Castelul guvernatorului
Bun venit pe blogul dedicat celui de-al cincilea Pergament Antic - Skyrim. Aici poți consulta datele sumare despre joc, toate faptele cunoscute despre el și regulile care trebuie respectate atunci când publici postări. În viitor, aici va fi adăugat un ghid - pentru a căuta cu ușurință informațiile care te interesează.
FIȘA JOCULUI
Site oficial
Dezvoltator
Editor
Localizator
Necunoscut
Gen
RPG
Data anunțului
12.12.2010
Data lansării
11.11.2011
SUCESSCUL
După victoria asupra hoardelor de ființe din planurile Oblivionului au trecut ani și locuitorii Tamrielului au uitat de pericol. Cu toate acestea, îi așteptau încă nenorociri și mai grozave. Acum, cerul Skyrim-ului se va deschide cu ploaie sângeroasă, iar pământul va arde de flacăra dragonului.
Trebuie să ne îndreptăm spre patria nordicilor duri și mândri, în recele și stâncosul colț nordic. Slăbit de războiul civil, este neprotejat în fața întoarcerii dragonilor legendari. Numai după ce vom desluși toate misterele și vom explora tundra înghețată, vom putea aduce speranță oamenilor.
FACTE
Aici sunt prezentate toate faptele cunoscute despre joc până în prezent. Lista va fi actualizată rapid cu modificări și adăugiri pe măsură ce apare informație nouă.
Baza de rol
Toate cele zece rase de joc au fost confirmate.
La crearea personajului, se alege o rasă. Aceasta determină bonusurile inițiale la abilități, disponibilitatea vrăjilor de început și abilitățile unice.
Clasele au fost eliminate. Acum, creșterea oricărei abilități apropie creșterea nivelului. Cu cât valoarea abilității este mai mică, cu atât mai slab este efectul creșterii nivelului personajului.
Numărul total de abilități este optsprezece. Confirmate: Alchimie, Iluzie, Magie, Distrugere, Restabilire, Transformare, Încântare, Fierărie, Tir, Armament cu o mână, Armament cu două mâini. Eliminat: Misticismul și Acrobatică.
La fiecare creștere de nivel, se poate alege o abilitate care îmbunătățește o anumită abilitate. Abilitățile, de exemplu, pot crește daunele unei daghere în timpul atacurilor furtive sau pot permite unei clavi să ignore armura inamică.
Vor fi două sute optzeci de abilități.
Un personaj nu va putea obține toate abilitățile.
Nu există restricții privind numărul de niveluri.
La fiecare creștere de nivel, sănătatea va crește automat. De asemenea, va trebui să alegi o creștere a sănătății, magiei sau rezistenței.
Personajul va crește în nivel de aproximativ două ori mai repede decât în Oblivion.
Sistemul de luptă
Poate utiliza arme sau vrăji în orice mână.
În ambele mâini se pot folosi nu doar vrăji diferite, ci și aceeași. În primul caz, nu va fi posibil să se combine vrăji de tipuri diferite, în al doilea caz, nu doar puterea lor va crește, ci și costul.
Un scut poate fi folosit în mâna stângă pentru a da lovituri asurzitoare.
Arma cu două mâini a fost lăsată în joc.
Arcurile au devenit mai periculoase - acum cu o singură săgeată dintr-o poziție ascunsă poți omorî un inamic. Cu toate acestea, trebuie să plătești pentru aceasta printr-o pregătire mai lungă pentru tragere și cu un număr limitat de săgeți în quiver.
Un arc poate da o lovitură asurzitoare în apropiere.
Dacă reții respirația în timpul țintei, timpul se va încetini.
În timpul bătăliei, poți schimba ușor între întreaga echipare folosind un meniu rapid.
Viteza de mișcare înapoi a fost semnificativ încetinită comparativ cu jocurile anterioare.
Au fost adăugate lovituri finale, unice pentru arme și inamicii.
