a 1,35 m no V nível), Perda de Dano (de 70% a 30% no V nível).

A penetração de armaduras é sempre maravilhosa, especialmente quando lidamos com criaturas blindadas grossas.

Módulo de Concentração

Sensores biométricos e software especializado compensam a respiração e o pulso do atirador.

Diminuição do Tempo (de 25% a 35% no V nível), Duração da Diminuição do Tempo (de 1,50s a 2,50s no V nível), Dano (de +5% a +15% no V nível)

Também é uma boa coisa, mas eu praticamente não utilizei.

Armadura

Armadura "Armax Arsenal"

Ótima escolha para o explorador com rifle de precisão.

É uma armadura composta. Cada parte é vendida/encontrada separadamente.

Peitoral: Luta inicial. Missão de resgate do Almirante Koris.

+10% de munição.

Omoplata: "Prioridade: Palaven".

+5% de dano de arma, +10% de dano ao atingir a cabeça.

Luvas: missão "N7: ataque do Cérbero", ou após a missão nas "Solicitações do Espectro" na Cidadela.

+5% de dano de arma, +10% de dano ao atingir a cabeça

Coxas: "Prioridade: Sur'Kesh", ou após a missão na loja "Arsenal Spiritin".

+10% de munição.

Armadura "N7: Defensor"

Da DLC, que poderia ser obtida com a edição de colecionador ou fazendo uma pré-encomenda em alguns distribuidores.

No jogo, pode ser encontrada durante a missão N7: "Relação de Guerra".

Características:

• Dano de arma: +5%

• Munição: +20%

• Saúde: +10%

• Escudos: +10%

Armadura "Cérbero"

Vendida na "Arsenal Elkos Combine".

Características:

• Munição + 10%

• Dano de arma + 10%

• Escudos +10%

• Saúde +20%

Cascos

Visor "Kuvars"

Vendida na "Arsenal Sipritin".

O proprietário recebe visão adicional e precisão aumentada, ao mesmo tempo que perde proteção na cabeça.

Características:

• Dano de arma +5%

• Dano ao atingir a cabeça +10%

Capacete "Delumkor"

Durante a missão "Prioridade: Sede do Cérbero".

Desenvolvido pela "Delumkor Systems", a IA dentro deste capacete visa os pontos fracos do inimigo. Também pode transferir energia excessiva para as armas. Os primeiros modelos deste capacete se destacavam pelo fato de a IA informar os indicadores de combate em voz alta, mas os testadores consideraram-na "excessivamente falante" e "muito mal-humorada".

Um bom capacete, mas fica muito melhor em Kai Lange.

Características:

• Dano ao atingir a cabeça +5%

• Dano de arma +10%

Equipa

E ainda, Mass Effect é um jogo de equipe. A escolha de companheiros na terceira parte não é tão ampla quanto na segunda, mas nossos aliados possuem todo o arsenal de habilidades necessárias.

Há companheiros que ficarão com você, independentemente do que aconteceu com seu herói nas duas primeiras partes: são Liara, James Vega e EDI. E também Javik, se você tiver o DLC "Da Cinzas".

Garrus e Tali podiam ter morrido no final do segundo jogo, e Kaiden/Ashley poderiam simplesmente não se juntar à sua equipe na terceira parte.

Portanto, eles são mais do que suficientes. E, além disso, o aliado mais indispensável para o explorador é Liara.

Liara é a única companheira em Mass Effect que não pode ser morta durante todos os três jogos.

Se você joga como um atirador, Liara é simplesmente inestimável. A estase prende os inimigos no lugar e permite que você faça headshots facilmente. Ela também atua em inimigos com escudos, permitindo que você elimine centuriões, engenheiros, atacantes e outros alvos de nível médio no local. Os inimigos pegos pela singularidade também não são difíceis de eliminar com um rifle de precisão. A deformação e balas desintegradantes ajudam a remover a proteção de barreira.

E, finalmente, sua singularidade pode remover os escudos desses irritantes sentinelas, e o tempo de recarga dessa habilidade pode ser bastante curto, permitindo que Liara use a deformação em inimigos dentro, causando dano adicional. Usar singularidade em grupos de inimigos desprotegidos e jogar uma granada adesiva em um deles também pode causar danos significativos.

Não seria mau ter ao seu lado personagens que possuem sobrecarga, como Garrus, Kaiden Alenko e EDI. Além de remover escudos (o que lhe dá a chance de eliminar rapidamente um inimigo com um tiro do rifle de precisão), a sobrecarga frequentemente atordoa inimigos orgânicos por alguns segundos, expondo-os ao seu fogo. A explosão criogênica, que é de responsabilidade do mesmo Kaiden, também irá congelar inimigos desprotegidos, permitindo que o atirador os elimine rapidamente.

Existem missões no jogo onde você deve levar um determinado companheiro, para que possa avaliar em combate cada um. Para mim, a combinação Kaiden-Liara se mostrou a mais otimizada.

Para outros estilos de jogo, personagens que utilizam rifles de assalto (Ashley Williams, Garrus, Javik, James Vega e Kaiden), especialmente com melhorias de penetração, seriam muito úteis para derrubar inimigos de trás de coberturas. "Da Cinzas" também adiciona um rifle protoss que se adapta perfeitamente ao fogo concentrado.

Se você tem o DLC "Da Cinzas", Javik é uma opção muito confiável e pode até ocupar o lugar de Liara efetivamente. As habilidades de Javik são muito semelhantes aos poderes de Liara, se forem desenvolvidas na direção certa (ou seja, dar ao seu "Impacto" a capacidade de atuar em grupos de alvos). Javik também recarrega rapidamente ambas as habilidades mencionadas, permitindo que ele as utilize de forma eficaz contra os inimigos.

Obrigado pela revisão - Soth

As informações sobre armaduras foram retiradas deste post de Shakty