Os Velhos Passeios, parte 3: "Em Direção à Tempestade"
\[post\]The Elder Strolls, Parte 1: "Recém-chegado do barco"\[/post\]
[post]The Elder strolls, Parte 2: "Esse sentimento efêmero"[/post]
Após um longo dia ligado a bandidos e trolls, estou pronto para desfrutar de uma longa faixa branca, passeando por uma longa praia branca. E esta manhã está indo como deveria: ainda é bem cedo, o sol não nasceu e todo Skyrim parece dormir. E, enquanto sigo meu caminho, sinto que o jogo esqueceu completamente de mim. Inimigos não saltam das sombras do amanhecer para encher o ar com o assobio de flechas voando em minha direção. Monstros não correm atrás de mim, balançando seus enormes punhos peludos. Ladrões não tentam colocar armas mágicas roubadas em meu inventário. No mundo todo, sou apenas eu, a música calma em minha cabeça e o som dos meus próprios passos. E de repente - de forma repentina! - nada acontece.
Não poderia ser melhor.
E nem uma criatura à vista, nem mesmo um draugr-chefão descabelado.
Hoje não estou apenas caçando peles: estou viajando. Decidi deixar Dawnstar por algumas razões. Primeiro, quero me dedicar seriamente à forja, e, embora em Dawnstar eu possa forjar armas e armaduras, a forja local não tem uma pedra de afiar ou uma bancada para melhorá-las, o que limita minhas opções. Além disso, a cidade não tem uma loja onde eu possa vender tudo: o único lugar assim era o acampamento dos nórdicos, mas, como eles são nômades, já empacotaram seus pertences e partiram. As veias de ferro e mercúrio se esgotaram, e levará muito tempo até que se possa extrair minério delas novamente. E talvez o mais importante - qualquer troll pode facilmente entrar na cidade e começar a esmurrar todo mundo.
Decidi que Nordrik deve viver em uma cidade de verdade. Com lojas reais, uma forja completa e grandes muros de pedra com uma porta de carvalho grossa para manter gorilas afastados. Estou cansado de ser um cara grande em uma cidade pequena. Quero ser um cara grande em uma grande cidade.
Além disso, criei um plano tão ousado em sua cautela e tão atrevido em sua modestia que poderia dar certo. Meu objetivo é a cidade de Windhelm, localizada bem ao sudeste. Terei que ir para lá a pé, mas, em vez de me esgueirar diretamente através das montanhas de Skyrim, repletas de fortalezas, tumbas, ursos, gigantes e Deus sabe o que mais, vou seguir ao longo da costa, na borda do mapa. A caminhada será longa, mas à minha esquerda terei o mar e à minha direita as rochas, então se algo decidir me devorar, terá que atacar pela frente. Skyrim está cheio de aventuras, mas meu plano é me esgueirar pelo seu limite, sem ser notado.
Meu caminho secreto. Apenas shhh! Não conte a Skyrim!
E até agora está funcionando. A manhã passa sem incidentes: mato algumas raposas com o arco, pesco alguns salmões com as mãos nuas, pego a carne de alguns moluscos malignos e sigo meu caminho em silêncio e paz. Estou tão acostumado com este passeio calmo, não perturbado por ninguém, que quando vejo um corpo carbonizado, ajoelhado ao lado de um livro de feitiços em uma pequena ilha cercada por chamas, simplesmente me aproximo para ver. E imediatamente me pego em chamas.
Crianças, se você pegar fogo, lembre-se: caia e role no chão!
Ok, isso foi incrivelmente idiota e bem doloroso. Uma nota para o futuro: mantenha distância de corpos estranhos.
Mais perto da noite, consigo encontrar um abrigo esfarrapado em uma rocha. Decido passar a noite aqui, ignorando o navio quebrado próximo (já chega de aventuras!) e tentando não pensar em ossos humanos espalhados por meu lugar de dormir. Configuro meu despertador interno, que funciona impecavelmente, para as 4 da manhã, esperando levantar cedo o suficiente para que o radar de aventuras de Skyrim não me note.
Tudo o que peço é uma cama quente e algo para pôr sob a cabeça. Uma caixa torácica servirá.
Na manhã seguinte, flocos vagarosos de neve dão lugar a uma verdadeira tempestade. O vento assobia, o mundo escurece e há tanta neve que não consigo ver nem meu enorme nariz. Eu sigo em frente até perceber que não me movo mais, porque, por causa da minha cegueira, acabei esbarrando em um horker maligno. Ele começa a gritar, se agitar e chutar, ofendido por eu ter pisado nele, mas ele é gordo, lento, e dá para correr facilmente. Eu penso em matá-lo por sua carne e presas, mas ele é tão fofinho quando está bravo, então simplesmente decido deixá-lo em paz.