A fost adăugată posibilitatea de a face un salt pe o distanță scurtă, consumând astfel rezistență.
Sistemul de stealth a fost implementat aproape la fel ca în jocul anterior, dar inamicii reacționează diferit la descoperirea personajului. Dacă văd sau aud ceva, vor deveni mai atenți și vigilenți.
Arma are caracteristici de daune și blocare.
Butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului răspund la acțiunile mâinilor stângi și drepte ale personajului, respectiv.
Pentru a facilita atingerea inamicului, a fost implementată o ajustare automată a țintelor.
Magia
În total, în joc sunt optzeci și cinci de efecte diferite. Nu este clar dacă diferitele invocări se consideră un efect sau mai multe. Acest număr poate varia în sus sau în jos până la lansare.
Vrăjile de frig reduc rezistența inamicului și îl încetinesc.
Vrăjile de foc cauzează daune în timp.
Vrăjile electrice ard magia inamicului.
Școala de Misticism nu va exista. Toate vrăjile din aceasta au fost transferate în alte școli magice.
Au fost confirmate vrăjile Bolții de Foc, Colții de Gheață, Fulgerul, Exorcizarea mortuților, Detectarea vieții, Furia, Cercul de Protecție și Capcana Zăpezii. De asemenea, printre vrăjile de foc au fost menționate Flacăra și Runa înflăcărată.
Vrăjile pot fi activate când inamicul intră în zona lor de acțiune.
Pentru a învăța o vrăj, trebuie să o găsești sau să o cumperi.
Nu va fi posibil să creezi vrăji.
Țipetele dragonilor
Țipetele dragonilor sunt Vocea, sau Thu'um.
În joc sunt mai mult de douăzeci de țipete unice, fiecare dintre ele constând din trei cuvinte de putere. Personajul le obține în diverse moduri, călătorind prin lume.
Fiecare nou cuvânt crește puterea țipetului. Cu cât menții mai mult butonul țipetului dragonului, cu atât mai multe cuvinte vor fi pronunțate.
Țipetele dragonilor pot respinge și asurzi inamicii, încetini timpul, teleporta instantaneu personajul și invoca dragoni.
Abilitatea de a învăța noi țipete crește atunci când personajul absoarbe sufletele dragonilor pe care i-a ucis.
Pentru a învăța cuvintele de putere care formează țipetele dragonilor, va trebui să cauți ziduri pierdute, scrise cu simboluri dragonice.
Toate țipetele dragonilor sunt traduse din limba dragonilor în engleză, de exemplu, "vântul puternic al zeilor".
În limba dragonilor există treizeci și patru de caractere, Bethesda a creat reguli gramaticale și sintactice pentru această limbă, precum și un vocabular destul de extins.
A fost făcută o încercare de a introduce timpi, conjugări de verbe și distincții între majuscule și litere mici, dar pentru simplitate s-a decis că acestea sunt implicate de context.
Runele dragonilor constau din una până la trei zgârieturi făcute de gheare și, uneori, un punct lăsat de un apendice rudimentar.
Lumea înconjurătoare
Din dimensiuni, Skyrim este comparabil cu Oblivion.
Nordul Skyrim-ului este înghețat și acoperit cu zăpadă, dar cea mai mare parte este ocupată de tundră și păduri. Se întâlnesc des munți solitari sau lanțuri de munți.
Există cinci orașe mari confirmate - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm și Falkreath. De asemenea, s-a aflat că unul dintre ele este de originea Dunmer.
Vor fi aproximativ douăzeci de sate și așezări mici.
La nord de Whiterun a fost observat un Labirint.
Fiecare clan de nordici va avea propriile culori și trăsături distinctive.
Dragonii pot ataca orașele și personajele.
Temnițele și ruinele nu se repetă, iar numărul lor va depăși o sută treizeci. Este cunoscut că printre ele se află ruinele nordicilor antici și ale dwemerilor.
