Ce este Perfect World? Prezentarea jocului.
Perfect World – un MMORPG chinezesc într-o lume stilizată după mitologia națională. Datorită eforturilor celor de la Nival Online, jocul a învățat limba rusă. Totuși, portarea unui astfel de proiect specific nu a fost fără dificultăți. O lume enormă… un câmp imens de hieroglife. Localizatorii s-au chinuit foarte mult cu traducerea, PW a stabilit chiar un record pentru cel mai lung beta-test, dar lansarea a avut loc totuși. Am avut ocazia să văd proiectul în stadiul său inițial, când serverul „Orion” începea să sperie jucătorii cu coada la intrarea în joc, iar „Vega” era goală și lipsită de viață. Au trecut aproape nouă luni – un termen destul de apreciabil. A devenit lumea ideală?
Bine ați revenit, bun venit
Primul lucru care îți sare în ochi (sau mai bine zis în urechi) – muzica. Altădată, aceasta nu corespundea deloc jocului. Melodiile tradiționale sunt bune, dar nu în detrimentul imersiunii. Să presupunem că te lupți cu un monstru puternic, loviturile sunt la limită, este greu, periculos, iar din boxe se aud sunete liniștitoare de la un instrument cu coarde. Acum, aventurierul este întâmpinat de un tema principală foarte dinamică, vioaie, care, totuși, nu iese din coloritul jocului – baza motivului este interpretată pe flaut.
Intrăm în joc, ecranul se stinge pentru o clipă și apoi explodează în culoare. Ne aflăm pe o poiană verde minunată, pe care cineva, parcă dintr-un coș mare, a împrăștiat flori strălucitoare. Chiar în spatele nostru se află o casă. Se observă că aici locuiesc siţii rafinați – cu siguranță sunt rude îndepărtate ale elfilor, produsele lor de arhitectură fiind foarte asemănătoare celor pe care le-am văzut în Pământul de Mijloc (și în Azeroth) – la fel de zveliți și grațioși, ca și stăpânii lor. Motorul grafic s-a îmbunătățit evident. Texturile caselor nu mai sunt un coșmar neclar, shader-urile umplu foarte suav lumea cu lumină, iar apa – pur și simplu minunată.
Ne-am uitat în jur, am făcut câțiva pași timizi. Și ce este acest buton? Ah, da! Asta este aripile, am și uitat că delicatul siții sunt înaripați nu doar la urechi, ci și în spate. Ceva ce merită menționat, zborul este o minunăție. Îmi amintesc de Burning Crusade și de prețurile aberante la „mount-uri” ca de un coșmar. Jucătorul nu trebuie să aștepte mult pentru a zbura peste pajiștile înflorite, pădurile dese și mările fără sfârșit. Trebuie doar să apeși butonul, iar personajul va zbura în cer. Tot ce este lumește rămâne în jos, iar înainte se află doar cerul curat. Dar ce este asta? Niște caracatițe zburătoare, iar nivelul lor este indecent de mare față de al meu. Poate că ar trebui să le ocolesc, mă întorc mai târziu – pe trepte superioare. Aterizez cu bine – aici nu există alte variante. În „Lumea Ideală” nu există accidente, astfel că poți cădea de la orice înălțime, chiar în cap.
Alegeți, avem multă muncă!
Novicii sunt imediat puși la treabă – NPC-urile locale sunt neputincioase, ca niște copii, așa că, sub diferite pretexte, cer să le aduci bani și experiență. Sunt multe misiuni, practic fiecare NPC are o nevoie urgentă. În principal, evident, acestea sunt simple misiuni de livrare și exterminare. Mergi, vorbește, omorâți zece dușmani, adu 15 capete de lup și așa mai departe.
Există și aventuri interesante în trepte, dar cele de tip analogic, cum ar fi în World of Warcraft, nu se ridică la aceeași înălțime. Iar problema nu este chiar în gameplay, ci în imersie – textele misiunilor și vorbele NPC-urilor nu impresionează, prin urmare, chiar și cele mai interesante dintre ele trec pe lângă tine. În rest, Perfect World arată ca multe alte distracții online – aproape în fiecare MMORPG trebuie să omori, să colectezi și să te plimbi de la un personaj la altul. Doar că aici dimensiunea este un pic diferită. Estul – este o chestiune delicată, pentru a finaliza o misiune complicată, va trebui să omori atât de mulți monștri încât poți să te împodobești cu dinți, gheare și alte trofee în trei straturi.
