Rezumatul anului, sau De două ori câte 12. Partea întâi
La mulți ani cu ocazia sărbătorilor! Este deja 29 decembrie și este timpul să facem o evaluare a anului 2012, care se îndreaptă spre uitare. De data aceasta am decis să ne îndepărtăm de formatul obișnuit al prezentării materialului, rezultat în acest top dublu cu nominalizări destul de ciudate și, uneori, nebunești. Există destule clasamente obișnuite, trebuie să existe și un pic de diversitate! A doua parte a acestui epic top de Crăciun a fost pregătită de inegalabila Kitty\_Venom, iar punctul ei de vedere poate fi consultat aici.
Vreau să vă liniștesc - nu voi vorbi despre creier și cum sunt structurați. Va fi vorba despre jocuri în care creierul delicios și suculent este prețuit de anumite persoane la preț de aur și reprezintă, pentru ei, adevăratul sens al vieții. Sau sensul vieții după viață. Sau sensul vieții după moarte...
Ce este aici: [The Walking Dead: The Game](/games?search=The Walking Dead: The Game), DayZ*, [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6)*
Deși în ultimii ani gamerii au exterminat cu succes miriade de zombi în diferite proiecte de joc, zombiile putrezinde și neplăcute continuă și astăzi să încerce să devoreze creierele pixelate ale diverselor personaje. Le place acest organ, ce să facem. Iată, aborigenii africani flămânzi până de curând cu succes înghițeau creierele inamicilor uciși (pentru că se spune că le dă putere fizică și masculină) și nimic. Trăiesc bine-mersi. Această parte considerabilă a corpului este și astăzi consumată ca delicatesă în țările asiatice - iau un măgar viu (care este aproape om, conform lui Darwin), îi deschid craniul și le distribuie linguri mâncăcioșilor... Totuși, iarăși sunt dus pe căi greșite, dar cum să mănânci creierul unui măgar viu?? Groaznic, deși zombiile nu vor fi de aceeași părere.
Dar să ne mutăm din realitate în virtualitate. Din punctul nostru de vedere subiectiv, mâncarea zeilor a fost consumată cel mai bine în [The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead), DayZ și [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). Pentru primul joc, dezvoltatorii au creat nu mai puțin de cinci episoade - spre bucuria fanilor genului. DayZ este cu adevărat descoperirea anului în genul survival horror, deși este doar un mod pentru ArmA II, dar este un mod cu adevărat valoros. În [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6), nu toate zombiile consumă organul menționat mai sus ca hrană – multe doar zburdă cu mitraliere și lansatoare de rachete (wtf?), deși se întâlnesc și morții canonici cu comportamentul lor obișnuit (mănâncă, mănâncă, mănâncă aaarghh). Acestui top i s-ar fi putut adăuga și [War Z](/games?search=War Z), dar nu, de ce? Știți și voi.
Au ieșit multe jocuri strategice bune anul acesta? Nu chiar atât de multe, iar cele cu adevărat memorabile – și mai puține. Dar există câteva bijuterii în acest gen, iar cel mai interesant este că printre ele nu se află nicio RTS completă. În toate jocurile prezentate la nominalizare există moduri pe ture - unele dintre proiecte sunt, de fapt, pure TBS sau o combinație din mai multe genuri. Bineînțeles, am selectat doar cei mai buni reprezentanți ai produsului de importanță strategică - pas cu pas, cu grijă și atenție. Am acționat aproape conform canonului Turn-Based Strategy.
Ce este aici: [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown), “[King's Bounty: Warrior of the North](/games?search=King's Bounty: Warrior of the North)”, [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), [Warlock: The Master of Arcane](/games?search=Warlock: The Master of Arcane)
Când îți vin excrementele, mai bine fă-te că acesta sunt buchete de trandafiri de la fani. [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) este în primul rând o strategie tactică, și abia apoi tot restul, oricum ar fi. Din acest motiv, dar și pentru că [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) este pur și simplu uimitor, extraordinar și unic, cu un sistem de