"Căci cred în tine, StarCraft II". Recenzie a versiunii beta

content auto translated from {from}

*Dacă nu te-ai implicat niciodată în jocuri de sport electronic, atunci nu doar că te vei mira, ci pur și simplu te vei întreba – cum poate cineva să dedice cinci, șapte sau chiar zece ani unei singure RTS?! E chiar puțin anormal... Mintea, în căutarea unor sugestii, propune o teorie legată de componenta competitivă. Adică, oamenilor le place pur și simplu să câștige, să se îmbunătățească, să lupte. Dar pe acest lucru se vor menține zece ani doar cei mai pasionați gameri. În WarCraft III, StarCraft, „Dota” joacă nu o elită, nu un cerc restrâns de utilizatori, ci foarte mulți oameni. Și cu greu toți sunt jucători profesioniști...*

Care este, așadar, cauza acestui fenomen (căci altfel nu se poate numi) și de ce milioane de oameni pot rămâne ani de zile într-un singur joc, unde nu există niveluri de upgrade, nu trebuie să găsești „loot” și „bijuterii” noi, unde toată comunicarea în joc se rezumă la gl, hf, gg?

Astăzi vom vorbi despre StarCraft 2, dar nu din perspectiva unui jucător experimentat, nu așa cum văd această strategie părinții din ligile de platină și aur și nu cum o percep cei care s-au luptat ani de zile pe Lost Temple. Această recenzie este pentru cei care nu au avut de-a face cu primul StarCraft sau au jucat doar puțin. Cu siguranță, fanii originalului vor cumpăra a doua parte, dar ce fac jucătorii noi? Să vedem.

Cine ești, băiete?

Cred că nu va fi nevoie să vorbesc prea mult despre gen. Chiar dacă nu ai văzut niciodată primul StarCraft, cu siguranță ai avut de-a face cu alte RTS. Așadar, doar vreau să reamintesc pe scurt. Tu și inamicul aveți de la început câte o clădire și un grup de muncitori. Aceștia pot construi edificii, merge în recunoaștere și extrage resurse. Există două tipuri de resurse în StarCraft: minerale și gaz. Primul este un material consumabil, necesar pentru tot. Gazul este mai scump și este întotdeauna mai puțin. Este necesar pentru a crea unități de luptă puternice, pentru a construi clădiri de nivel înalt și pentru diverse cercetări.

La început, avem doar un singur loc de unde extragem resurse. Dar pe hartă există destule, așa că putem ocupa locații noi, dacă dușmanul ne permite.

În principiu, nimic nou. Resursele sunt peste tot; capturarea de noi teritorii este, de asemenea, comună. Așa că totul este foarte exemplificat și în spiritul altor RTS-uri. StarCraft 2 este greu de numit un cuvânt nou în gen, deoarece este o strategie atât de clasică încât nu mai există undeva mai departe. Acest proiect se diferențiază, desigur, de original, și cu cât nivelul jucătorului este mai ridicat, cu atât mai tare acest lucru strigă că a doua și prima parte sunt atât de jocuri diferite încât numai un orb nu poate să înțeleagă acest lucru. Dar nici cei care văd nu sunt atât de mulți. Și deoarece aceasta, totuși, este o recenzie nu pentru „gosu”, voi încerca să spun simplu. StarCraft 2 este ca un Brood War din 2010. Jocul s-a schimbat, dar a rămas aceeași clasă, doar cu un zâmbet prietenos, întors către noua generație de jucători.

Cât de mult a afectat aceasta micro-controlul, s-a schimbat macro-jocul și altele – acestea nu sunt subiectele discutate, mai bine să ne concentrăm pe faptul – este interesant să joci și cât de greu este?

Dar înainte de a răspunde la aceasta, voi descrie cum se desfășoară bătăliile aici.

Bazele strategiei

Bătălia începe, muncitorii se împrăștie către minerale și încep să sfâșie, să taie și să se uite la acestea cu privirea lor de protoss. Apoi, eu, ca terran, construiesc prima depozitare, care permite creșterea limitelor unităților, și comand o cazarmă. După primele construcții de bază – începe perioada de recunoaștere. Dușmanul vine la mine, eu la el. Este important să înțelegi ce se întâmplă cu inamicul. Și apoi, dansând în jurul armatei sale și urmând propria strategie, trebuie să încep să creez armata.