Misiunile sunt în principal simple. Exterminăm monștri și colectăm ingrediente (care, adesea, cad după uciderea acestor creaturi) – un buton de mouse, o abilitate, fără simfonii la tastatură. Ușurința gameplay-ului este o capcană de acest fel: finalizezi o misiune, iar aici mai apare o duzină, și toate se rezolvă rapid și fără probleme. Nu apuci să-ți dai seama, cum ai fost tras complet în joc.
Locuitorii miturilor și legendelor
„Lumea Ideală” are rădăcini adânci în mitologia chineză. De exemplu, una dintre rase – zoomorfii, a venit direct din legende. Pe jumătate oameni, pe jumătate animale, ei sunt foarte aproape de natură și își răscumpără puterea din aceasta. Bărbații pot să se transforme în tigri, iar femeile s-au concentrat pe vrăjitorie și preferă să se lupte cu ajutorul unui animal de companie. În folclorul chinezesc, vulpea-metamorfoză este un personaj foarte cunoscut.
A doua rasă – oamenii. Ca în multe alte jocuri, aceștia sunt mijlocași puternici. Sunt puternici în toate, nu au slăbiciuni critice, dar nu au nici trăsături remarcabile. Războinicii umani sunt considerați pe bună dreptate unul dintre cele mai simple clase, deoarece știu bine să dezmembreze fauna, dar în același timp, ei nici ei nu supraviețuiesc la câteva lovituri. Magii, pe de altă parte, sunt o clasă foarte complexă – au puțin sănătate, iar pentru a trăi trebuie să folosească vrăji, pentru care este necesară mana.
Sidi cu aripi – a treia și cea mai controversată rasă. Legătura cu mitologia este, să spunem, slabă. În schimb, în urechile lor cu aripi recunoaștem imediat prototipul – elfii. Așa că una dintre clase este – arcaș. Urechile-și-aripile se ivesc, mâna elegantă întinde o arcul puternic – nu-ți amintește de nimic? Preoții siților, de asemenea, sunt „healers” clasic: ei îmbunătățesc aliații, învie morții și vindecă încă vii.
În Perfect World, părțile nu se dușmănesc între ele, așa că nu există o echilibrare specială. Designul jocului sugerează că jucătorii se vor aduna în partide, luând în considerare slăbiciunile și puterile diferitelor clase. Ideea este, bineînțeles, bună, dar nu este o coincidență că forumul oficial explodează din când în când în „holivare” pe tema „arcașii – imba” și „druidul – cheatere”. După aproape un an de testare, situația s-a schimbat puțin – arcașii sunt în continuare considerați cei mai puternici, iar druidii își continuă viața fără probleme.
Și nu există limită la perfecțiune… sau există?
Ne-am obișnuit deja în lume, iar acum ne dezvoltăm și creștem cu ardoare. Un arc obișnuit a cedat locul unui arbalet magic, iar țesătura pe piept a fost înlocuită cu armură impenetrabilă. Inventarul este plin de lucruri diverse, buzunarele se rup din cauza banilor. Misiunile sunt peste tot – încearcă să reușești să le faci pe toate. Nivelurile se acumulează foarte repede – finalizăm câteva sarcini și ne ridicăm pe următoarea treaptă. Lumea pare cu adevărat ideală, deoarece totul este atât de minunat, traiește și bucură-te, dar… în jurul trezeci (uneori puțin mai mult), un jucător este abordat neașteptat de un lighean mare numit „model coreean” (sau asiatic, ceea ce este același lucru). Vasul acoperă totul în jur – capitalurile se dovedesc a fi neglijabile, arbaleta este bună doar pentru vânătoarea țânțarelor, iar armura impenetrabilă s-a desfăcut ca o haină falsă. Se dovedește că nu trebuie doar să umbli după misiuni, ci și să omori monștri, altfel experiența de recompensă nu va fi suficientă. Groaznic, formula arată astfel: la nivelul 10 trebuie să finalizezi X misiuni și să omori Y monștri, la marcajul 30, acesta devine deja 2X și 5Y. Mai departe coeficientul crește doar. Dacă sări „grindul”, atunci la un anumit moment ei te vor ajunge oricum. Și te vor ajunge foarte dur – pentru a asigura un nivel adecvat de echipament, va trebui să petreci ore întregi câștigând bani pe creaturi slabe.