Există o funcție de transport rapid către locațiile deja vizitate.
Există capcane și puzzle-uri confirmate.
Vor putea fi cumpărate case.
Gilde
- Frăția Întunecată va fi în Skyrim.
Inamicii
Este cunoscut că există lupi, troli înghețați, troli de peșteră, păianjeni mari, dragoni, pisici cu colți de brad, mamuti, spirite de gheață, giganți, elan, câini, centurioni sferici, draugri și preoți dragonici.
Schimbarea automată a nivelului inamicilor este implementată în mod similar cu Fallout 3, nu ca în Oblivion.
Creaturile din locație se adaptează la nivelul jucătorului o singură dată.
Dușmanii au diferite tipare de comportament. Nu fiecare monstru întâlnit va ataca imediat eroul.
Dragonii vor suflă foc.
Dragonii pot vorbi și țipa.
Vor exista mai multe tipuri de dragoni în joc.
Obiecte
Prin pietrele sufletului, se va putea restaura magia.
Arme cu manșon nu vor exista.
Armura este tradițional compusă din mai multe părți.
Există confirmate armuri orcice și elfish.
Activități pașnice și Radiant AI
Vor fi prezente meserii precum agricultura, mineritul, tăierea lemnului, gătitul și comerțul.
Personajul poate crea poțiuni și otravă, încânta obiecte și forja arme.
Pentru a îmbunătăți rutina zilnică a NPC-urilor, în așezările populate au fost adăugate ferme, lemnării și mine, unde NPC-urile își petrec timpul.
Un comerciant ucis poate fi înlocuit de un rude de-al său care a moștenit magazinul.
NPC-urile reacționează la personajul jucătorului în funcție de atitudinea față de el, iar această atitudine se schimbă când se îndeplinesc sarcini sau se percheziționează locuințe.
Un NPC prietenos îi va permite să ia și să mănânce un măr în casa sa.
Agitarea unei arme în fața NPC-urilor, aruncarea obiectelor de pe mese sau tentativa de furt va provoca o reacție negativă, variind în funcție de atitudinea anterioară.
NPC-urile minore, cum ar fi țăranii, doar împărtășesc zvonuri sau comentează munca lor, fără a începe un dialog.
Quest-uri și Radiant Story
După moartea căutătorului, un apropiat al său poate moșteni posibilitatea de a da și a accepta quest-uri, chiar dacă căutătorul a fost ucis de personajul jucătorului. Dar ar putea încerca să se răzbune.
Jocul își va aminti ce abilități au fost învățate de personaj, ce locații au fost vizitate și cu cine s-au construit relații.
Însușirile discuțiilor altor NPC-uri pot oferi informații utile, care vor fi înregistrate în jurnal.
Jocul poate adapta quest-uri la abilitățile personajului. De exemplu, când intră într-un oraș, o femeie se poate apropia de personajul jucătorului și îi poate cere să își salveze fiica, care a fost răpită de bandiți. Bandiții și fiica sunt plasați într-o temniță neexplorată din apropiere și sunt adaptați la punctele forte și slabe ale personajului.
Radiant Story este o dezvoltare a întâlnirilor întâmplătoare.
Radiant Story alege un tipar de quest și introduce într-un mod aleatoriu locul de desfășurare și NPC-urile implicate. De exemplu, pentru un quest de asasinare a unui NPC, jocul va alege un comanditar și o țintă, precum și condițiile pentru finalizarea quest-ului. Alegerea poate fi făcută dintr-o listă de NPC-uri cunoscute.
NPC-urile pot însoți personajul în situații speciale.
Împreună cu quest-ul, NPC-ul oferă instrucțiuni precise sau însoțește personajul pe drum, pentru a arăta direcția.
Vor exista peste o sută de quest-uri secundare.
Trei sferturi din quest-uri sunt dinamice, recompensele și căutătorii sunt întâmplători.
