Artefacte, capitolul doi.
Continuăm discuția despre echipamentul salvatorilor din Etheria. În capitolul întâi am vorbit despre ceea ce putem crea noi înșine. Astăzi vom discuta despre obiectele cumpărate și cele obținute ca recompense pentru completarea misiunilor.
Obiectele rune sunt bune în multe privințe, dar nu tot ceea ce ai dori poți forja la niveluri inferioare și medii. De asemenea, combinarea artefactelor cumpărate, de misiune și rune îți va permite să creezi seturi cele mai potrivite și complementare, având în vedere clasa personajului, vrăjile folosite și, de asemenea, caracteristicile individuale ale inamicilor.
Recompensele misiunilor,
adică lucruri pe care nu le poți cumpăra cu niciun preț.
Unele artefacte sunt obținute pe măsură ce progresezi în poveste și nu pot fi sărite aproape deloc. Unele sunt date pentru misiuni opționale, iar exemplele separate vor fi obținute doar în cazul unei alegeri specifice în timpul îndeplinirii misiunii.
Sabia Sir Hector
Cu o probabilitate de 50%, creează un craniu de fiecare dată când primești experiență, și adaugă +1 la daune de fiecare dată când aplici 2 sau mai multe daune.
– recompensă pentru adepții părții întunecate a forței – în timpul misiunii „Prizonier” eliberându-l pe Necromant. Da, doar +1 la daune – nu e atât de mult, dar este cu siguranță cea mai bună armă pe care o poți obține ușor și simplu în etapele timpurii ale jocului. Recomandată a fi folosită împreună cu vrăjile Adevărată Dreptate, Încurajare etc.



Toporul Spiritului
Adaugă +2 la sănătate de fiecare dată când aplici 4 sau mai multe daune
– poate fi obținut la finalul misiunilor de la goblinul comerciant Nihhi (Ingrediente → Tu - eu, eu - tu → Asamblare). Cred că +5 la Îndemânare (abilitatea „Comerciant Mare”) este preferabil, dar, ca întotdeauna, alegerea este a ta.

Relicva Imorgia
Adaugă +5 la maestria pământului și +5% la rezistența la pământ
– din nou, ajutăm un prieten sau subtilizăm în liniște artefactul. Recunoscătorul Kalcus oferă titlul de „Prieten al gnomilor” (+2 la Duhul de Luptă), ceea ce este foarte util, mai ales pentru magi. Dar rezistența la pământ – înseamnă în principal șansa de a reflecta vrăjitoria Pânzei.

Cloaka Aconitului
Adaugă +1 la rezistența la apă de fiecare dată când formezi o combinație de 4 sau 5 pietre
– aceasta este, probabil, cea mai bună armură din joc. Singurul dezavantaj este că poate fi obținută aproape la sfârșitul poveștii și doar răufăcătorii – prin decizia agresivă a misiunii „Haita de Lupi” (îndepărtând haita de la Ilaria). Desigur, cu aceasta te-ai lipsit de ocazia de a avea pe Snezhka ca însoțitor.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scutul Albionului
Adaugă +1% la rezistența la aer de fiecare dată când primești 3 sau mai multe puncte de mană galbenă
– cine ar fi crezut că scutul Rupt a stat toată viața în inventar, fiind de fapt un artefact legendar? Ajută-l pe Kalcus să adune Marele Mecanism (patru piese și un buton de pornire) – rezultatul este pe deplin meritat, având în vedere că am ascultat tot timpul răcnetele lui :)

