Jocurile din 2012 - Mass Effect 3. Prezentare de la PC-gamer
Cel mai probabil, citind asta, deja știți foarte bine cine este comandantul Shepard și prin ce a trecut. Altfel, pierdeți una dintre cele mai remarcabile narațiuni din ultimii cinci ani. Așadar, ce mai așteptați? Mai aveți câteva luni! Revenți când aveți o opinie bine fundamentată despre natura cromozomilor lui Shepard.
Potrivit producătorului executiv Casey Hudson, Shepard în [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) este o combinație între persoana creată de voi și întrebările fundamentale care au apărut încă din prima joc. "Toate versiunile comandantului Shepard au ceva în comun. În special, el este doar un om mediu, care s-a ridicat datorită împrejurărilor speciale. Testăm noi metode de a pune oamenii în conștiința lui Shepard, făcându-i să simtă mai profund lupta interioară a comandantului".
În centrul acestei lupte se află Reapers, mașini-zei sinistre, care, în sfârșit, au sosit după două jocuri de pregătire. Aceasta este, în esență, o versiune extinsă la scară galactică a sistemului de recrutare a echipelor din [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). Pe măsură ce progresati, adunați o armată formată din nave mari, echipe speciale și armate imense, fiecare având un activ militar.
O lovitură, două lovituri... a căzut capul.
"Ca și comandant Shepard, luptați pentru a crea o mare alianță și pentru siguranța activelor militare din întreaga galaxie" - explică Hudson, - "Dar cât de eficientă va fi toată această pregătire în bătălia finală depinde de eforturile comune în război. Dacă aliații voștri au murit, nu se vor putea alătura vouă în bătălia decisivă. Dar dacă țineți totul sub control, ei vor fi pregătiți să contribuie la luptă".
Aici intră în scenă multiplayer-ul cooperativ. Separat de povestea lui Shepard, tu și prietenii voștri puteți prelua responsabilitatea echipelor de operatori care participă la bătălii în întreaga galaxie, acolo unde Normandia nu poate ajunge. Progresul în multiplayer crește factorul de pregătire, completând activele voastre militare în modul solo.
Dansuri în stilul Mass Effect
Această mecanică de nivel înalt este susținută de un sistem de luptă revizuit și de un sistem de îmbunătățiri. Direcția principală - modificarea armelor, oferindu-vă libertatea de a personaliza armele după bunul plac. Hudson își împărtășește momentele sale preferate: "Sunt încântat de modurile care permit creșterea puterii și vitezei de tragere a unei puști de vânătoare, astfel încât să poți ținti inamicii de la distanță mare, dând înainte o serie de focuri rapide înainte de a reîncărca. Utilizarea unei lunete pe pistol este o modalitate interesantă de a îmbunătăți eficiența acestui armament, care în mod normal ar fi destul de primitiv"
Bătălia pentru Galaxie începe!
Știm în linii mari cum va arăta ieșirea finală a lui Shepard pe scenă, dar nimic concret. Utilizarea sistemului Mass Effect de transfer al jocurilor salvate a creat una dintre cele mai lungi povești din jocuri, și ar fi bine să ajungem la finalul său fără spoileri.
Traducere autorizată
Mulțumiri pentru corectură - Soth
Mulțumesc pentru atenție \_