Fiecare quest va avea motive și consecințe. Quest-ul curent se poate desfășura diferit, în funcție de sarcinile deja îndeplinite.
Mulți NPC-uri pot fi luați cu tine ca însoțitori. Cu toate acestea, caracteristicile lor sunt dezvoltate mai puțin decât în Fallout 3.
Grafica
Motorul este nou, nu GameBryo și nici id Tech 5. Se numește Creation Engine.
Au fost implementate umbre și lumină dinamice.
Zăpada realistă creează impresia că pică efectiv pe pietre și crenguțe, și nu este implementată printr-o textură presetată. Sistemul scanează geografia pentru a determina unde ar trebui să cadă zăpada, astfel încât aceasta să se acumuleze credibil pe copaci, tufișuri și pietre.
Tehnologia utilizată pentru copaci nu este SpeedTree, ci o tehnologie internă. Creatorii pot stipula greutatea ramurilor, pentru a influența modul în care sunt clătinate de vânt.
Este folosită tehnologia Havok Behavior.
Interfața
Meniul de pauză este reprezentat de un dragon rombic deschis pe un fundal negru, în colțul din stânga jos - logo-ul Bethesda Game Studios, în dreapta - un meniu cu puncte de Continuare, Salvare, Încărcare, Setări, Iesi.
Meniul de joc reprezintă o stea cu patru raze, care corespund Abilităților, Inventarului, Magiei și Hărții.
Submeniu abilități reprezintă cerul, unde fiecare abilitate este reprezentată de o constelație. Abilitatea selectată aprinde o stea în constelație.
Submeniu inventar este împărțit pe tipuri de obiecte. Fiecare obiect estecertificat printr-o modelare 3D detaliată, care poate fi mărită și rotită. Acest lucru poate fi necesar pentru a rezolva puzzle-uri.
Submeniu magie conține toate vrăjile cunoscute de personaj.
Submeniu hartă este realizat prin simularea vederii suprafeței solului dintr-un zbor de pasăre. Harta poate fi măruntită, distanțată și mutată. Pe hartă, jucătorul gestionează pictogramele quest-urilor.
Apăsând un singur buton, sunt apelate două meniuri de favorite - câte unul pentru fiecare mână. În acestea pot fi adăugate orice obiect sau vrăj. Cantitatea de obiecte din meniu este stabilită de jucător. Ordinea nu poate fi schimbată, obiectele și vrăjile sunt sortate alfabetic.
Dialogurile sunt realizate fără a te apropia de NPC. În timpul dialogului, NPC-ul poate să se întoarcă la activitatea sa.
Orașele și temnițele sunt adăugate pe hartă după ce sunt descoperite.
Vederea din prima persoană nu conține niciun UI, în afară de busolă. Indicatorii de sănătate, mană și rezistență apar doar în timpul bătăliei.
Cărțile sunt obiecte 3D, care pot fi deschise pentru a fi citite.
Specificațiile PC-ului vor fi luate în considerare.
Coloana sonoră
Compozitor - Jeremy Soule.
Tema principală este o dezvoltare a temei Morrowind, cu bătăi și vocal.
Vocea lui Esbern este dublată de Max von Sydow.
Povestea
Finalizarea principalului quest al poveștii durează aproximativ douăzeci de ore.
Personajul jucătorului este ultimul dragonborn, care nu a mai fost văzut de mult timp. Cealaltă linie a dragonborn-ilor, Septimi, a fost distrusă în timpul crizei Oblivionului.
Dragonborn-ii sunt înzestrați de zei cu puterea dragonilor.
Personajul jucătorului este un prizonier, care nu știe nimic despre soarta sa. Jocul începe cu execuția sa.
Mentorul personajului jucătorului va fi Esbern, unul dintre ultimii Blades. O vânătoare a fost desfășurată asupra Blades-ilor curând după criza Oblivionului. În trecut, ei erau cunoscuți ca gardieni dragonici, rolul lor fiind să protejeze dragonborn-ii.