Armura Minogotului
Protejează de 1 punct de daune atunci când primești 2 sau mai multe daune și adaugă +15% la rezistența la pământ
– dacă ești membru al societății de protecție a animalelor, armura ta va fi fără îndoială armura Minogotului. Până la obținerea acesteia, îți recomand să porți o pelerină/belt din propria specialitate.
Toporul Gnomului
Adaugă +10% la rezistența la pământ și +1 la daune atunci când aplici 3 sau mai multe daune
Toporul Roșu
Adaugă +5 la rezistența la foc și la maestria focului. Adaugă +2 daune la aplicarea a 3 și mai multe daune
– în timpul aventurilor putem obține două toporașe excelente. Nu vei trece cu vederea cadoul gnomului, dar pentru arma bătrânului minotaur va trebui să alergi pe hartă (de încercare cu wyvernă, vierme și scorpion) și, la final, să-l înfrunți pe el însuși (+ titlul „Maestrul Toporului”).
Căciula Jotunului
Adaugă +1% la rezistența la foc de fiecare dată când primești 3 sau mai multe puncte de mană roșie
– pentru această recompensă merită să rezolvi neînțelegerile familiale și disputele fraților uriași, celelalte cadouri nu sunt interesante, dar căciula este bună, într-adevăr. Îți recomand să capturezi fortărețele Jotunului și Yarl-ului imediat ce primești misiunea de a livra invitații – oricum vei vizita ambele repetat, așa că poate că impozitele se vor acumula între timp.
Scutul Gruulkarului
Adaugă +1 la abilitatea de luptă de fiecare dată când primești 2 sau mai multe daune
– eroul este lovit și devine din ce în ce mai puternic :) Un scut bun, obținut relativ devreme, ceea ce este și mai plăcut.
Căciula Sângelui Ogre
Adaugă +2% la rezistența la foc de fiecare dată când inamicul folosește o vrăjitorie
Bastonașul Sângelui Trollilor
Adaugă +2% la rezistența la apă de fiecare dată când inamicul folosește o vrăjitorie
Piatra Sângelui Șarpelui
Adaugă +2% la rezistența la aer de fiecare dată când inamicul folosește o vrăjitorie
Pelerina Sângelui Pământului
Adaugă +2% la rezistența la pământ de fiecare dată când inamicul folosește o vrăjitorie
– seria de misiuni „Depozitul Dronga”. Ajutarea ogrului gurmand este interesantă și doar pentru dialogurile amuzante, dar și pălăria, bastonul, piatra și batista oferite cu generozitate de el nu vor fi de prisos :)




Magazin,
adică despre ce merită să mergi la cumpărături.
Deci, amintesc că, în primul rând, pentru a achiziționa obiecte în Magazie este necesar nu doar un buzunar bine umplut, ci și cunoștințe anume – nivelul sau abilitățile tale trebuie să fie cel puțin la o valoare specifică pentru fiecare tip de bun. În al doilea rând, sortimentul magazinului se reîmprospătează după fiecare bătălie – dacă nu ai găsit nimic potrivit pe tejghea, antrenează-te pe goblini/minotauri/draci... Apropo, pentru a accesa magazinul nu este necesar să călătorești în cel mai apropiat oraș, este suficient să ieși în meniu ("Joc Single").

