Impressões da demonstração de Red Faction Armageddon

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A canção de guerra e destruição em breve tocará nas plataformas de jogo novamente. Talvez o melhor jogo com a capacidade de deformar quase tudo e todos, Red Faction: Guerrilla, tinha alguns defeitos, que fizeram os críticos não quererem dar as tão desejadas altas pontuações. Mas vale ressaltar: explodir prédios em Guerrilla era uma atividade muito, muito divertida. Em breve será a hora da próxima parte da série - Armageddon. E eu gostaria de compartilhar com vocês minhas impressões da versão demo.

Primeiramente, a trama promete ser mais intrincada e intrigante do que pode parecer à primeira vista. Jogamos como o neto do protagonista do jogo anterior, Darius Mason, que agora enfrenta uma tarefa ainda mais complicada do que participar de uma revolução. A superfície de Marte, onde se passam os eventos de Red Faction, agora não é mais adequada para qualquer tipo de atividade, tudo devido à destruição do terraformador, que sustentava o clima do planeta. Todos os colonos precisam tomar medidas urgentes e organizar uma vasta rede de túneis sob a superfície. A humanidade em Marte, pode-se dizer, se transformou em uma colônia de formigas. No entanto, os humanos saem à superfície com menos frequência - o risco de morte é muito alto. Darius, no entanto, está exatamente trabalhando nisso (para comparação, lembremos de METRO 2033). Em um determinado momento, nosso protagonista se depara com um antigo templo, despertando um antigo mal. Em suma, é aqui que toda a confusão começa e na qual devemos participar. Centenas, ou talvez até milhares, de criaturas perigosas invadiram os túneis, prontas para despedaçar qualquer um que vacilasse. Darius, junto com a "Equipe Vermelha", irá lidar com todas as sutilezas da comunicação com os monstros. No final da demonstração, havia um trailer que deixou claro - por trás deste antigo mal, algo está por vir. Então, aguardamos intrigas, reviravoltas e outras surpresas interessantes.

De forma alguma deixe que os inimigos se aproximem tanto assim de você

Em segundo lugar, a jogabilidade. Ela pode, basicamente, ser atrelada ao motor do jogo Geo-Mod, pois a incrível arma Magnet Gun demonstra maravilhosamente todas as maravilhas do "motorzinho". A arma magnética, como você já deve ter deduzido, se sai muito bem entre metal. Sua tarefa é desmantelar isso tudo. Para reunir os pedaços de ferro em uma unidade única - isso é feito por um dispositivo especial chamado Nano Forge, que foi herdado por Darius. A primeira função será necessária para lutarmos contra os inimigos. Por exemplo: além da arma magnética, Darius não tem mais nada, e não há lugar para recuar - há um precipício atrás e um monstro à frente. Sem problemas - fazemos o primeiro disparo da arma em uma viga de metal e o segundo - na própria criatura. Não levará um segundo e um pesado objeto atingirá a carne do inimigo, sem deixar chances para ele. A munição é infinita, divirtam-se, senhores. A função Nano Forge para restaurar objetos metálicos será útil em nossas aventuras pelos túneis, já que não será raro que o caminho do protagonista seja bloqueado por abismos de diferentes tamanhos, por exemplo. Nesses momentos, basta pressionar a tecla correspondente e os objetos metálicos se juntarão, formando um caminho. Tudo isso é, claro, maravilhoso, mas o que fazer quando o metal ao redor é escasso?

Sobre o fuzil automático nem vale a pena comentar - um clássico com uma capacidade decente. Ele nos ajudará bem em situações em que as habilidades magnéticas são impotentes. A longas distâncias, um lançador de granadas será uma boa ajuda nos diálogos com os inimigos, permitindo vários disparos seguidos de uma explosão. Algo como minas adesivas a distância. O único defeito do lançador de granadas é que ele deixa toneladas de sujeira para trás, que provavelmente teremos que restaurar posteriormente. Mas, no geral, é uma ferramenta muito potente e extremamente útil em batalhas. Não podemos deixar de mencionar a Singularity. Não, não é uma mistura das principais características de muitos jogos de sucesso, mas sim uma arma singular que deixa após disparos uma pequena fenda temporal, atraindo tudo que é vivo e não vivo para si. A munição é limitada, mas isso é compensado pela potência da arma. Usamos a Singularity apenas em casos extremamente necessários.

Haverão também espécimes especialmente grandes

Na demonstração, também tivemos a oportunidade de jogar como um robô caminhante, que embora menor que seus irmãos de Guerrilla, ainda é capaz de causar um grande estrago, especialmente em locais apertados nas favelas subterrâneas. Além das habituais metralhadoras equipadas e lançadores de foguetes, o robô também pode usar seus punhos e fazer um ataque rápido para frente, derrubando tudo em seu caminho.

O horror no jogo (embora eu não saiba se os autores tinham planos para esse aspecto) é inexistente. Há momentos em que fica escuro, e temos que explorar a área com uma lanterna, mas a atmosfera carece daquelas notas deprimentes de terror que estavam em ambas as Dead Space. Nos momentos de descanso, assim como no projetado já mencionado da Visceral Games, somos autorizados a aprimorar nosso protagonista em uma loja especial: aumentar o número de saúde, adquirir uma nova habilidade (por exemplo, um poderoso impulso que afasta os inimigos), suavizar o recuo das armas e assim por diante. Vale mencionar que todas as nossas conquistas em modo single se transferirão para o modo multiplayer.

O retorno a Marte acontecerá muito em breve

Claro, é prematuro fazer conclusões sobre a versão demo. A questão da diversidade de locais ainda permanece em aberto (na demo, para ser honesto, eles eram bastante semelhantes), a trama interessante e a inteligência artificial dos nossos inimigos (os monstros pulam, mudam de posição, mas em suas ações falta, digamos, um charme e imprevisibilidade). No entanto, a jogabilidade de Red Faction Armageddon parece e é muito animada, e a arma magnética é algo pelo qual eu simplesmente gostaria de apertar as mãos dos desenvolvedores. Os primeiros minutos (e eu joguei a demo de Armageddon na companhia de amigos) são jogados literalmente com a boca aberta - é tão impressionante o que foi visto. Esperamos a versão completa do projeto e então avaliamos o jogo adequadamente.

A versão revisada foi para PlayStation 3.