"Tudo flui, tudo muda" - opinião sobre o jogo.

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Olá a todos!

Escrito com emoção. Atenção! Muitos spoilers a seguir, apenas para aqueles que já jogaram! Agradeço ao @Surt pela revisão e correção. E um agradecimento especial ao @R0ndo. E um enorme obrigado a todos que curtiram este post por vontade própria! E obrigado a todos que ajudaram a transformá-lo em um diamante!


"Tudo flui, tudo muda" - análise de Braid.

Enredo.

A ação do jogo se passa em 1945, durante a Segunda Guerra Mundial. A cidade onde o jogo se desenrola é, provavelmente, Nova Iorque. Os americanos estão tentando desenvolver a tecnologia de "guerra nuclear" até seu máximo potencial.

Tim - o protagonista. Ele é um cientista, um dos desenvolvedores do projeto de criação da bomba atômica. Ao mesmo tempo, ele é um sonhador.

A essência do jogo é encontrar a chamada Princesa, que na verdade é, acredite se quiser, uma bomba atômica! É isso que Tim procura, ou melhor, o caminho para sua criação, que se transforma em uma história sobre a busca pela Princesa. O tempo - como ele passa rapidamente, você dorme e acorda pela manhã. Nos sonhos de Tim, se concretiza não apenas a "busca pela Princesa", mas também lembranças do passado que, infelizmente, não podem ser recuperadas. Há rumores de que o personagem é inspirado no próprio Albert Einstein - um cientista que estava à frente de seu tempo, desafiando seu ambiente. Um pouco louco e peculiar, cujas teorias abalaram o mundo no futuro.

1.

Tim volta para casa pelas escuras ruas da cidade à noite. Ele entra e começa a sonhar. Diante dele surgem portas para outras dimensões, entrando nas quais ele poderá ler fragmentos da história e começar sua jornada. Uma característica importante do jogo são os quebra-cabeças: se você não conseguir reunir 5 quebra-cabeças de todos os mundos, você não terá acesso ao nível de resgate da Princesa, mas o foco desta análise não é sobre eles, portanto o item "lembrar para anotar" foi cumprido com sucesso.

Os quebra-cabeças em casa.

2.

Jornada a outro mundo.

O primeiro mundo que encontra nosso herói é cheio de cores vivas e vibrantes. A atmosfera é completamente amigável e não traz nenhum desconforto ao jogador. Aqui seremos ensinados a controlar e apresentados aos personagens e objetos com os quais interagiremos no futuro. Também nos ensinarão a principal e mais importante habilidade do herói - a capacidade de controlar o tempo! Poderemos avançar e retroceder o tempo, acelerando e desacelerando o processo. Também nos depararemos com criaturas encantadoras, que eu chamarei de porquinhos-da-índia, pois é mais simples, e, a propósito, elas lembram essas pequenas criaturas. Os porquinhos-da-índia são os segundos personagens mais importantes do jogo. Eles irão: morrer, morrer, morrer, nos trazer chaves, morrer, morrer... enfim, ajudar nosso herói em sua difícil jornada.

Desde o início do jogo, seremos ensinados sobre "como lidar adequadamente com os porquinhos-da-índia". Vamos tentar!

No nível, seremos recebidos por vários tipos de testes, e, caso não os cumpramos, sempre poderemos retroceder no tempo. Porém, ao chegarmos ao fim do nível, veremos um lindo castelo, e ao entrarmos, seremos recebidos por um simpático dinossaurinho que dirá: "A princesa está em outro castelo".

3.

No próximo mundo, veremos cores mais sombrias, o que poderá significar? A aproximação de Tim de seu objetivo ou a destruição que esse objetivo pode trazer, caso seja encontrado? Neste estágio do jogo, também encontramos novos personagens adoráveis - coelhos! Seja cauteloso, eles se disfarçam de flores e estão esperando para atacar você por trás! A característica deste mundo é que nem todos os objetos estarão sujeitos ao tempo, ou seja, simplesmente o ignorarão. Normalmente, tais objetos brilham com flashes verdes.

Exemplo de tais objetos. Para atravessar as nuvens, será necessário desacelerar o tempo, aguardando até que as nuvens descontroladas estejam a uma distância adequada para o salto.

Neste nível, também encontraremos o primeiro chefe (sendo, no total, dois, e ambos iguais :D). Provavelmente, ele é o líder dos porquinhos-da-índia, já que ao ver nosso herói, entra em agitação, provavelmente, buscando vingança por seus iguais.

Oh, voltarei mais tarde...

4.