Așa se întâmplă, de obicei: ai bani – nu ai ce cumpăra, ai ce cumpăra – nu ai suficient aur sau experiență :(
Căciula Imperială
Cu o probabilitate de 20% reduce daunele primite de la 2 sau mai mult la 1 punct
(960 monede; 5 duh de luptă)
Căciula Elfilor
Adaugă +1% la rezistența la pământ pentru fiecare punct de mană verde peste 5
(1235 monede; 12 pământ)
– ambele căciuli trebuie să fie în colectia oricărui erou, dar care să o porți – este cu adevărat o alegere dificilă. 20%-fața unui salvator de viață sau protecție împotriva atacurilor magice care folosesc mana verde? Împotriva Druizilor și Necromantilor (în special călare pe păianjeni :)) se recomandă cu certitudine căciula elfilor. În celelalte cazuri, alegerea este din nou a ta.
Armura Cavalerului Roc
Protejează de 1 punct de daune de fiecare dată când primești 2 sau mai multe daune și adaugă +10% la rezistența la pământ
(1950 monede; 12 pământ)
– singura armură pe care poți cheltui aur cinstiți câștigați, nu este neaparat necesar, dar se poate. Este, desigur, mai simplă decât armura Minogotului, așa că o vei obține, dacă dorești, mult mai devreme.
Bastonul Pășitorului de Foc
Adaugă +5% la rezistența la foc și +1 la daune pentru fiecare 8 din mana ta roșie de fiecare dată când aplici 3 sau mai multe daune
(1200 monede; 8 foc)
– de ce nu, dacă ai urmat calea dezvoltării magiei focului. Rezistențele sunt întotdeauna utile + o adăugare decentă de daune.
Bastonul de Gheață
Cu o probabilitate de 1% pentru fiecare punct din mana ta albastră, inamicul tău va pierde o rundă de fiecare dată când aplici 2 sau mai multe daune
(1330 monede; 8 apă)
– dezvoltă magia gheții și lovește inamicul în cap de mai multe ori pe tur.
Berbecul
Oferă o probabilitate de 50% de a obține un tur premiat de fiecare dată când aplici 5 sau mai multe daune
(480 monede; nivel 10)
– cu abilitatea de Luptă avansată, inamicul poate să nu aibă timp să-ți conteste, iar dacă a fost și magic ușor încetinit...
Pumnalul Ujesc
Adaugă +1 la daune pentru fiecare 2 pietre albastre din joc de fiecare dată când aplici 3 sau mai multe daune
(1950 monede; 10 apă)
Pumnalul Flăcărilor
Adaugă +1 la daune pentru fiecare 2 pietre roșii din joc de fiecare dată când aplici 3 sau mai multe daune
(1975 monede; 10 foc)
– daunele cauzate de magi specializați în direcțiile respective pot fi cu adevărat impresionante. Folosiți-l împreună cu vrăjile Îngheț, Ardere și altele similare.
Krisul Gnollului
Adaugă +1 la sănătatea maximă curentă pentru fiecare 4 puncte de daune pe care le aplici
(1460 monede; 10 îndemânare)
– probabil, ar fi fost mai interesant să fie restaurat direct sănătatea, dar dacă joci cu o vrăjitorie de vindecare (Regenerare, Bănuț de piatră) sau cu un inel de troll...
Marele Mang
Cu o probabilitate de 25%, reduce mana roșie a inamicului la zero imediat ce aplici 3 sau mai multe daune
(680 monede; 10 luptă)
– dacă inamicul folosește activ vrăjitorii de foc, poate fi util, da.
Pica Neagră
Adaugă +1 la daune pentru fiecare 4 puncte de mană verde de fiecare dată când aplici 3 sau mai multe daune
(1800 monede; 12 duh de luptă)
Săgeată Sfântă
Adaugă +1 la daune pentru fiecare 4 din mana ta galbenă de fiecare dată când aplici 3 sau mai multe daune
(1800 monede; 12 duh de luptă)
– interesant, desigur, de ce, dacă eroul are magia Aerului dezvoltată – este un cavaler bun și bun cu săgeata Sfântă, iar dacă Pământul – un necromant nelegiuit, fără variante?
Inelul Arhilichului
Oferă un punct de mană din fiecare culoare pentru fiecare 3 puncte de experiență
(2400 monede; 20 pământ)
– folosiți-l în combinație cu vrăjitoria Adevărului Sfânt (și/sau Întărire).
Inelul Căldurii
Adaugă +10% la rezistența la foc
(450 monede; 4 foc)
– Simplu și fără fasoane.
Sfera Cerului
Adaugă o rezistență la aer egală cu jumătate din mana ta galbenă
(750 monede; 5 duh de luptă)
– dacă ai dezvoltat oricum Magia Aerului (pentru un efect mai mare din vrăjitoria Pânzei, de exemplu), de ce nu ;)
Inelul Trollului
Adaugă +1 la sănătate, dacă mana albastră este mai mare sau egală cu 6 la începutul fiecărui tur
(480 monede; nivel 3)
Inelul Puternic al Trollului
Adaugă +2 la sănătate, dacă mana albastră este mai mare sau egală cu 9 la începutul fiecărui tur
(980 monede; 8 nivel)
Inelul Mighty Troll
Adaugă +3 la sănătate, dacă mana albastră este mai mare sau egală cu 12 la începutul fiecărui tur
(1880 monede; 13 nivel)
– consider că alegerea optimă este inelul din mijloc (puternic) dintre inelele trollilor, care garantează vindecarea chiar și cu mana albastră aproape neexploatată. Dar aici totul depinde de cât de repede se acumulează mana albastră și cât de activ o consumi.

*****
Desigur, articolul nu descrie toate obiectele pe care eroul le poate obține în diverse moduri, ci doar acelea pe care le consider utile și interesante personal. Lista completă a obiectelor din joc, împreună cu descrierea proprietăților acestora, o puteți citi în fișierul …\Puzzle Quest\Assets.zip\English\StandardItemsText.xml. De asemenea, recomand să verificați warlorders.com (în engleză).
Deci, eroul este îmbrăcat, încălțat, înarmat și pregătit pentru fapte eroice. Ce combinații de artefacte cumpărate, obținute ca recompense și forjate manual (și vrăji) vei folosi depinde doar de tine (și de eventualul tău inamic).
Mult noroc pe câmpurile de luptă. Joacă și câștigă \_
© Text și capturi de ecran – Magrat.
Special pentru gamer.ru