O deviere lirică sau poveste despre cum soldații se omoară între ei

Da, în StarCraft 2 există un sistem de piatră-foarfecă-hârtie, dar este oarecum rușinos să compari cu ceva similar din alte jocuri. Totul este mult mai complicat. Aici, de exemplu, piatra poate fi mai scumpă decât foile, și așa că, dacă produci multe dintre cele din urmă, ele vor tăia piatra. Plus, bătăliile în care doar hârtie intră în luptă sunt rare. Vor fi cu siguranță protejate de alte „clase”.

De asemenea, articolele din StarCraft 2 nu sunt doar trei. Există hârtie obișnuită și există o hârtie din oțel, care va fi tăiată doar de un secator special. Așadar, este foarte important să combini bine unitățile și să reacționezi la acțiunile inamicului. Am avut recent o bătălie. Inamicul producea zergi și hidralisca, iar eu luptam în răspuns cu infanteria: raiduri și parașutiști. I-am întărit, le-am dat abilități speciale și eram sigur că voi câștiga.

Și iată că intru în baza lui, încep să extermin zergii ca un insecticid, hidralisca vine dintr-o parte, mă înconjoară, dar eu – sunt mai puternic. Da, nu pot manevra, singura cale este înapoi, din toate părțile trag zergi, dar armata mea câștigă. Și atunci când deja m-am liniștit și văd cum gândacii se destrămă, din spate în armata mea se avântă ghiblingii, care pur și simplu topesc infanteria. Și gata, nu mai este terran, zergul poate veni și să-și abuzeze femeile și copiii.

O mică greșeală și bătălia este pierdută. Totuși, astfel de greșeli fatale sunt excepții. De obicei, jucătorii știu compoziția aproximativă a armatei celuilalt și înainte de bătălia finală deja își imaginează ce se întâmplă cu adversarul. Și, de asemenea, partida nu este un „dezvoltare lungă, apărare-apărare-apărare, și apoi atac, și cineva câștigă”.

StarCraft 2 este un joc extrem de dinamic, care nu te lasă să te relaxezi niciodată. De îndată ce îți vine primul vânător în prima minută – încep acțiunile active.

Bazele strategiei. Continuare

Să ne întoarcem la bătălia noastră. Ne confruntăm cu un protoss, iar muncitorul nostru tocmai ajunge la baza lui, văd - deja sunt două portaluri (ceva ca niște cazarmi), dușmanul produce activ infanterie, eu am decis să mă îndrept ușor către tehnologie, așa că la prima cazarmă am o extensie, iar a doua este abia în curs de construcție - așa că nu am unități. Așa că construiesc repede un buncăr lângă intrarea în bază și reușesc să așez două soldați acolo. Am calculat totul perfect, exact în acest moment se năpustește asupra mea cinci soldați ai inamicului, dar aceștia primesc foc din buncăr și se retrag. Dușmanul a înțeles că o să fie greu să mă sfâșie cu un atac rapid și câ aș putea, probabil, să mă apăr.

Astfel, a ajuns la final prima etapă a partidei. Aici, jucătorii ar fi putut să se „rașeze” unul pe altul, dar nu s-a întâmplat. M-am apărat. Acum trebuie să decidem ce să facem mai departe. Eu presupun că dușmanul crede că m-am dus în apărare (o construcție complicată, da). Totuși, am un buncăr și, în plus, puțini soldați. Așadar, dacă nu am soldați, am tehnologie. Dar dezvoltarea lor durează mult, iar apoi va fi și mai mult timp pentru a produce armata. În general, el își construiește rapid a doua bază, deoarece nu își face griji de un atac timpurie.

Și eu mă gândesc la asta, așa că construiesc un port spațial și intenționez să comand acolo nave de asalt. Și ca să mă asigur de tot – merg în recunoaștere. Tocmai în acel moment, când ipotezele mele se confirmă și văd a doua locație a adversarului, trupele mele sunt deja încărcate în avioane și pleacă prin colțul hărții pentru o diversie foarte importantă. Desant, atac, baza este distrusă, apare armata pedepsitoare a inamicului, pierd o parte din trupe, dar scap repede.

Conform estimărilor mele, inamicul a pus baza undeva cu un minut în urmă (muncitorii au fost puțini, nu a avut timp să comande mai mult, și dacă știi viteza apariției lor – este ușor să calculi), și așadar nu a putut să își recupereze costurile când am atacat. Plus, contabilizez ce am pierdut eu, ce a pierdut adversarul – mă găsesc în avantaj.

