Lupta împotriva RPG-urilor, noi dușmani și spoilere ale poveștii - primele 90 de minute ale jocului
Am jucat primele 90 de minute [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), inclusiv prima misiune, și am realizat ce tip de joc este [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).
Așa că citiți, dar nu vă faceți griji cu privire la spoilerele majore - le-am mutat la finalul articolului (sub spoiler), așa că nu veți citi lucruri pe care nu doriți să le știți.
Mai întâi alege-ți stilul de joc
Primul pas - înainte de a putea schimba radical aspectul lui Shepard - este alegerea jocului pe care vrei să-l joci. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) are trei moduri - Acțiune, RPG și Poveste.
RPG este modul principal al [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), acesta fiind setat implicit. Acțiune - pentru cei care doresc să sfărâme extratereștri în bucăți în loc de conversații obositoare, adică bătăliile sunt neschimbate, dar opțiunile din dialoguri sunt selectate automat.
În plus, există modul Poveste care permite alegerea în dialoguri și face bătăliile mult mai simple. Dacă ești fricos - aceasta este alegerea ta.
Liara s-a întors și s-a întunecat puțin
Un început puțin plictisitor în [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Având în vedere episoadele captivante prezentate la diverse conferințe de presă și începutul fantastic al [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), este rușinos să recunoaștem că începutul [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) pare puțin... incomplet.
Nu vom intra în detalii - despre acestea puteți citi sub spoiler - doar voi spune că, în ciuda evenimentelor care se desfășoară, începutul [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) pare emoțional stângaci, lipsit de strălucire.
Modificări RPG/creșteri de nivel în [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
După ce un inamic a fost învins, experiența a fost câștigată, fereastra de nivel s-a deblocat. Chiar și în timpul secvenței inițiale a jocului am obținut câteva puncte, oferindu-ne o oportunitate minunată de a verifica noile caracteristici RPG.
Așa cum se întâmplă în [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), pentru a crește nivelul, trebuie să distribuiți punctele câștigate pentru a achiziționa sau îmbunătăți abilitățile de clasă. Totuși, acum, în loc de un maxim de patru, se deblochează în total șapte, iar ultimele trei oferă o alegere între două îmbunătățiri complet diferite.
Se pune un accent mare pe acțiune și episoade
Această evoluție a abilităților ați putut să o vedeți în [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) când ați atins îmbunătățirea maximă a unei abilități - de exemplu, alegerea între reîncărcarea armurii sau întărirea acesteia.
Cum a fost îmbunătățită sistemul de luptă în [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Pentru fiecare fan al [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) există o voce rară, specială, care afirmă că jocul își pierde strălucirea sub povara genului shooter. Bioware nu este de acord, afirmând că sistemul de luptă îmbunătățit este un câștig pentru toată lumea.
Nu s-au înșelat, datorită modificărilor din sistemul de luptă [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) a devenit mult mai plăcut de jucat. Camera, de exemplu, a fost apropiată de Shepard și nu mai există opțiunea de a alege din ce umăr vom privi. La început, acest lucru dezorientează, dar te apropie de acțiune.
De asemenea, există câteva ajustări subtile ale manevrelor, cum ar fi salturile la adăpost fără a se culca întâi sau rostogolind pentru a evita focul inamic.
A apărut și efectul „explozie” la un headshot: trage în capul inamicului care se apropie cu o armă puternică și craniul îi va exploda în sânge și oase. Poate că este nepotrivit - mai ales pentru [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - dar este plăcut.
Lucrurile pe Pământ nu sunt atât de captivante cum ne-am dorit
Mai interesant este modul în care încep bătăliile. Coridoarele cu inamici care revin au dispărut, în favoarea unei mai mari diversități.
În multe locuri în timpul primei misiuni, a fost posibil să controlezi doar pe Shepard - fie că este vorba de a te ascunde în întuneric de inamici sau de a te pregăti pe tine și echipa ta pentru un ambush.
Aptitudini noi în [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
În prima misiune după începutul [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), Shepard și membrii echipei Kaiden/Ashley (în funcție de alegerea ta în [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) și James Vega se îndreaptă spre o planetă roșie acoperită de praf - Marte, unde dobândesc câteva abilități.
Gardianul nostru Shepard, de exemplu, a obținut abilitatea Lift Grenade - care a fost blocată până la nivelul 6 - precum și măiestria în luptă și rezistența ca îmbunătățiri pasive.
În grupul nostru a fost Ashley, cu abilitatea Alliance Officer, care crește daunele cauzate de arme și Marksman, care activează un foceri puternic de la distanță.
Abilitatea lui James Vega este Arms Master, un pasiv care îmbunătățește abilitatea de a manevra armele, și Carnage activată, care sfâșie inamicii în bucăți.
Ashley/Kaiden și James sunt soldați, așa că au abilități de luptă de bază comune.
De asemenea, există câteva modificări ale abilităților existente. De exemplu, Overload avea un impact minim asupra tuturor, cu excepția armurii și a ființelor mecanice. Acum, însă, ia prin surprindere inamicul organic timp de câteva secunde. Poate că acest gameplay strategic este o extindere a elementelor RPG promovate?
Dușmanii noi te vor face să-ți pui probleme de tactică
Dușmani noi în [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) și AI îmbunătățit
Dușmanul principal în [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) este husky în diverse forme și dimensiuni, dar acum au apărut multe noi tipuri.