Cu toate acestea, echilibrarea misiunilor și genocidul nu va ieși oricum. Misiunile variate (și, mai presus de toate, în cantități mari) la niveluri înalte dispar brusc. NPC-urile tac și nu vor să ofere sarcini chiar și sub amenințarea torturii. Lumea, povestea, misiunile în trepte și dialogurile au dispărut fără întoarcere. Un erou la nivelul 60 se află singur în fața unei hoarde nesfârșite de creaturi ostile. Din acest punct de vedere „Muntele Nivel Maxim 150” pare a fi neobișnuit de înalt și inaccesibil. Scările confortabile ale misiunilor s-au terminat brusc, iar înainte sunt doar stânci ascuțite, iar în locuri, pur și simplu pereți netezi. Vârful acestei muntii nu a fost văzut niciodată – el se află undeva, dincolo de atingere, în cosmos.
În realitate, câteva unități au ajuns chiar și la marcajul 100. Unii spun că în joc pur și simplu nu există experiență pentru astfel de niveluri. Alții consideră că 150 este pur și simplu un mit. Totuși, putem spune cu certitudine că nimeni nu a atins podiumul, deși jocul există aproape un an...
Unde să te duci, ce să faci, ce să îmbraci?
Mai devreme sau mai târziu, procesul monoton de acumulare a experienței devine plictisitor (normal, nu?) și atunci populația își amintește de PvP și de sistemul social. În general, jocurile asiatice se laudă cu aceste componente. WAR sau WoW par ridicole în comparație cu epicul și adâncimea intrigilor și războaielor, de exemplu, din Lineage 2. Perfect World urmează calea bătătorită, doar că aici sunt mai multe castele decât în modelul său.
Întreaga hartă a lumii este împărțită în sectoare. Controlul asupra teritoriului promite profituri serioase, deci pretendenții la bogăție sunt întotdeauna gata. Chiar și amploarea bătăliei (80 la 80 de oameni) nu oprește pe nimeni – doritorii se îngrămădesc.
Există multe locuri unde poți lupta – în joc sunt 44 de sectoare. Activitățile au loc constant: clanurile se ceartă, stabilesc alianțe, declară războaie, trădează, iar în acest timp altele își câștigă puterea și ajung la conducere. Toate acestea sunt interesante și globale, dar pe termen lung, excesul de bani din câteva clanuri puternice va duce la hiperinflație și colaps economic. Totuși, acesta este totul în cosmos – undeva lângă vârful „muntelui nivelurilor”.
În restul timpului, populația se distrează cu activități complet pașnice – organizează nunți, se îmbracă în haine obișnuite, cumpără animale de călărie. Totul este aproape ca în viață, chiar mai bine – deoarece în „Lumea Ideală” toți sunt atât de frumoși, drăguți și, în general...
De ce se joacă?
Ce este atât de special în acest MMORPG? De ce nu se joacă doar mii, ci aproape milioane? Răspunsul, de fapt, este la suprafață. Perfect World este o reflecție a rețelelor sociale în joc. Bătăliile cu monștri și misiunile sunt secundare. Chiar și lumea este secundară. Primordiali sunt locuitorii săi. Aceștia își construiesc personajele, petrecând ore întregi în alegerea nuanțelor ochilor și formei nasului. Aceștia câștigă timp de săptămâni întregi pentru a cumpăra haine obișnuite (nu armură) și pentru a se lăuda cu ele în fața altora. Aceștia încearcă să iasă în evidență, călărind un ren extrem de scump. Conflictele și războaiele se aprind aici, la fel ca în viață, din capriciile domnițelor frumoase, iar alianțele se destrămă din aceleași motive – neînțelegere și lăcomie.
Nu este de mirare că jocurile asiatice se mândresc cu un model social puternic, oh, nu degeaba – Perfect World este o dovadă în plus.
Pro: sistem social; grafică; mod PvP.
Contra: nivelare lungă.
Evaluarea jocului:
4.0/5
Recenzia a fost preluată de pe site-ul StopGame.ru
scrisă de mine, copiere kosher.