În speranța că nu voi reuși să îmi recuperez trupele sau că am pierdut prea mult în bătălie, inamicul năvălește asupra mea. Soldații lui încă nu și-au făcut apariția la orizont, dar am încredere în atacul care urmează. Îmi iau rapid „pietre” asupra „foarfecelor” inamicului și încep să construiesc un al doilea centru de comandă, dar nu lângă minerale, ci la bază. De ce în acel moment, chiar înainte de atac? Pentru că sunt sigur că inamicul nu va sparge apărarea, dar va pierde foarte multe unități în atac și, când se va retrage, nu va ataca din nou imediat. Va trebui să își acumuleze forțele, să conceapă vreo tactică, să facă recunoaștere. Și, prin urmare, voi avea timp să dezvolt a doua bază, să o recuperez complet și să încep să câștig profit. Dacă decid să contraatac și nu câștig, resursele din cele două locații îmi vor fi suficiente pentru a construi apărarea, dar de la una – greu.

Și iată că, la doar douăzeci de secunde după aceea, soldații inamicului se avântă, se împrăștie, primesc lovituri și se retrag. Nu pot să atac înapoi – pur și simplu nu am cu cine, așa că fac ajustări în „pachetul” meu, în plus încă de câteva ori fac recunoaștere asupra inamicului și încep să construiesc o armă de contra. În plus, inamicul nu vede trucurile mele, am făcut totul ca el să nu poată ajunge la baza mea. Și, așadar, când apar torțiile enorme, dușmanului pur și simplu nu îi rămâne nimic de spus, cu excepția acronimului fericit pentru mine „gg”.

Această secțiune nu este o poveste despre cât de grozav sunt și cum gândesc cu două mișcări în avans și cum câștig. Sigur că nu. Stau umil în silver și nici măcar nu știu când voi putea urca în gold. Am avut milioane de jocuri în care adversarul, râzând, m-a învins. Principalul lucru pe care am dorit să-l arăt este cum se joacă StarCraft 2. Aceasta, repet, nu este doar o construcție de cincisprezece minute și două minute de luptă. Facem întotdeauna ceva. Și, în timp ce mâinile încearcă să se miște pentru a executa toate ordinele tale, deja îți planifici un plan după altul. Și dacă ar fi așa... Apoi, dacă nu... Ce dacă el aici... Poate că eu acolo...

Aceasta este exact acea joacă care te absoarbe complet în proces. Și te face nu doar să disperat apăsa pe taste. APM-ul este, desigur, important, dar Blizzard, împărțind jucătorii în divizii, a reușit să reducă importanța acestui indicator. Căci dacă ești în bronz, cu greu cineva poate lupta pe trei fronturi, să lanseze desanturi, să brecheze centrul, să ocupe două locații și toate acestea - simultan. Dar dacă cresc până la silver, înseamnă că ai învățat multe. Nu te vor lăsa la adversari mai puternici fără motiv.

Fără intervenție externă

Uimitor este că jocul se schimbă constant chiar dacă Blizzard nu îi face modificări. Beta durează aproape două luni. În acest timp, nu a apărut niciun nou luptător, nu au fost modificări fundamentale. Testarea se desfășoară parțial în liniște, dar practic în fiecare săptămână luptele se schimbă. Chiar și fără patch-uri.

Să luăm reaperii. Aceștia poartă jetpack-uri și astfel se mișcă foarte repede și pot să sară pe pante. În primele zile ale beta, nimeni nu îi folosea decât cei ce credeau că și muncitorii pot să lupte excelent. Este plăcut să te afli pe neașteptate în baza dușmanului, să începi să îi distrugi clădirile, să-i omoară muncitorii și pur și simplu să faci mizerie. Văd cum inamicul se agită, cum își trimite trupele într-o direcție greșită, cum greșește.

Dar în aproximativ opt-nouă zile, tactica a început să dispară. Chiar și începătorii din liga de cupru zi de zi, cu un rating aproape negativ spuneau: „Ce, sunt noob? Trebuie să folosesc reaperi!!!”. Și a început să fie considerat că prima atacare cu reaperi este o mărgărită. Și doar cei nepricepuți vor să obțină un avantaj uriaș în bătălie cu un cost aproape zero. Dar așa ceva nu există.