Você já viu um horker nadando? Uma criatura incrivelmente graciosa. Não, isso não é uma piada, é o resultado da observação da vida selvagem.
A tempestade não diminui. Os lobos atacam com mais frequência, primeiro sinalizando sua presença com lamentos lamentáveis, e depois enchendo meu inventário com peles ensanguentadas e felpudas. Eu me deparo com dois esqueletos humanos e uma armadilha para ursos. Parece que alguém ficou preso na armadilha e morreu, e alguém mais estava ali ao lado, assistindo com compaixão a morte do anterior, e depois também morreu. Os esqueletos estão no fundo de um estreito vale, e eu subo lentamente com cuidado para inspecionar a área de cima. A tempestade se dissipa, e uma vista maravilhosa se abre à minha frente.
Um dia, algum nórdico simples como eu irá caminhar em direção a essa lua sem qualquer propósito.
No alto, percebo uma rocha escura e algumas ruínas, e vou em direção a elas, pensando que poderia ser mais um acampamento ou abrigo que eu pudesse usar. Ao me aproximar, percebo que se parece menos com um acampamento e mais com um altar. E em cima dele, algo… algo… está deitado. Parece um corpo morto, como se estivesse congelado em um bloco de gelo ou algo… cintilante. Começo a me aproximar o mais lentamente possível, mas assim que chego mais perto... BOOM! Uma explosão de luz, barulho, magia, tudo isso bem na minha cara.
AHHH LUZ AZUL ASSOMBRADORA ESTÁ ME ATACANDO DEUS O QUE FAZER
Eu simplesmente fujo. Corro de volta para baixo, como o último covarde. Após me recuperar, percebo que acabei de testemunhar algo parecido com o ocorrido ontem com o corpo. Algum idiota estava tentando aprender um feitiço, algum feitiço de gelo, no nosso caso, e acabou se matando. E eu passei por ali e decidi me aproximar, apesar de ter cometido o mesmo erro um dia antes. Não foi isso que eu disse para mim mesmo: "Nota para o futuro: manter distância de corpos estranhos"? Existe algum sentido em deixar anotações para o futuro se eu não as leio de qualquer maneira? Não é surpreendente que Skyrim não tenha tentado me envolver em nada durante esse passeio. Ele não precisa se esforçar. Eu acabo esbarrando no corpo de alguém que precisava de uma aventura e sigo involuntariamente seus passos.
Ao final do dia, navegando pela nevasca que recomeçou, me deparo com um pequeno acampamento. Há alguns sacos de dormir, um corpo de horker, mesas com carne e presas de horkers, e uma carroça. Não vejo sinal dos moradores do acampamento, apenas um cavalo solitário parado perto. Lembro dos dois esqueletos de ontem. Talvez tenham sido caçadores de horkers? Foram caçar e morreram, caindo em sua própria armadilha? O cavalo não responde.
Durmo no acampamento e acordei cedo. Embora esteja certo de que o acampamento foi montado pelos mortos que encontrei recentemente, roubar tudo de valioso daqui parece uma ideia não muito digna. No entanto, após longos debates internos, decido levar o cavalo, pois ele não está marcado como propriedade de alguém, e se por acaso for de alguém, o proprietário provavelmente já está morto. Além disso, quem mata adoráveis horkers gordinhos definitivamente não merece ter seu próprio cavalo.
Se uma pessoa se decompõe em uma armadilha para ursos, apropriar-se de seus bens não conta como roubo. Esta é a lei.
Não forço o cavalo a galopar, então minha viagem não se acelera muito, mas já se passou um bom tempo desde que vi outro NPC vivo, e de qualquer forma, é ótimo ter um companheiro para montar. Decido chamar o cavalo de Ventinho. Infelizmente, parece que não poderei mantê-lo: toda vez que eu desço dele para lutar contra lobos, Ventinho começa a voltar sozinho para o acampamento dos caçadores de horkers, e eu tenho que correr atrás dele. Eu percebo que correr de volta atrás do cavalo a cada cinco minutos significa fazer um caminho duas vezes mais longo, então, no final, acabo tendo que simplesmente deixá-lo. Adeus, Ventinho.
E isso já é um bom remédio contra trolls.
No final do terceiro dia, as enormes paredes de pedra de Windhelm finalmente aparecem à distância. Estou lá! Windhelm! Meu plano astuto de evitar aventuras funcionou completamente, exceto por algumas armadilhas mágicas nas quais caí por tolice. Mesmo assim, percorri um longo caminho sem encontrar monstros horríveis ou pessoas armadas maldosas. Além disso, nenhum novo ícone apareceu no meu mapa, o que significa que não descobri nada de novo.
Três dias inteiros caminhando por Skyrim e não descobrir nem uma nova localização? Um NPC mais hardcore do que isso é difícil de imaginar. Sinto-me como se tivesse alcançado algo ao não alcançar nada.