Um novo mundo, onde tudo se move junto com você. Você avança? O mundo avança com você! Você para? Ele também! Você retrocede? Claro, não se esquecendo do mundo! O próprio mundo e seu ambiente tornam-se "indiferentes", no fundo predominam nuvens-turbilhão que estão prontas para levar o herói para sempre em seus próprios devaneios. As missões são complicadas pelo fato de que tudo interage dependendo da direção do seu movimento, por isso, para resolvê-las, às vezes você terá que se esforçar bastante.

- Você está parado?

- Estou...

Eu já mencionei que o jogo também possui um toque de humor sutil, um humor bom e gentil. O que dizer do momento em que você corre passando por um castelo (não se pode parar, pois, obviamente, o mundo também irá parar), e um dinossaurinho sai correndo atrás de você, tentando dizer algo lamentável, é muito engraçado. :3

Ele me olha como se eu fosse um dinossauro. :(

5.

O quinto mundo foi o que eu menos gostei, embora muitos digam que foi o mais bem-sucedido. Aqui você tem a oportunidade de controlar um clone de Tim, que irá repetir todas as suas ações exatamente como você. No entanto, essa habilidade só funcionará se você usar a "retroatividade do tempo", além disso, apenas por um período limitado. Haverá até itens especiais (como alavancas) que só poderão ser ativados pelo clone do herói.

- Então, por que você está parado? Pule, vá!

6.

Ao entrar no próximo mundo, encontramos uma notável escurecida das cores. Nuvens se acumulam acima de nós, atrás de nós tudo está envolto em névoa, possivelmente, casas estão queimando. O que poderá significar isso? Acredito que você já adivinhou, Tim está se aproximando do tão desejado objetivo, que ele buscou por tanto tempo. E os desenvolvedores não hesitam em nos informar disso a cada nível, pois toda essa atmosfera é sentida pelo jogador, especialmente se ele entender sobre o que é o jogo, qual o verdadeiro sentido oculto nele, embora para cada pessoa isso seja uma verdade própria. Mas voltemos a este mundo do jogo, aqui uma nova característica será a possibilidade de criar um campo (usando um anel de casamento), que permite desacelerar o fluxo do tempo com base em quão próximos os objetos ou personagens estão dele. Uma ideia muito interessante.

Este porquinho-da-índia viveu mais do que lhe foi prescrito.

7.

E aqui está o mundo final, no qual você só pode entrar coletando os quebra-cabeças de todos os mundos anteriores. O mais engraçado é que, ao entrar pela porta, olhamos para o nome do nível, onde está escrito: "1", o que poderá significar isso? Será que voltamos ao começo do jogo? E as tonalidades do nível são as mesmas que no primeiro mundo. Talvez, mas a característica deste nível não é apenas que você encontrará a Princesa, mas sim que o tempo aqui flui para trás, independentemente de você. Parece que isso é um sinal de que devemos voltar: por que encontrar algo que pode trazer apenas destruição e dor? Passando por três níveis ensolarados, vamos para o seguinte, onde somos recebidos por tons escuros, e finalmente encontramos a Princesa, bem, como encontramos, por enquanto, apenas observamos. Vemos como ela foge de um homem grande, pedindo ajuda. O próprio homem, percebendo que não pode alcançá-la, começa a pisar com raiva no chão. Ao chegar, uma onda destrutiva de fogo segue Tim e a Princesa, arrastando tudo em seu caminho.

O mais interessante é que esta "onda", provavelmente, não traz nada de bom (mesmo que possa matar o herói), ela apenas o alerta. Porque, se Tim encontrasse a Princesa (a bomba atômica), haveria uma grande reviravolta no mundo. Mas podemos pensar e especular muito sobre isso, pois há muitas possibilidades, eu apenas apresentei a você minha versão desses eventos. Ao fugir da "onda", você não precisará resolver enigmas, apenas correr. Ao final, você encontrará a Princesa, mas só poderá se aproximar dela em um final alternativo (é preciso coletar 8 estrelas), senão ela estará pacificamente adormecida. Depois, o nível retrocede, e Tim vê como a heroína retorna àquele vilão, mas os diálogos não são mais os mesmos, ela, ao contrário, pede para que ele a leve embora, enquanto o herói fica sem nada.

Cheirando a queimado...

Ao entrar de volta naquela porta pela qual chegamos a este nível, não voltaremos ao vale ensolarado, onde o tempo flui apenas para trás, mas chegaremos ao país dos Sonhos, eu o chamaria exatamente assim. Aqui tudo consiste apenas em nuvens. Mas neste mundo finalmente nos contarão a história até o final. Ao chegarmos lá, voltaremos às ruas onde o jogo começou...

Tão perto e, ao mesmo tempo, tão longe...

Conclusão.