În fața voastră se află un shooter din perspectiva a treia (TPS) care se desfășoară în Japonia, într-un viitor apropiat. Afară, lucrurile merg prost. Puterea din țară este controlată de o corporație puternică care produce roboți de luptă și se gândește serios la supunerea lumii. Ca de obicei.
Povestea standard este condimentată de o altă corporație, strivită de cea menționată anterior înainte de începutul evenimentelor din joc, dar care a reușit să creeze roboți Hollow Children, indistinguibili de oameni și care cred că sunt oameni. Jucătorul va trebui să descopere ce rol joacă aceasta în orchestră.
Pentru a căuta răspunsuri la această și alte întrebări, doi agenți americani, Dan (protagonistul) și Big Bo, pornesc în aventură. Calea lor este plină de schimburi de focuri devastatoare, urmăriri, întâlniri și chiar încercări de a lega relații cu sexul opus.
Pe lângă măcelărie, relațiile din cadrul echipei joacă un rol important. Big Bo discută cu Dan despre evenimentele curente, se supără, "plânge în cămașă", cere frecvent sfaturi și caută sprijin. Pe măsură ce progresează, echipa interacționează cu rebeli, informatori și alte personalități carismatice, fiecare având trăsături de caracter bine definite și unice. Sarcina ta este să găsești un limbaj comun cu ei și să transformi un grup dezorganizat de profesioniști aroganti într-o mașină de război unificată.
Jocul are o componentă RPG. Prin uciderea adversarilor, câștigi puncte pe care le cheltuiești la automatele locale pentru achiziționarea de muniție, truse de prim ajutor, arme și upgrade-uri. Poți îmbunătăți atât armele de foc (eficacitate, rată de foc, precizie, distanță, capacitate magazin), cât și diferitele caracteristici ale membrilor echipei (rezistență, protecție și altele). Îmbunătățiri pentru camarazi pot fi de asemenea găsite pe câmpul de bătaie. În plus, cantitatea de puncte câștigate depinde direct de precizia utilizatorului. Opozanții pot fi uciși atât prin atacuri la corp, cât și prin împușcarea cu precizie a membrelor lor. Sadismul este răsplătit cu o creștere a salariului.
Trebuie menționat comportamentul bine conturat al inamicilor în funcție de preferințele tale în luptă. De exemplu, dacă îi împuști unui robot piciorul, acesta va continua să se târască, ajutându-se de piciorul rămas și mâini. Pierzând ambele picioare, se va târî mai încet, mișcându-se doar cu mâinile. Dacă îi împuști mâna dreaptă, în care ține arma, acesta o va trece în stânga. Apropo, focul asupra membrilor este o metodă bună de a câștiga timp atunci când inamicii se îmbulzesc prea aproape.
Merită menționată atenția acordată detaliilor grafice. La impactul cu inamicul, din partea atacată a corpului său se desprinde armura, dezvăluind un schelet metalic detaliat. Roboții "simpli", la fel ca și șefii, sunt animați excelent, fie că e vorba de mișcarea pe picioare sau târâș, reîncărcarea armelor sau atacurile în salt. Imaginile sunt completate de expresiile bine realizate ale personajelor principale, capabile să arate nu doar o expresie de piatră pe față, ci și bucuria victoriei, tristețea și supărarea din cauza unei săruturi întrerupte (blestematul Cain, a stricat tot), un gest încurajator către colegul din echipă, depresie din cauza pierderii recente a unui camarad de luptă. Totuși, "lacrimile sentimentale" reprezintă o mică parte din timpul de joc, fără a atrage prea mult atenția, ci doar completând acțiunea generală.
În final, merită să îi criticăm pe dezvoltatori pentru furtul de idei. Sistemul de acoperire din Gears of War, bonusurile pentru tăierea membrilor, furate de la "skillshots" din Bulletstorm, așezarea rebelilor, suspect similară cu un cuib de triade din primul Deus Ex. Cu toate acestea, aceste elemente se integrează bine în ansamblu, de aceea au dreptul să existe.