Cam o lună reaperii au stat pe banca rezervelor și priveau cu tristețe la jetpack-urile lor – nimeni nu avea nevoie de ei. Dar apoi au început să se audă voci de experți. Un terran din platină spusese că nu am avut dreptate să renunțăm atât de devreme la acești bravii băieți, și un altul îi trimite să atace. Tactica este adoptată, modificată, în fiecare divizie se așază după stilul său, și capătă un „gust” diferit. Și iată că, cu o săptămână în urmă, practic fiecare bătălie împotriva protoss începea cu atacuri timpurii cu reaperi.

Nu, nu era vorba de a câștiga doar cu un singur tip de soldați. Lăcomia de a „câștiga” fără efort a dispărut. Toți au început să privească obiectiv la acești soldați. În consecință, la început se construiește o cazarmă timpurie, o extensie la aceasta, se extrage rapid gazul, se crează trei reaperi și un boost pentru ei. Totul. La acest punct, producția lor se oprește și acum este necesar să justifici investițiile - prin distrugerea economiei inamice. Și totul este calculat. Exact trei reaperi, căci acest număr distruge un muncitor. Dacă ai mai mult – o salvă întotdeauna va fi în plus, mai puțin – atunci va trebui să omori un muncitor cu două focuri, și dacă prima provoacă daune complete, parte din a doua va merge în zadar.

Și au început raidurile constante ale reaperilor. Protoss-ii au început să își piardă mințile, să urască această tactică a terranilor, și acum, acum trei zile, mă angajez în baza adversarului și găsesc deja primul stalker – principalul distrugător al reaperilor, care în cinci secunde pune capăt încercărilor de a justifica cei 250 de gaze cheltuiți în van.

Tactica se pierde treptat. Și deja, cu greu vreun terran își începe jocul cu reaperi. Timpul nu este potrivit acum. Adică nu este tactica proastă, nu s-a schimbat echilibrul, nu a apărut un patch nou sau ceva de genul acesta. Pur și simplu, acum schimbările priorităților se modifică, mai bine să folosești altceva, să te întorci la variantele anterioare de dezvoltare sau să îmbunătățești această. Dar va trece timp, iar reaperii vor putea din nou să intre în luptă.

Jocul este viu, se schimbă. Acesta, desigur, nu este cel mai mare său merit, dar este pur și simplu minunat. Dezvoltatorii nu trebuie să lanseze extensii pentru a schimba ceva. Comunitatea nu stă pe loc, ci se dezvoltă constant și schimbă StarCraft 2. Sigur că au loc lupte similare, dar sunt puține. La niveluri joase, pur și simplu faci ce îți vine în minte. Și în acest haos creați tactici neîndemânatice, dar interesante. Cu cât mai puternic este jucătorul, cu atât mai complicate și neobișnuite sunt strategiile pe care le inventează.

O parte non-strategică, dar foarte importantă

Vreau să menționez și sistemul Battle.net. Când l-au prezentat, au spus deschis: „Ne-am luptat cu prietenii pe Steam, dar și am folosit Xbox Live, lucruri interesante, am decis să împrumutăm multe de la ei”. Și apoi, când am luat un interviu de la designerul de jocuri StarCraft 2, i-am întrebat, cu scopul de a-l provoca, dacă au adăugat ceva nou. Și a răspuns – nu.

Aici se poate spune că Blizzard fură iar idei, dar dacă toți ar fura așa. Până acum, Battle.net și în general toată structura StarCraft 2 este cea mai bună experiență pe care am întâlnit-o vreodată. Creezi meciul, în câteva secunde adaugi jucători din lista de prieteni, apoi, ca și când ai muta fișiere pe birou, muți pe cineva în spectator, pe cineva într-o echipă, pe altcineva în cealaltă. Nu trebuie să faci click dreapta pe nume și apoi să apeși „mutare”. Totul este extrem de simplu și convenabil. Să comunici cu prietenii, să te găsești – este simplu. Deci, ca un slogan publicitar: „conveniență de la Blizzard”.

Dar ornamentele nu sunt tot. Merită menționată consola de replay-uri. Editorul vitezelor – e bine, acesta este peste tot. Dar o mulțime de tabele, tipuri de trupe la jucători, afișarea a ceea ce a fost comandat, viteza de extragere a resurselor și de consum, APM, armata și altele. De asemenea, este permis să urmărești cum ambii jucători fac click, unde își duc trupele, ce și cum fac. Se poate activa camera de la ochii utilizatorului sau se poate folosi o cameră liberă. După asta, celelalte RTS-uri par atât de caraghioase. În Command & Conquer 3: Tiberium Wars sau Red Alert 3 nu era nici pe departe o parte din ce există aici.