Au fost disponibile foarte puține, dar, datorită husky-urilor gigantice asemănătoare cu insectele și a colegilor lor grei, numiți "canibali", bestiarul Mass Effect 3 va avea cu siguranță mai multă diversitate.
Există motive să ne așteptăm la același lucru și de la combatanții umani, deoarece în timpul zborului către Marte apare un dușman nou care se acoperă cu un scut de poliție.
Acesta s-a dovedit a fi un loc gol pentru o explozie singulară, trimițându-l în ceruri și distrugându-i scutul, dar este bine că [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) te obligă să schimbi tactica pe parcurs.
De asemenea, este interesant cum reacționează inamicul. Lucruri simple, cum ar fi grenadele de fum, le ascund locația, iar unui dintre operatorii Cerberus i-a reușit să evite atacul cu Deformarea, apoi a răspuns cu o grenadă. Dacă [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) poate menține un asemenea nivel de luptă tactică, nu va fi imposibil să te bucuri de el.
Puzzle-uri în [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Se pare că mediul în [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) va aduce cercetătorilor câteva puzzle-uri - pentru a diversifica gameplay-ul.
James Vega nu se grăbește să se arate ca o persoană. Cel puțin în primele 90 de minute ale jocului
Acestea pot fi lucruri simple, cum ar fi găsirea căii corecte către ieșire, dar într-un caz specific în demo, a trebuit să activezi un set de lasere în mișcare pentru a obține acces la o ușă închisă.
Pentru a o rezolva, a fost nevoie să-ți învârti creierul. Dacă acest lucru se va dovedi a fi un fenomen obișnuit în [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), explorarea fiecărui nivel va fi puțin mai puțin monotonă decât în jocurile anterioare.
Urmează - spoiler. Acesta dezvăluie detalii despre primele 90 de minute ale jocului. Dacă nu doriți - nu citiți. De asemenea, evitați să discutați despre textul de mai jos în comentarii.
Mass Effect 3 începe cu Shepard judecat pentru legătura sa cu Cerberus în Mass Effect 2.
Apare un nou membru al echipei - James Vega (vocea lui este oferită de Freddie Prinze Jr.). Are un caracter de bandit și clasa de soldat.
Kaiden sau Ashley (totul depinde de alegerea ta din primul joc) se întorc. Dacă nu ai un salvare, elementele de creare a personajului vor determina automat cine a supraviețuit.
Când Reapers atacă Pământul, Shepard și Anderson trebuie să curețe zona astfel încât Normandy să poată să-i salveze. James Vega și Kaiden nu sunt încă.
După ce inamicul este împins departe de Normandy, Shepard se îmbarcă pe navă, în timp ce Anderson decide să rămână pe Pământ. Îi ordonă lui Shepard să zboare către Citadelă pentru ajutor. Shepard glumește că nu va mai "lua comenzi" de la Anderson, la care Anderson aruncă căpitanului insigna sa personală. "Considerați-vă reabilitat".
La bordul Normandy, Shepard primește un mesaj distorsionat de la amiralul Hackett. În loc să zboare spre Citadelă, Hackett îi cere căpitanului să se îndrepte către Marte, cu care s-a pierdut legătura, probabil din cauza atacului Reapers. Hackett spune că Liara este acum în Arhivele de pe Marte, unde studiază dispozitivele protetane.
Ashley/Kaiden și Vega îl vor însoți pe Shepard în Arhivele de pe Marte.
Shepard și echipa sa întâlnesc pe Marte un grup de operativi Cerberus.
În interiorul clădirii Arhivelor de pe Marte, Liara apare din sistemul de ventilație, fugind de operativi Cerberus.
În discuția cu Shepard, Liara menționează că încearcă să descopere adevărul despre dispozitivul protetan care ar putea ajuta în lupta împotriva Reapers.
James Vega revine la Hammerhead, unde echipa a debarcat pe Marte, iar Liara își ocupă locul în echipa lui Shepard împreună cu Kaiden/Ashley.
Pe drumul spre Arhive, Shepard găsește scurte transmisiuni video ale unei femei pe care Liara o numește doctor Eva Core.
În clădirea arhivelor de pe Marte, Liara spune că proteienii au studiat rasa umană.
Aflând că doctorul Eva lucrează pentru Cerberus, Shepard și echipa sa încearcă să depășească sistemul pentru a accesa arhivele. Ashley/Kaiden descoperă că operativii Cerberus sunt huskies, asemănătoare cu cele folosite de Reapers.
În Arhivă, Fantoma apare sub formă de hologramă. El îi spune lui Shepard despre planurile sale de a folosi tehnologia pentru a controla umanitatea, nu pentru a-i ajuta.
Doctorul Eva capturează datele și încearcă să fugă. Shepard și echipa o urmăresc.
Eva sări în nava, Shepard nu poate să o urmărească. James Vega, pe nava Normandy, se ciocnește de nava doctorului, iar ambele cad pe Pământ lângă Shepard.
În ciuda incendiului care îi devorează nava, Eva reușește să scape din dărâmături, arzând până devine crocantă și având pe tot corpul semne care amintesc de huskies. Ashley/Kaiden încearcă să o atace pe Eva, care se apără cu o reacție supranaturală. Ea îi omoară pe Ashley/Kaiden, apoi Shepard o ucide pe Eva, care se îndreaptă spre el.
Shepard ridică trupul tovarășului său decedat, în timp ce James Vega examinează corpul Evei în căutarea informațiilor pierdute din arhive.
Demo-ul se încheie când Normandy se întoarce în spațiu.
Vă mulțumim pentru atenție. Continuarea urmează...