Pentru a învăța arta Vocii, personajul trebuie să se întâlnească cu cei de la Cotul Alb, care locuiesc pe vârful muntelui numit 'Gura Lumii'.
Au trecut două sute de ani de la criza Oblivionului.
Popoarele elfish s-au separat de Imperiu.
Asasinarea regelui Skyrim-ului a provocat începerea unui război civil între susținătorii și oponenții Imperiului. Solitude susține imperiul, Windhelm se opune.
Dragonii reveniți atacă orașe, prezicând întoarcerea lui Alduin - Devoretorul Lumei.
Jocul poate continua după încheierea principalului arc al poveștii.
Altele
Editorul pentru crearea lumii poartă numele Creation Kit și va fi lansat pentru PC, la fel ca în jocurile anterioare.
Skyrim va primi, cel mai probabil, rating de Mature.
REGULI
1. Respectarea strictă a regulilor generale Gamer.ru.
2. Postările autorilor pe blog sunt împărțite în patru categorii.
2.1. Prima categorie include postări frumos înfățișate și bine scrise pe subiecte interesante sau actuale. Aceste lucrări primesc imediat o medalie.
2.2. A doua categorie include postări care necesită reproiectare și corectare. Dacă toate erorile sau majoritatea dintre ele sunt corectate, acestea primesc de asemenea medalie.
2.3. A treia categorie include postări care din diverse motive nu pot fi marcate de un vicerege, indiferent dacă vor fi editate sau nu.
2.4. A patra categorie include postări care încalcă regulile generale ale site-ului sau sunt scrise cu un număr mare de erori de diferite feluri. Aceste mesaje sunt trimise la coș sau primesc eticheta 'băgăraș'.
3. Copy-paste în blog este împărțit în două categorii.
3.1. Prima categorie include articole și materiale care conțin informații noi și utile, bine prezentate și obligatoriu însoțite de un link către sursă. Aceste postări nu pot spera la o medalie, dar nici măsuri severe din partea viceregilor nu le amenință.
3.2. A doua categorie include postări care, într-o măsură sau alta, nu corespund cerințelor stabilite în punctul precedent. Aceste mesaje sunt trimise la coș sau primesc eticheta 'băgăraș'.
4. Știrile.
4.1. Știrile includ toate interviurile, previziunile sau pur și simplu faptele noi.
4.2. Toate cerințele, recompensele și sancțiunile enunțate în al doilea și al treilea paragraf se aplică în totalitate postărilor din această categorie.
4.3. Dacă două utilizatori au postat în decurs de o oră același fapt, prioritatea merge către postarea care este mai bine prezentată.
4.4. Dacă două utilizatori au postat în decurs de o zi același interviu sau previziune, prioritatea se oferă postării al cărei informații sunt prezentate mai bine și traduse într-un limbaj mai clar.
5. Prezentarea postărilor.
5.1. Înainte de a publica, asigură-te că verifici corectitudinea postării chiar și în cazul în care aceasta este copy-paste.
5.2. Un zid de text nu este binevenit - împarte postul în paragrafe și separă-le cu o linie goală.
5.3. Scoate în evidență titlurile și citatele cu diferite fonturi.
5.4. Capturile de ecran și artele sunt elemente importante în prezentarea postării, dar trebuie utilizate cu prudență. O postare aglomerată cu imagini arată la fel de neatractivă precum una care nu le conține deloc.
5.5. Nu uita să oferi linkuri către surse. Această regulă se aplică nu doar la copy-paste, ci și la postările autorilor scrise cu utilizarea altor articole și materiale.
Dacă ai o întrebare sau o observație, vrei să împărtășești o opinie sau o fărâmă de informație nouă - scrie-ne neapărat în comentariile la această postare. Critica este binevenită.
O parte din fapte sunt luate de la tes.ag.ru și elderscrolls.net.
Imaginea cu logo-ul jocului este preluată de la deviantart.com.