Religie de la Blizzard

Și în același timp StarCraft 2 este, de asemenea, o întreagă cultură. Multe milioane trăiesc prin joc, intră în el în fiecare zi, discută, inventează ceva nou. Și este foarte important că ești sigur – interesul nu va scădea. Îmi amintesc, am plecat cu greu din World in Conflict, pentru că pur și simplu a fost uitat. Serverele s-au golit, turneele nu au fost organizate serios, colegii au început să aibă alte interese. Cu Red Alert 3 a fost aceeași problemă. Nu doar că jucătorii își pierd interesul, dar dezvoltatorii se îndepărtează de propriul lor proiect. Și nu există competiții, nu există nevoie pentru comunitate să se dezvolte, așa că toate se sting și îți uiți și tu proiectul...

Cu StarCraft 2 nu se va întâmpla așa. Deja s-a creat atât de mult încât în întreaga istorie a aceluiași Red Alert 3 nu am avut. Streaminguri constante, strategii și noi tactici, turnee. Poți găsi cu ușurință distracție pe întreaga zi, fără a intra în joc.

StarCraft 2 permite să trăiești exclusiv pentru el. Da, mergi la muncă, ai treburile tale, dar în gânduri – el este mereu acolo. Îți răsfoiești noi tactici, gândești despre VoD de către vreun Pro. Pe forumuri discuți ultimele tendințe ale modei, care coreean a dat și cui, și cum, iar în messenger cu un prieten îți creezi combinația perfectă, care, în sfârșit, va permite „să învingeți pe toți odată”.

Sunt un jucător foarte pasionat. Pot trăi cu un singur proiect, să mă dedic complet lui și să savurez o plăcere imensă. Dar nici un alt joc nu mi-a permis să mă implic atât de mult. Modern Warfare 2 și toate celelalte sunt doar câteva procente din ceea ce oferă StarCraft 2. Și acestea nu sunt imagini goale, așa a fost și este cu StarCraft: Brood War și WarCraft III.

Dar, de asemenea, partea a doua este și foarte, foarte colorată, vibrantă. Este cu adevărat interesant să te uiți la ea. În ultima vreme, soția mea și cu mine ne-am uitat seara la transmisiuni de turnee sau „VoD-uri”, nu râdem de episoadele din „Clinica”. Procesul este captivant. Este ca și cum ai sprijini o echipă de fotbal. Numai că, din punctul meu de vedere, este chiar mai captivant. Atunci când minge este alergată pe teren, observăm momente frumoase, ne bucurăm de lovituri excelente, de driblinguri, ne scufundăm în atmosferă, dar, din păcate, tactica nu este aproape vizibilă. În StarCraft 2 avem o imagine completă a strategiei jucătorului. Vedem mai mult decât câteva „preparări de acasă” standard. Bătăliile devin nu doar spectaculoase, ci și educative. Căci îți spui: „Dumnezeule, trebuie să încerc să fac așa cum este deștept!”.

*În general, StarCraft 2 ridică sportul electronic la un alt nivel. Poți discuta mult despre complexitatea jocului, despre cât de important este micro-controlul în el, dar faptul că este frumos, că este spectaculos și captivant – acesta este un fapt. Și dacă acum prima parte a acestui RTS nu mai este atât de populară (judec după cuvintele celor care organizează turnee și se pricep la subiect), atunci a doua parte va avea, deja vara, milioane de fani, susținători și admiratori. Așadar, pregătiți-vă, ne așteaptă un nou fenomen global. Și numele său este StarCraft 2.*

*P.S. Înțeleg perfect că toate cuvintele mele sună ca niște clishee de fantezie roz ale unui băiat fanboy (dar ulei de brad, huh), totuși, o realizez foarte bine. Și numiți-mă cum vreți, dar nu vreau să critic jocul. Nici să-mi reprim emoțiile. Poate că aceasta este cea mai vie impresie de joc pe care am avut-o în ultimii ani. Și, prin urmare, dacă îți plac strategiile, dacă le iubești – încearcă neapărat **[StarCraft 2](http://www.gamer.ru/games/594-starcraft-ii-terrans-wings-of-liberty)**. Dacă te va captura, nu te va lăsa deoparte. Blizzard sunt pur și simplu minunați.*